New York Comic Con Hands On & Colon; Ladro

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
New York Comic Con Hands On & Colon; Ladro - Giochi
New York Comic Con Hands On & Colon; Ladro - Giochi

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Square Enix's Ladro franchising (precedentemente di proprietà di Eidos) era una volta il nome in azione furtiva. Da allora il marchio è in qualche modo caduto dalla faccia della terra - fino a poco tempo fa, quando è stata annunciata una nuova puntata.


Oggi ho avuto l'opportunità di mettere le mani su Square Enix in arrivo Ladro gioco, dove ancora una volta entrate negli spettacoli di Garrett, il maestro ladro, e saccheggiate le merci di una città ignara.

Ciò che è stato immediatamente più evidente nella mia demo di 30 minuti è stata l'aura generale del gioco. Il contrasto tra luci e ombre era netto, ma mai distraente. Il gioco sembra dannatamente buono e l'ambiente immersivo può prendere una quantità enorme di quel credito. Sfortunatamente non esisteva un vero e proprio sistema di tutorial in termini di gameplay, quindi, dato che mi trovavo in una città con quattro obiettivi separati, mi ci vollero alcuni minuti per orientarmi invece di godermi il panorama.

Era abbastanza semplice da capire: il grilletto sinistro era un auto-run (qualcosa di simile al Assassin's Creed) mentre il grilletto destro si tira indietro su una delle frecce di Garrett. Per una demo come questa è stata davvero necessaria tutta la direzione approfondita.


** Questo ragazzo sembra davvero importante, ma è davvero troppo ubriaco per camminare. **

Il problema principale che ho avuto con la demo è la mancanza di opzioni dettagliate per l'attraversamento verticale.

Garrett ha la capacità di arrampicarsi su determinati muri e prese d'aria usando un gancio - che francamente dà alla macchina da presa un colpo rapido ed esaltante. Sebbene al di là della scala occasionale e della griglia del tipo a filo di pollo, ci sono poche opzioni per la t verso l'altoraversal. Questo acchiappa parte del gameplay, causandoti di schivare le guardie molto più spesso di quanto sembri necessario mentre cerchi di capire un puzzle spaziale davvero bizzarro. Non è la cosa peggiore del mondo ed è tutt'altro che completamente rotto - ma rompe un'esperienza di gioco altrimenti fluida, trasformandola in uno sforzo un po 'frustrante.


Nel complesso l'attraversamento è un ottimo strumento e un'idea ancora migliore. Tuttavia, senza ulteriori opzioni, sembra che il meccanico fosse in qualche modo calzante. L'assenza di varietà nella verticalità non rende il gioco impegnativo in modo soddisfacente - che è qualcosa che cerco in un buon titolo; onestamente, rende semplicemente soddisfacente un semplice obiettivo un po 'odioso. Per chiarire: Ladro non è affatto male, e con una sessione di gioco più lunga, levigata e più varia, ciò potrebbe cambiare.

Ovviamente, Ladro non è ancora stato completato, e come tale sono stati riscontrati alcuni bug. Durante la mia demo ho effettivamente corso e scalato senza intoppi, ma ho visto la mia compagna di GameSkinny, Steve, rimanere bloccata a mezz'aria nello stesso punto due volte. Conducendo alla necessità del suicidio in modo da poter ricominciare da un checkpoint. Dato che questa era una demo, queste cose sono perdonabili. Eppure, se qualcosa del genere fosse mai entrato nella versione completa, potrebbe davvero rovinare quello che altrimenti sarebbe un buon momento.

In generale il gioco sembra buono. Le ombre sono confortevolmente scure e lo spazio sotto le lampade è incredibilmente luminoso - dando al giocatore una sensazione spiacevole finché non si accucciano e si avventurano di nuovo in copertura. Tl'ambiente circostante è altrettanto bello e imponente, dando la legittima aura di trovarsi in un'area a tema vittoriano con l'obiettivo di rubare opere inestimabili.

** No significa no Garrett! No vuol dire no!**

Quando mi sono alzato dalla demo non posso dire di essere deluso o eccitato. Posso dire con certezza che sono più curioso Ladro di quanto non fossi prima. Voglio sapere di più sul gioco, e non mi dispiacerebbe avere un altro colpo a giocarci.

Ladro è previsto il rilascio 25 febbraio 2014.

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Le notizie sul nuovo Ladro ti fa venire voglia di fare un altro passo negli agili stivali di Garrett? O resisterai per un altro romp da Big Boss. Sound off nei commenti in basso e forse - solo può essere - Non ruberò quell'impagabile dipinto che tieni delicatamente appeso al muro del tuo appartamento vittoriano!