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Oggi, Raphael van Lierop ha annunciato Hinterland Games, una società indipendente di sviluppo di videogiochi. Comunque non è solo uno sviluppatore indipendente. Il team principale, tra cui Lierop, ha molti anni di esperienza e successo nel settore dei giochi.
Hanno anche annunciato lo sviluppo del loro primo gioco, The Long Dark, che sarà su PC, Mac e Linux. È descritto come a simulazione di sopravvivenza in prima persona, post-disastro dove una super tempesta distrugge la tecnologia in Nord America.
Sarà un serie episodiche e nella prima stagione si gioca come il pilota del bush William Mackenzie, nel deserto del Nord con altri sopravvissuti. I giocatori dovranno esplorare il mondo per raccogliere risorse e informazioni sul mondo per sopravvivere. Dovranno anche prendere decisioni difficili che influenzeranno l'esito del gameplay e della trama.
The Long Dark sembra avere un aspetto molto "a fumetti".
Il talento
Raphael van Lierop è il fondatore e direttore creativo dei giochi di retroterra. Ha 13 anni di esperienza nel settore, tra cui lavoro Warhammer 40,000: Dawn of War e Compagnia di eroi.
Alan Lawrance è tdirettore ecumenico, e ha 16 anni di esperienza presso Volition Inc. Ha lavorato al Saint's Row e fazione rossa serie.
Il direttore artistico è Hokyo Lim, che ha un'esperienza impressionante di 20 anni come game and film artist e animator. È recentemente conosciuto per il suo lavoro come art director per League of Legends.
Marianne Krawczyk porta 15 anni di giochi, film e TV scrittura Esperienza. Questo include il Dio della guerra serie e L.A. Noire.
David Chan sarà il direttore audio. Ha 14 anni di sound design e esperienza di dialogo con diversi titoli di Bioware, tra cui il Baldur's Gate serie, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, e Effetto di massa.
Compositori di giochi Cris Velascov e Sascha Dikiciyan, che hanno lavorato a giochi come Effetto di massa, Borderlands, e tremito, lavorerà anche per i giochi di retroterra.
La visione
Hinterland Games vuole concentrarsi sul gameplay basato sulla trama. The Long Dark wanche malato storytelling multipiattaforma espandendo ad altri media, ma mantenendo la storia principale nel videogioco. È sostenuto dal Canadian Media Fund e dai piani di Hinterland su come avviare un Kickstarter 16 settembre.
La quantità di esperienza nell'entroterra è incredibile e sembrano spinti a fare i giochi esattamente nel modo in cui vogliono. Lo sviluppo indipendente cresce di giorno in giorno con i veterinari del settore che iniziano le proprie aziende. La libertà che deriva dall'essere uno sviluppatore indipendente deve essere liberatoria.
Cosa ne pensi del nuovo sviluppatore indipendente e del nuovo titolo, The Long Dark? Discutere nei commenti qui sotto.