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Il gioco può essere il cuore della mia creatività personale. Negli ultimi 12 anni, ho giocato a una serie di campagne di gioco da Dungeons and Dragons a Vampire the Masquerade. Ho avuto una miriade di personaggi in questi giochi. Ma c'è un gioco che si tiene stretto nella mia memoria.
Diventare l'unico
Stavo giocando un paladino in una terza edizione Dungeons and Dragons campagna che mio marito stava correndo. Il mondo in cui eravamo era uno che aveva costruito esclusivamente per conto suo, dal paesaggio e dalle nazioni alle divinità. È stato piacevole trovare una nuova terra che non avessimo mai giocato su tutta la superficie. Era qualcosa di completamente nuovo da sperimentare.
C'era una divinità nel gioco che si chiamava Jenna. Era la dea della pace e della guarigione. Non aveva nessun paladino al suo nome, ma una sua scelta. Mentre stavamo attraversando la campagna piena di vari pericoli (tra cui un drago nero), il mio personaggio si imbatté in una lama spezzata. Con il modo in cui stavo interpretando il mio paladino, ho cercato le vie della pace e portare calma e guarigione a coloro che mi circondavano.
Con il caos sospeso sulla terra, la divinità Jenna sentiva di aver bisogno di un paladino. Con la sua spada spezzata e la mia presenza, ha conferito al mio personaggio tutti i poteri che i suoi paladini scelti erano imbevuti di. Mi è sembrato un grande risultato per il mio personaggio. Non sapevo quanto sarebbe stato grande tale dovere.
La campagna è proseguita mentre noi, i bravi ragazzi, abbiamo combattuto la buona battaglia. Con Jenna come guida non ho esitato. Il mio personaggio si è sforzato di portare pace e contentezza nelle terre. Era una specie di momento del Signore degli Anelli poiché la lama che era stata spezzata fu rifatta dalla stessa dea.
Quali momenti di gioco ricordi di più?