Contenuto
- Il prezzo controlla sempre cosa produci e le loro rifiniture
- I tempi di crescita sono un grosso problema
- Tempi di crescita e lavoro
- Pianta secondo il tuo programma
- Il lavoro è un affare serio
Mi piace tirare soldi in MMO. È divertente, specialmente in ArcheAge. Ma ottenere oro è molto più complicato in ArcheAge rispetto alla maggior parte degli altri MMORPG, ed è facile ottenere meno di quanto si possa fare con l'agricoltura.
C'è un equilibrio a cui prestare attenzione quando si gioca ArcheAge. Devi sfruttare al meglio la tua terra e il tuo lavoro, senza passare tutto il giorno a coltivare la tua terra. Può essere fin troppo facile rimanere bloccati tendendo un sacco di terra per molto più tempo di quanto si vorrebbe.
Cominciando dall'inizio:
Il prezzo controlla sempre cosa produci e le loro rifiniture
Se miri a fare soldi usando la casa d'aste, il controllo dei prezzi è un must. È necessario vedere non solo ciò che il prodotto di base sta vendendo, ma anche quello per cui è più facilmente fabbricato.
Ecco un buon esempio di questo in azione, basato solo sul mio modo di suonare oggi:
cotone è stato a prezzi abbastanza alti per il tempo di crescita su Morpheus dal lancio ed è stato abbastanza costante fino a un paio di giorni fa. È passato da oltre 2 argento alla fascia bassa di poco più di 1 argento. La mia principale fonte di reddito è stata grossolanamente svalutata, giusto?
Beh, non del tutto svalutato. Tessuto sta vendendo per oltre 20 argento ciascuno e ci vogliono solo 10 cotone e 5 laburisti per fare un singolo pezzo di tessuto.
Un prezzo ragionevole per il tessuto sarebbe più di circa 12 argento ciascuno con il prezzo corrente del cotone su Morpheus, ma attualmente sta vendendo per circa il doppio del valore logico corrente. Sto facendo molto più tessuto in questo momento di quanto dovrei essere, e non ho intenzione di lamentarmi.
Ora questo non è uno scenario tipico - generalmente i prezzi riflettono l'uso del lavoro per perfezionare qualcosa. In questo momento non sono per il cotone in tessuto e posso approfittarne (e puoi farlo anche se sei su Morpheus).
Questo è un esempio estremo di questo in azione, ma dovrebbe darti un'idea. Guarda sempre i prezzi dei prodotti raffinati, magari anche oggetti effettivamente lavorati come l'attrezzatura se hai i Labor e altre stuoie. Presta sempre attenzione al tuo uso del lavoro.
I tempi di crescita sono un grosso problema
I tempi di crescita non solo influire sulla velocità con cui ottieni i tuoi prodotti. Essi anche influire sulla frequenza con cui dovrai giocare, sulla quantità di manodopera che stai utilizzando e sulla sicurezza dei tuoi investimenti in quelle piante o animali.
Sto crescendo il cotone su Morpheus perché il giro d'affari è veloce. Le piante stesse sono a buon mercato, resa 8 ~ 10 ciascuna, e vendute per un importo adeguato prima di oggi. Dal momento che so che il mercato del cotone sta calando velocemente, sto passando al tessuto fino a quando i prezzi del tessuto non scendono. Darei un giorno o due.
Dato che sto crescendo questo raccolto veloce, so a cosa mi sto dedicando in due ore. Se coltivassi qualcosa come i fagioli, che impiegano un giorno a crescere, non sarei in grado di garantire un prezzo che valga la pena venderli domani. Questo non dovrebbe impedirti di coltivare prodotti che richiedono molto tempo per maturare, ma è qualcosa da tenere a mente.
Tempi di crescita e lavoro
Al di là della sicurezza dei prezzi, i tempi di crescita hanno un forte impatto sull'utilizzo della manodopera. Se stai coltivando ripetutamente raccolti che maturano in appena un paio d'ore, brucerai molto più Labor di quanto faresti con qualcosa che richiede più tempo. È qualcosa che devi tenere a mente quando pianti, specialmente se fai anche mestiere.
Pianta secondo il tuo programma
Infine, un punto chiave da ricordare è che se sai che non sarai in grado di giocare per gran parte della giornata o poche ore, piantare le colture e abbattere gli animali di conseguenza.
Se sai che non riuscirai ad accedere per circa 12 ore, poserai alcuni pioppi, maiali, peperoncini o altre colture a maturazione più lunga.
Se attualmente stai giocando e sai che resterai per un po ', magari pianterai qualcosa con tempi più brevi. Pianta in coincidenza con il tuo programma.
Il lavoro è un affare serio
Visto che stiamo parlando di agricoltura, presumo che tu sia un Patron. Gli utenti ricevono 10 manodopera ogni 5 minuti, sia online che offline. Ne più ne meno.
Come Patron, lo fai 120 Lavoro un'ora. Questo suona bene fino a quando non ti addentri nel crafting, quando Labour è il tuo peggior nemico. Questo non è tanto il caso quando l'agricoltura perché i tassi di utilizzo del lavoro sono abbastanza uniformi. Questo non è il caso quando si lavora.
Se fai sia l'artigianato che l'agricoltura (o se sei su una frenesia mineraria), il tuo lavoro sarà super stretto. Questo è il motivo per cui non sono ancora pienamente preparato, mentre Morpheus è ancora nuovo. Raffinerò il mio cotone e le mie pelli, se necessario, ma altrimenti eviterò la creazione a causa dell'uso della manodopera finché non mi sentirò soddisfatto delle mie scorte d'oro.
Ottieni 2.880 lavoratori al giorno, che suona molto più di quanto non sia in realtà. Se sai che avrai bisogno di un gruppo di laburisti per fabbricare, potrebbe non essere una buona idea abbattere un mucchio di raccolti che non richiedono molto tempo per maturare. Potresti trovarti con un mucchio di raccolti che non puoi raccogliere e una sete potente per la Pozione Compensazione del lavoratore.
Mi sono imbattuto molto nel lancio del laburista lo scorso anno, ed è qualcosa che devi imparare ad affrontare come nuovo giocatore. Il lavoro è il grande muro di progresso al di fuori di ingranaggi a fine partita, e la quantità che costa per mestiere è il motivo per cui le pozioni di compensazione del lavoratore sono sempre richieste e vendono bene.
Ti abituerai a fare un uso efficiente del tuo Labour mentre entri in una routine di agricoltura e artigianato e sai cosa vuoi fare. È difficile decidere, ed è davvero facile bruciare un paio di migliaia di laburisti in un breve lasso di tempo.
Spero che il consiglio di cui sopra possa aiutare quelli di voi che cercano di entrare nel vivo ArcheAgeagricoltura e economia. Il gioco ha molto da offrire se sei persistente e fai attenzione ai pezzi più nitidi come Labour. Non c'è nient'altro come questo. Continuate a farlo e alla fine scoprirete la vostra personale strada verso il successo.