[Nota: l'autore di questo articolo è direttamente affiliato con Nanos progetto]
Tutto è iniziato con una build molto precoce che abbiamo mostrato a Primo sguardo 2014, ma ha già attratto 800 giocatori in soli due giorni. Che era basato su questo finto trailer del gioco che ho realizzato, solo per mostrare il mio concetto.
La differenza più grande è stata che il nostro programmatore ha inserito immediatamente una versione a quattro giocatori, che io stesso non avevo nemmeno inventato. Ma il successo che abbiamo avuto ci ha mostrato che c'era ancora molto da guadagnare dal titolo, quindi abbiamo deciso subito di far divertire la gente con questa versione, che puoi trovare qui:
Versione multiplayer.
E presto ha continuato con uno stile artistico più dettagliato e andare in 3D:
Ma anche questa versione che alla fine usammo per Greenlight, non mi soddisfaceva ancora del tutto, dal momento che mancava ancora quell'umph! Ma tuttavia volevamo condividere questa versione con la community, per ottenere il maggior numero di feedback possibile:
Quindi, dopo un totale di 4 mesi di duro lavoro, abbiamo deciso di mettere NANOS su Greenlight e dopo 2 mesi di duro lavoro e un sacco di supporto ha ottenuto Greenlit.
Allo stesso tempo, sembrava anche avere quella sensazione che avrebbe attirato più persone.
E ora siamo qui, mirando all'accesso anticipato, con ancora molte cose che desideriamo ottenere nel prodotto finale, come il gameplay online, diverse modalità di gioco e forse anche un editor di livelli.
Per me questo era già il mio secondo gioco in un anno diretto a Steam, ma è altrettanto nervoso del primo progetto Roche Fusion, che ho fatto con un'altra squadra.
Ma per il momento lasciaci chiudere con un GRAZIE GRAZIE, a tutta la comunità di gioco e speriamo che ti piaccia il video con la promessa di quello che verrà.