Le più utili modalità di sopravvivenza di Marte nel laboratorio di Steam

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Le più utili modalità di sopravvivenza di Marte nel laboratorio di Steam - Giochi
Le più utili modalità di sopravvivenza di Marte nel laboratorio di Steam - Giochi

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I giochi pubblicati su Paradox sono noti per alcune cose, e una di queste cose è il supporto alla mod. Surviving Mars è molto simile agli altri titoli nella libreria del publisher in quanto il gioco supporta i mod ed è altamente moddable - e come al solito, la community ha avuto alcune grandi idee.


Sono più una funzione rispetto al tipo di persona, quindi sono più interessato alle mod che aggiungono nuove funzionalità o apportano correzioni funzionali per le funzioni già stabilite. Le mod elencate qui corrispondono a quella descrizione, aggiungendo funzionalità a un gioco che ha solo bisogno di un piccolo ... altro. Se hai giocato Surviving Mars, sai cosa intendo.

Ci sono due cose che devi tenere a mente prima di fare clic su queste mod e schiacciare il pulsante "Iscriviti":

  1. È meglio usare mod con a nuovo savegame piuttosto che preesistente. La maggior parte delle mod non funziona con i vecchi salvataggi, ma non è necessariamente così. Assicurati di leggere le descrizioni dei mod e i commenti prima di installare.
  2. Un problema universale con l'installazione di mod su Surviving Mars è questo il gioco potrebbe interrompere la riproduzione dei suoni. Non sto parlando della radio o qualcosa del genere, ma i suoni delle tue strutture sul pianeta. Incredibile, ma non terribile. Qualcosa da ricordare di sicuro.

Al momento della scrittura, le mod qui elencate non hanno problemi di compatibilità evidenti o bug enormi.


Migliore distanza di zoom (30K e 15K)

Sono contento di sapere che non sono l'unico a desiderare che le opzioni di zoom del gioco siano più flessibili.

Queste due mod, entrambe messe insieme dall'utente di Steam Wolvyreen, aumentano la distanza a cui è possibile effettuare lo zoom out senza attivare la vista di scansione del settore. O uno è un assoluto must-have per grandi colonie spanning.

Puoi scegliere tra il mod 30K view e il mod 15K view in base alle tue preferenze.

Barra informazioni

Questa mod è fantastica se si odia davvero dover fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare la quantità di risorse, il consumo e gli importi di produzione correnti.


Creato dall'utente Waywocket di Steam, questa mod aggiunge una barra informativa nella parte superiore dello schermo che mostra ognuna delle tue risorse in ogni momento. Puoi passare il mouse su ogni tipo di risorsa per ottenere maggiori dettagli.

Info Bar è una mod che non sapevo di aver bisogno, ma l'ho fatto. Ho sicuramente fatto.

Miniere automatizzate (senza coloni)

Questo può sembrare un po 'controverso per alcuni. Questa mod aggiunge al gioco estrattori automatici di metalli e metalli rari, ma non senza alcuni avvertimenti.

Questa mod, creata da Porter, utente di Steam, aggiunge i suddetti estrattori automatici al gioco, ma il compromesso per queste nuove aggiunte è rappresentato da costi di costruzione e manutenzione più elevati e da una minore produzione.

Tutto questo potrebbe non sembrare interessante per te, ma le Miniere automatizzate (No Colonists) possono rendere la sopravvivenza in aree meno ospitali di Marte meno di un compito scoraggiante.

Porter ha anche creato una mod di Fabbriche automatizzate (senza Colon) che aggiunge opzioni simili per le fabbriche.

I droni portano di più

Se hai mai desiderato che i tuoi droni abbiano appena portato una risorsa in più alla volta, questa mod è proprio all'altezza del tuo passaggio.

Creato da Spectre9000 di Steam, questo mod lo rende semplicemente così che i Droni possano trasportare un'altra risorsa. Si impila con la tecnologia dei Muscoli Artificiali che consente ai Droni di portarne uno in più, portando l'ammontare totale a tre risorse alla volta.

Drones Carry More è una mod semplice ma efficace. Nota che potresti non essere in grado di vederli visivamente portando più.

Filtro sul posto di lavoro

Questa mod aggiunge una funzionalità che avrebbe dovuto essere in Surviving Mars in primo luogo, proprio come alcuni degli altri evidenziati qui.

Il filtro sul posto di lavoro, creato dall'utente di Steam Kezo, aggiunge la possibilità di bloccare le specialità ai luoghi di lavoro dei coloni, sia in-Dome che all'esterno. Puoi impostarlo in modo che solo i botanici lavorino presso le strutture di produzione alimentare, gli ingegneri delle tue fabbriche e così via.

Il gioco cerca di farlo da solo, ma lo fa male e lo fa manualmente. Il filtro sul posto di lavoro lo rende semplice ed è un must per le grandi colonie.

AutoHelpRover

Questa mod rende gli RC Rover più utili dandoti la possibilità di impostarli per cercare automaticamente altri veicoli RC e caricarli. Un'enorme qualità di cambiamento di vita che lo rende così non devi caricare manualmente i tuoi RC ​​Transporters o Explorer.

Un mod di qualità della vita davvero fantastico realizzato da un utente di Steam akarnokd. È necessario fare clic su RC Rovers e accendere il loro automa prima che possano mettersi al lavoro dopo aver usato AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Questa è la mia nuova mod preferita e probabilmente sarà anche la tua.

Realizzato anche da un utente di Steam akarnokd, AutoGatherTransport ti dà un interruttore sui tuoi RC ​​Transporter per impostarli a cercare, raccogliere e riportare automaticamente le risorse che hai scansionato e scoperto nel panorama. Si, è fantastico.

Questo può diventare un po 'strano quando i tunnel vengono coinvolti, e sembra confondersi su dove scaricare le risorse. Se usi questa mod e inizia a gettare i tuoi metalli in un punto dispari, dilla manualmente per scaricare in un'area appropriata e seguirà i tuoi ordini. Almeno per un po. Ancora fantastico, assolutamente da installare.

Non come molti pilastri per tubi

Non ho bisogno di descriverlo. Basta controllare l'immagine qui sotto, otterrai il succo.

Spectre9000 non ha sviluppato anche molti pilastri per tubi. Rende le tue colonie molto più pulite con un tiro lungo.

Area di lavoro della cupola aumentata (15 esagoni)

Sì, il raggio di lavoro della cupola è costrittivo. E sì, questa mod è d'aiuto.

L'area di lavoro a cupola aumentata (15 esagoni) è stata creata dall'utente di Steam Ampoliros, e aumenta il raggio a cui l'area di lavoro di Dome tende a raggiungere, facendo in modo che non sia sempre necessario costruire nuovi Dome e tirare più coloni solo per ottenere le tue mani su quei dolci metalli rari.

Esiste anche un mod di 25 esagoni creato dalla stessa persona, ma vi consiglio questo come i coloni non avranno il tempo di mettersi al lavoro e in realtà fare qualsiasi cosa prima di dover tornare a casa per la notte.

Più edifici a cupola

Se ti stai stancando di far cadere gli stessi edifici nelle tue Cupole, questa mod potrebbe essere un'opzione per te, a condizione che tu stia bene con questi nuovi edifici che condividono modelli con edifici già esistenti.

Creato dall'utilizzatore di Steam FGRaptor, la mod di More Dome Buildings aggiunge ulteriori edifici per il tempo libero ai tuoi coloni, oltre a utilizzare un tweak per Arcology Spire. Questi vanno da Spacepub e Pachinko Parlour fino a un Mega Mall.

Più edifici a cupola non è esattamente una mod obbligatoria, ma aggiunge una varietà tanto necessaria.

Ci sono molti più mod rispetto a quelli elencati qui, ma questo set è un buon punto di partenza se ti stai avvicinando al Surviving Mars scena mod e non so cosa installare prima. Vai a prenderli! E se sei nuovo nel gioco, assicurati di dare un'occhiata ad alcuni dei nostri Surviving Mars guide per aiutarti a rimettersi in piedi.