Neverwinter & colon; Primo incontro di draghi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 26 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Primo incontro di draghi - Giochi
Neverwinter & colon; Primo incontro di draghi - Giochi

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Quindi, più di 2 settimane fa, Neverwinter è stato rilasciato per aprire la beta. Ho ricevuto diverse e-mail a riguardo e finalmente mi sono reso conto di avere alcune notti a disposizione per giocare perché non stavo davvero facendo incursioni in wow.


L'ho scaricato e ho iniziato a livellare un cavaliere custode. Immediatamente ho capito che amavo il combattimento d'azione in tempo reale. Ecco un gioco in cui il mio scudo non aveva la stessa importanza di un anello statico. Non era solo un buff di statistiche. L'ho usato attivamente premendo il tasto Maiusc e "voilà", stavo bloccando gli attacchi da mob o altri giocatori. Potrei anche usarlo per colpire anche gli avversari.

Il forte cambiamento mi ha afferrato.

Mentre raggiungevo il livello di 20, ho iniziato a parlarne con i miei compagni di gilda, alcuni dei quali erano davvero stanchi di wow. Sentendo il burn-out ho pensato che fosse un modo per loro di suonare qualcosa di nuovo e rilassarsi mentre aspettavano il prossimo patch.

Quindi un ufficiale e un amico hanno deciso di iniziare un personaggio fresco con me e molto rapidamente è stato catturato. Così agganciato, ha superato il mio nuovo personaggio così velocemente che ho dovuto passare al mio principale o rimanere indietro. Poi ieri, entrambi nei nostri 30 anni, siamo entrati nella segreta Lair of a Mad Dragon. Ho pensato "un sotterraneo di livello medio con un boss del drago ... davvero?" I draghi in D & D sono nemici epici, terrificanti da affrontare, sarebbe soddisfacente epico a metà del livello? Il modo in cui sono strutturati i dungeon in Neverwinter è come si cancella aggiunge e boss fino al boss finale la difficoltà si ridimensiona. Un percorso logico che completa un dungeon e lo rende memorabile.


Certamente, Lair of the Mad Dragon non era diverso. Quando abbiamo iniziato a liberare il dungeon, i boss sono diventati più difficili. Altre abilità speciali progettate per testare il valore del gruppo.

Poi siamo entrati nell'ultima stanza, ed ecco che teniamo un drago verde che ha proceduto a schiacciarci, come ha convocato aggiunge per gestire. Alla fine siamo stati spazzati via. Invece di essere arrabbiati o arrabbiati, ecco una sfida alla quale eravamo finalmente stati colpiti, è stato divertente! Dato che il gioco è ancora in Open Beta, non riesco a ripassarlo, ma posso dire che se stai cercando un gioco con mappe PvP bilanciate, dungeon folli e piani per i raid da aggiungere lungo la strada, Neverwinter è stato un incredibile cambiamento di ritmo. Dal punto di vista di un veterano di 9 anni vicino che era diventato piuttosto stanco del PvE, devo dire che Neverwinter mi ha mostrato che i dungeon possono essere divertenti come i raid.


Fai un tentativo e fammi sapere come ti godi Neverwinter!