Il mio tempo in un simulatore di gioco a 360 gradi

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Lo scorso fine settimana ho portato mio padre al Science Museum di Londra per un compleanno in ritardo. Come regalo, mia sorella e io gli abbiamo comprato un po 'di tempo Vola 360o: un simulatore di volo a 360 gradi. Questi sono simulatori a 360 gradi perché il pod, fissato all'estremità di un braccio con un asse centrale, può girare e rotolare a 360 gradi; è vero, va sottosopra!


Il simulatore era anche completamente interattivo, piuttosto che l'esperienza passiva che la maggior parte dei simulatori pubblici sono. Stava eseguendo una versione un po 'vecchia di Volo Microsoft, dove tu e un amico potreste controllare un aereo in un volo di cane su terra e mare.

Mi giri verso destra

Inutile dire che mio padre e io abbiamo passato meno tempo a cacciare gli aerei nemici e più tempo a cercare di fare tiri da botte e loop-de-loops. L'esperienza, che è durata per ben cinque minuti, è stata molto divertente; anche se ero piuttosto contento di aver resistito alla tentazione di un frullato di gelato in anticipo! Con il pod riposato all'estremità del braccio, puoi facilmente accelerare alcuni G che girano intorno, ed è probabilmente l'esperienza più vicina a un simulatore di allenamento completo o addirittura a pilotare un aereo tu stesso.

"... c'è sicuramente lo spazio per collegare diversi simulatori e avere una battaglia multiplayer che gira e balla."

Avendo già riflettuto sul futuro dei giochi post console di terza generazione, mi ha fatto pensare se ci fosse un futuro in questo tipo di esperienza di gioco completamente immersiva. Non è certo qualcosa che diventerebbe una caratteristica familiare a meno che non ti sia capitato di vincere alla lotteria. Ma è qualcosa che potrebbe diventare la base e anche la risurrezione dei portici? Anche se l'esperienza che abbiamo avuto è stata single player, c'è sicuramente spazio per collegare diversi simulatori e avere una battaglia multiplayer di spinning e dancing.


Sembra che i giochi di volo siano forse la scelta più ovvia per una tale piattaforma, ma potrebbe anche essere facilmente utilizzata per i giochi di corse, specialmente quelli con piste anti-gravità come il Spazzar via serie o imminenti Mario Kart 8, e forse dare ai giocatori la possibilità di provare le montagne russe che hanno costruito in giochi come No Limits, Rollercoaster Tycoon 3, e in arrivo Studio del parco a tema. Altrimenti, i suoi usi sono alquanto limitati.

Ma esiste un reale potenziale per questi simulatori di apparire nelle sale giochi. Dato l'umile £ 12 per pod per un'esperienza di cinque minuti (lavorando a £ 6 a persona) si suggerisce che mentre i costi iniziali potrebbero essere ripidi, i costi di gestione sono un po 'meno cari e in qualche modo sostenibili. E certamente era popolare tra gli scommettitori del Museo delle scienze con le fila fino a un'ora di attesa.


Un aumento di popolarità in queste macchine potrebbe essere molto eccitante per i videogiochi, e io per primo spero davvero di vederle presto apparire in più sale giochi.

Per ulteriori informazioni su come ottenere l'esperienza Fly 360o, visitare www.sciencemuseum.org.uk.