Neverwinter & colon; Il modello Setting e F2P

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Neverwinter & colon; Il modello Setting e F2P - Giochi
Neverwinter & colon; Il modello Setting e F2P - Giochi

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La beta aperta di Neverwinter è andata avanti da diverse settimane e ha raccolto la sua giusta dose di reazione positiva, specialmente nella stampa degli appassionati. Come in ogni gioco (specialmente gli MMO free-to-play, che sembrano occupare uno spazio particolarmente controverso nel settore) ci sono alcuni dissidenti vocali, ma la risposta generale è stata ampiamente positiva. Mentre la maggior parte dei concetti principali sono stati esposti e scritti ampiamente, abbiamo voluto prendere un momento per approfondire alcune delle sfaccettature più specifiche e vedere come Neverwinter resiste ai suoi contemporanei.


Ambientazione

Uno dei più grandi punti di vendita per molti giocatori fuori dalla porta è stato l'ambientazione di Neverwinter, non solo la città stessa, ma anche il più vasto mondo dei Forgotten Realms, uno dei più venerati scenari di Dungeons & Dragons. Certo, ti perdoneremmo se non avessi idea che questo gioco fosse un prodotto D & D. Cryptic e Perfect World sembrano desiderosi di evitare di enfatizzare la connessione al marchio Dungeons & Dragons, e nei pochi casi in cui il logo D & D è visibile, come nel launcher, è sempre sottodimensionato per lasciare spazio al marchio Neverwinter molto più grande . Non è chiaro se questo è uno stratagemma per ottenere una separazione dal MMO pre-esistente di Dungeons & Dragons, o perché Cryptic vuole ritagliarsi uno spazio indipendente per Neverwinter senza fare affidamento sulla licenza. Ciò che è chiaro è il desiderio di affermare Neverwinter come marchio riconoscibile e indipendente in un mercato affollato.


Detto questo, l'ambientazione è fedelmente resa.

Personaggi ed eventi dal più venduto R.A. Sono presenti i romanzi di Salvatore che recentemente hanno ridefinito i regni dimenticati, ma l'ambientazione spesso sfuma in profondità nello sfondo. La maggior parte della tradizione è sepolta nei registri di testo che i giocatori devono rintracciare nell'ambiente, ed è abbastanza raro che gli elementi utilizzati per spingere la storia si sentano esclusivi per l'impostazione. Il risultato è che Neverwinter finisce spesso per sentirsi come una fantasia generica piuttosto che un mondo amorevolmente scolpito da decenni di narrativa ricca. L'elevato volume di missioni di raccolta e combattimento di punti MMO (recupera X, uccide il numero X di un nemico specifico) finisce per sentirsi secco e spesso senza vita, quindi è una fortuna per Neverwinter che l'azione stessa è divertente.


Questo problema è in parte mitigato dalla presenza di contenuti generati dagli utenti in Foundry, alcuni dei quali sono di alta qualità e accattivanti e si concentra su ciò che rende Neverwinter univoco. Accanto alle prevedibili, le missioni di violazione del copyright limite sono storie di invasioni drow e intrighi di Sword Coast. Lascia fare ai fan che sono stati venduti questo gioco sulla forza del set per vedere che la promessa si concretizzi.

Il modello F2P

Il numero di valute in Neverwinter è sbalorditivo. Oro, monete celesti, barre di tormalina, insegne, sigilli, diamanti astrali, zen. Come ci si aspetterebbe da un MMO free-to-play, la maggior parte dei migliori contenuti di fascia alta è nascosta dietro una parete di pagamento, anche se Cryptic ha fatto un ottimo lavoro per garantire che i giocatori con più tempo del denaro saranno in grado di macinare fuori quel contenuto attraverso la pura perseveranza.

I diamanti astrali, la porta di accesso alla maggior parte delle altre valute "premium", sono abbastanza regolarmente disponibili e Cryptic offre una serie di strade per accumularli. I giocatori possono impegnarsi in eventi giornalieri giocatore-vs-giocatore, battaglie stile Schermaglia in stile orda, o raggruppare per esecuzioni di dungeon per accumulare AD, oppure possono contare su più canali passivi, come "invocare" a punti di riposo o azioni specifiche in il sistema di crafting. Una delle discipline di "crafting", la leadership, consente ai giocatori di coinvolgere i loro minion in pattuglia o guardia che, insieme ad altri premi, producono una piccola quantità di preziosi diamanti astrali.

Naturalmente, tutte queste attività richiedono molto tempo e richiedono un certo livello di devozione quotidiana, e la quantità di tempo che i giocatori devono investire per accedere agli oggetti più rari è estremamente alta. Tuttavia, contrariamente ad altri MMO, Neverwinter non si sente egregio, e mentre le accuse di "pagare per vincere" sono inevitabili, Cryptic deve essere lodato per garantire che ogni contenuto sia disponibile per i giocatori non premium.