Anno mutante zero e due punti; Anteprima di Road to Eden Anteprima del gioco Mostra un sacco di azione tattica

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Anno mutante zero e due punti; Anteprima di Road to Eden Anteprima del gioco Mostra un sacco di azione tattica - Giochi
Anno mutante zero e due punti; Anteprima di Road to Eden Anteprima del gioco Mostra un sacco di azione tattica - Giochi

Anno Zero mutante: Road to Eden è un gioco di ruolo tattico imminente che combina il combattimento tattico a turni di XCOM con una narrativa più coinvolgente, oltre alla stealth e all'esplorazione. Il gioco è stato sviluppato da The Bearded Ladies, una squadra che include ex SICARIO conduce e il designer di GIORNO DI PAGAe si basa sul popolare gioco di ruolo penna e carta Mutante: anno zero. Il gioco è ambientato in una versione post-apocalittica della Terra, devastata dal riscaldamento globale, dalle pestilenze e dalla guerra nucleare, dove gli umani originali se ne sono andati e sono stati sostituiti da mutanti.


In una parte di questo mondo in rovina, c'è un'antica civiltà su un'isola, mentre la terra che circonda l'isola è conosciuta come la zona. È stato suggerito da una persona conosciuta come The Elder, l'unico essere non mutato conosciuto esistente, che non c'è nulla nella zona che gli altri possano vedere, sebbene questa informazione non possa essere veramente chiarita.

Per proteggere l'isola, le squadre note come Stalker sono schierate in tutta la zona. Questa è l'occupazione dei nostri tre personaggi principali mutati: Selma, Boarmin e Dux. Essendo nella zona, questi stalker esplorano e scoprono ulteriori informazioni sul mondo circostante trovando nuove aree e artefatti. I tre personaggi possono anche essere separati per un'esplorazione più approfondita dell'area.


Durante l'esplorazione, la squadra degli stalker dovrà combattere contro diversi tipi di ghoul, robot e altri pericolosi nemici. Attorno a questi nemici apparirà un cerchio di attenzione, e il combattimento non inizierà finché un personaggio non entrerà in uno (se si è notato prima, tuttavia, il nemico avrà un vantaggio di primo giro). La copertura vicina può essere usata anche per attacchi furtivi, e alcuni nemici potrebbero non notarti nemmeno dopo aver attaccato, il che potrebbe essere una scelta migliore a seconda della situazione. Tra esplorazione e combattimento, la telecamera passerà da una vista dall'alto in basso a una vista da dietro la spalla, in terza persona.

Ogni personaggio ha la sua arma speciale. Selma ha una pistola silenziata utile per gli attacchi furtivi, Dux ha una balestra che può essere utilizzata per attacchi a lungo raggio, e Boarmin ha una pistola speciale che può infliggere danni da fuoco ma è forte quando viene sparata. Inoltre, diversi tipi di proiettili possono essere equipaggiati per effetti diversi, come danni elementali e contrattacchi. Altri strumenti, come varie granate, possono anche essere acquistati dal mercato.


I personaggi possono anche essere equipaggiati con armature, e tutte le armature presenti nel gioco differiscono l'una dall'altra, quindi i giocatori non dovranno mai preoccuparsi di avere pezzi di armatura diversi con le stesse esatte abilità. Ad esempio, l'armatura di Boarmin in questo filmato è resistente al fuoco e, in quanto tale, gli consente di assorbire i danni da fuoco.

Oltre alle armi e alle armature, i personaggi possono essere equipaggiati con diverse mutazioni che consentono loro di acquisire nuove abilità. Ad esempio, Dux può attivare le ali di falena che gli permettono di volare e attaccare dall'alto, e Selma può usare le viti per tenere i nemici sul posto per diversi turni. A differenza di altri giochi, le mutazioni non hanno un albero delle abilità standard e i punti per acquistare altre mutazioni vengono acquisite attraverso la progressione. Le mutazioni possono essere scambiate in qualsiasi momento in modo che i giocatori possano adattarsi in modo appropriato alle diverse situazioni.

I giocatori saranno in grado di rivisitare aree diverse per nuove esperienze. Campi nemici di livello superiore forniranno una sfida più grande, ma produrranno anche maggiori ricompense, aggiungendo a loro volta più valore di replay.

Anche se il gioco è un gioco di ruolo tattico, è ancora accessibile ai giocatori di tutti i tipi. Si dice che la modalità Easy sia la scelta migliore per coloro che desiderano la pura esperienza narrativa, ei veterani del genere possono aggiungere funzionalità come permadeath se vogliono più di una sfida.

Anno Zero mutante: Road to Eden sembra essere un'esperienza promettente sia per i neofiti che per i veterani. Il gioco dovrebbe uscire per PC, PlayStation 4 e Xbox One nel 2018. Puoi vedere il trailer cinematografico precedentemente pubblicato qui.