I giochi di strategia a turni erano ovunque negli anni '90 e 2000, ma oggi sono quasi più di un genere di nicchia. Creare un gioco TBS che tragga ispirazione da un gioco di ruolo da postazione apocalittico di hobby di nicchia - è una mossa audace in un'epoca dominata da MOBA e sparatutto. Se la demo pre-rilascio di Mutante: anno zero è tutto da seguire, quella decisione audace potrebbe ripagare quando il gioco completo verrà rilasciato il mese prossimo.
Haraldur Thormundsson, CEO di The Bearded Ladies, il piccolo ma appassionato team indipendente alle spalle Mutante: anno zero, brevemente chiacchierò con me e ho avuto alcune curiosità stuzzicanti da condividere sul gioco.
'Mutant è un gioco di ruolo da tavolo popolare negli anni '80 e '90 qui in Svezia, "ha spiegato Thormundsson." Volevamo creare un gioco a turni ambientato Mutant universo e sentivo che Anno Zero [nella sua timeline] era una buona ambientazione da esplorare ... pensavamo che [un videogioco] gli RPG non avrebbero mai potuto rendere giustizia al gioco originale. "
Il mondo di Mutant è un paesaggio devastato e rovinato creato da una convergenza di vari cataclismi. Gli umani normali sono abbastanza rari; la maggior parte dei sopravvissuti sono mutanti e c'è molta varietà nel modo in cui si manifestano le loro anormalità genetiche.
Dux e Bormin, i primi due membri del party che i giocatori incontreranno, sono molto più animali che umani. I personaggi sono visivamente sorprendenti - bizzarri, ma totalmente diretti. Funziona.
Thormundsson ha ricordato l'amore di vecchia data del team di sviluppo per il gioco da tavolo originale quando si parla di MutantIl design del personaggio: "Quando abbiamo iniziato a cercare di creare i personaggi, ci siamo ispirati a una serie di cose, inclusi i personaggi che alcuni membri del team di sviluppo stavano riproducendo nei primi giorni del gioco di ruolo di penna e carta."
Le ambientazioni post-apocalisse invitano ovviamente storie oscure e deprimenti, ma c'è anche l'opportunità di dire qualcosa sulla speranza o di avere una visione più ottimistica dell'umanità. Dux, Bormin e una manciata di altri Stalker reclutati più avanti nel gioco sono in una sorta di viaggio per preservare una delle ultime città rimaste - un obiettivo ammirevole - ma Thormundsson aveva le labbra serrate mutante di ultimo tono narrativo. Ha descritto il suo mondo come "cupo e bello allo stesso tempo".
Tuttavia, l'umorismo gioca un ruolo importante nel compensare alcune delle sfumature più scure del gioco.
"Spero che il gioco ti faccia ridere, perché vedrai il mondo attraverso gli occhi dei mutanti, che stanno interpretando artefatti del passato - a volte erroneamente". Thormundsson si riferisce indubbiamente a scene come quella in cui i protagonisti scoprono un boombox degli anni '80 e lo identificano con sicurezza come una bomba - ha un "boom" nel nome, dopo tutto.
MutantLe scene più divertenti servono come pause gradite dal passato squallido del mondo e da un ambiente spietato, che vengono riflesse e rafforzate nel gameplay. Mutant offre ai giocatori una varietà di opzioni tattiche e percorsi di aggiornamento per la festa, ma la furtività e la cautela sono sempre essenziali per la sopravvivenza.
"Puoi giocare al gioco in stile Rambo proprio all'inizio, ma se non inizi a scouting e usi tattiche per diluire grandi gruppi di nemici, il gioco diventerà molto più difficile", ha osservato Thormundsson.
Ha continuato a offrire una parola di cautela sulla macinazione, chiarendo che il successo in Mutante: anno zero dipende molto più dalle tue statistiche.
"I giocatori esperti che esplorano la mappa e fanno molte missioni secondarie saranno in grado di apprendere la maggior parte delle abilità per la maggior parte della festa, ma non saranno mai supereroi.I nemici diventano più forti come te. Il più grande vantaggio di ottenere più mutazioni è che aprono nuove opzioni tattiche, i giocatori devono ancora imparare come pianificare e usare le abilità in modo efficace. "
In normale difficoltà, Mutant è abbastanza impegnativo, ma ci sono modi per i giocatori di rendere le cose ancora più difficili su se stessi, inclusa una modalità Iron Man permadeath. Molte missioni secondarie sono ad alto rischio / alta ricompensa, offrendo un bottino allettante se riesci a combattere attraverso una forte resistenza per raggiungerlo.
C'è almeno una piccola stanza per la personalizzazione del personaggio durante le 20 ore della campagna principale. Ogni membro del partito ha determinate specializzazioni e punti deboli, ma i giocatori hanno una certa libertà di costruire la squadra in modo diverso.
"Ogni mutante può diventare particolarmente bravo in certe cose, ma spetta al giocatore scegliere mutazioni, armi e armature per ognuno dei personaggi che cambiano ciò che sono in grado di fare", ha detto Thormundsson.
Acquistare abilità e dividere gli ingranaggi tra la festa spesso si riduce a una scelta tra puntare su punti deboli di un personaggio o renderli ancora migliori nelle loro abilità fondamentali. Entrambi gli approcci hanno i loro pro e contro e porteranno a scenari molto diversi in combattimento.
---
Bormin e il suo equipaggio sono pronti per avventurarsi in terre totalmente sconosciute, e con il gioco completo ancora a poche settimane di distanza, non sappiamo molto di più su quello che troveranno di loro. La demo richiede molte più domande di quante non ne risponda, prendere in giro una storia d'avventura oscura e intrigante con un sacco di potenziale. Se la storia è solida come il gameplay, Mutante: anno zero sarà sicuramente un titolo imperdibile per i fan della strategia.
Mutante: anno zero uscite per Xbox One, PS4 e PC il 4 dicembre. Tenete d'occhio la nostra pagina hub per ulteriori notizie, anteprime, guide e video di gameplay mentre ci avviciniamo al lancio.