Il multiplayer NON è il futuro

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Il multiplayer NON è il futuro - Giochi
Il multiplayer NON è il futuro - Giochi

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Per quelli di voi là fuori che non si preoccupano dei videogiochi multiplayer / solo online, non preoccupatevi, lo sono non il futuro solitario dell'industria.


Per alcuni anni molti hanno professato un futuro multiplayer, in cui nessun gioco avrà una campagna per giocatore singolo. Questa teoria è nata a causa dell'eccesso di questi giochi annunciati e rilasciati negli ultimi anni, ad es. Destiny, Evolve, The Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, e tanti altri.

Tuttavia, c'è un modello molto più evidente che emerge con tutti questi giochi; una data di scadenza. Se guardi evolvere, un gioco che ha avuto un'incredibile promozione, è stato rilasciato per recensioni positive e "venduto oltre 2,5 milioni di unità", eppure la base di giocatori è scesa incredibilmente veloce. Anche con l'ultima partita di DLC, la base del giocatore per evolvere non è tornato. Lo stesso si può dire Caduta dei Titani e L 'equipaggioe vedremo cosa succede con Splatoon.


Destino manifesto

Naturalmente, ci sono delle eccezioni alla regola, Destino, ad esempio, è riuscito a mantenere una base di fan impressionante. Come ha colpire, Stato di decadimento e PC classici W.O.W, DOTA, e League of Legends. Detto questo, credo che i giochi per PC siano completamente diversi e non riflettano lo stato dei giochi multiplayer della console.

Destino è stato un grande successo per Bungie, nonostante sia ovviamente privo di contenuti al momento del rilascio. Quale è un'altra tendenza con questi giochi, in qualche modo riescono a rilasciare con solo metà delle funzioni e delle modalità, Splatoon essere un grande esempio di ciò. Quindi, perché lo è Destino successo e altri no? Non sembra esserci una risposta ovvia a queste domande, ma ci sono molti fattori. Per uno, Destino è molto accessibile e offre una grind che impedisce ai giocatori di tornare ancora e ancora.


Destino non è contorto, e questo rende facile entrare. Inoltre, ricompensa i giocatori abbastanza regolarmente, e sembra che l'aspetto del team sia stato più interessante di quanto abbia fatto evolvere.

Play It For The Plot

Poi c'è la mancanza di funzionalità in molti giochi che sono stati menzionati in precedenza. Splatoon non ha chat vocale e Nintendo ha promesso nuove modalità una volta che i giocatori si sono "livellati". L'idea di uno sviluppatore che si aggrappa alle modalità di gioco fino a quando non pensa che tu sia pronto è assurdo. Poi c'è Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, a tutti gli effetti un gioco multiplayer.

Ovviamente, Ubisoft ha detto che ci sarà un motivo per cui i giocatori single-player giocheranno il gioco, ma il modo in cui lo hanno descritto ricorda troppo Titanfall. Non commenteranno l'ambito della campagna, e hanno affermato di averlo incluso come risultato dei commenti dei giocatori, quindi sembra più un ripensamento. Aspettatevi una pseudo-campagna.

Ma la mancanza di una campagna dedicata non è il problema con Rainbow Six Siege, il problema è la ripetizione. Allo stesso modo, come evolvere, il gioco è basato su squadre di 4 persone in piccole mappe. Ora non fraintendetemi, il filmato multiplayer che è stato mostrato sembra divertente e interessante ma, a parte alcune modalità diverse, ciò che abbiamo visto finora è essenzialmente l'intero gioco. È un gioco in cui giochi continuamente piccole mappe 4v4 del valore di $ 60? Suppongo che dipenda dai giocatori, e vedremo se la caduta di Caduta dei Titani e evolvere giocherà un ruolo in questi giochi futuri.

I giochi sempre più online vengono rilasciati, più vediamo la necessità di un componente single-player di qualche tipo. Questo è stato recentemente dichiarato a titolo definitivo dal CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick, alla 43a Annual Technology, Media & Telecom Conference di New York. Zelnick stava discutendo evolvere e lo ha definito un franchising "permanente" per Take-Two, ma ha continuato a dire:

"Penso che veniamo fuori da questa esperienza ricordando a noi stessi di avere una forte opportunità single-player, ma sapevamo che su Evolve pensiamo di aver sviluppato un altro IP permanente, ma se ci fosse qualcosa di carente, direi che sarebbe che fosse probabilmente un po 'troppo focalizzato sul multiplayer, che sapevamo da sempre. "

Questi commenti di Zelnick sono molto interessanti perché implica che erano consapevoli che la mancanza di una campagna per giocatore singolo poteva ferire evolvere. E lo ha fatto. Fa anche male Caduta dei Titani. Molti di questi giochi vengono rilasciati con un piccolo componente single-player che è fondamentalmente appena lanciato per il gusto di farlo. Una delle ragioni Call of Duty ha lo stesso successo, perché è dotato sia di un multiplayer dedicato che di una campagna a tutti gli effetti.

Ora questo non è niente di nuovo, quasi tutti i giochi al giorno d'oggi lo caratterizzano entrambi, ma si nota come MERLUZZO mai rinunciare al single-player. Perché è perché Activision sapeva che una parte considerevole di MERLUZZO'La base di giocatori comprerebbe il gioco per la campagna e poi salterà nel multiplayer.

La Call of Duty Way

Questo sembra ovvio, ma c'è di più rispetto a ciò che si vede. Quindi qualcuno come me, per esempio, giocherà a Call of Duty campagna, che dura circa 10 ore, quindi mi sentirò abbastanza bene saltare nel multiplayer per un po '. Senza quell'esperienza single player, non comprerei mai il gioco perché lo fa immediatamente MERLUZZO un gioco multiplayer dritto; qualcosa che i giocatori occasionali hanno meno probabilità di comprare.

I giochi sono pubblicizzati con il fronte e il centro della campagna, quindi sono molto importanti per il pubblico occasionale. Ecco perchè MERLUZZO ha un tale successo, è accessibile e sia i giocatori occasionali che quelli hardcore possono entrare in azione e non sentirsi fuori dalla loro profondità. Se la campagna è stata rimossa, quella formazione è persa e il gioco diventa più hardcore, il che significa più difficile e meno accessibile.

Questo è dove la maggior parte degli altri giochi sbagliano.

evolvere è un multiplayer co-op di 4 persone, questo è già un ostacolo all'ingresso perché molti giocatori amano giocare da soli o giocare con i loro amici. Non tutti hanno 4 amici pronti e in attesa di giocare ai loro beck e chiamare. Quindi il gioco non è così facile da giocare. Certo, puoi fare uno schema di formazione rudimentale, come in Caduta dei Titani, ma questo non è molto utile quando sei con altri 3 giocatori, che fanno affidamento su di te, e c'è un mostro gigante che ti sta correndo addosso.

Giochi come evolvere sarebbe andata decisamente meglio se ci fosse stata una modalità campagna che raccontava una storia e ti insegnava come giocare, prima di gettarti nel multiplayer.

Dove sarà il prossimo?

Quindi torniamo al punto originale; i giochi multiplayer non sono il futuro dei videogiochi. La tendenza recente suggerisce che il futuro, sempre in linea e multiplayer, previsto solo un anno o due fa, stia cadendo sul suo volto. Giochi come Luce morente e bloodborne venduto immensamente bene, dimostrando che i giochi per giocatore singolo sono molto vivi e veganti. Assassin's Creed: Syndicate è stato recentemente annunciato e Ubisoft ha vantato "no multiplayer" come scusa per Unità e un punto vendita per Sindacato.

Mentre i giochi come Destiny continuano ad avere successo e ritagliarsi una nicchia considerevole, altri giochi come evolvere e Caduta dei Titani sarà costretto a (non previsto il gioco di parole) ad evolversi e includerà una forte campagna e un motivo per cui i giocatori non multiplayer dovranno saltare dentro.

I giochi multigiocatore sono molto una parte del futuro, ma saranno solo un'altra caratteristica e non l'intera esperienza. In questo modo tutti sono felici.