Più che un gioco e due punti; Uno sguardo su quanto grandi eSport sono diventati

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 24 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Più che un gioco e due punti; Uno sguardo su quanto grandi eSport sono diventati - Giochi
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Con i cash pool dei tornei e le valutazioni degli spettatori ora a milioni, eSports sta rapidamente diventando uno degli aspetti più redditizi dell'industria dei videogiochi. Le persone che seguono gli eSport sono consapevoli del successo del settore, ma come si confronta con gli sport più tradizionali? Guardando i cash pool, la partecipazione agli eventi e il conteggio degli spettatori per i più grandi tornei eSports, sembra che gli eSport stiano recuperando a un ritmo sorprendente.


Iniziamo confrontando i premi e gli incentivi del torneo.

Sebbene i giocatori sportivi professionisti ricevano contratti stagionali che garantiscono uno stipendio, sia gli eSports che i team sportivi tradizionali non vedono l'ora di giocare con i cash pool dei tornei. Prendere Dota 2's Tornei internazionali (TI), per esempio. TI 2015 ha battuto record lo scorso anno avendo il maggior cash pool di qualsiasi evento eSports - ben 18,4 milioni di dollari. Anche se il montepremi è diviso tra tutti i membri del team, i vincitori, Evil Geniuses, sono andati via con $ 6,6 milioni.

Tornei di gioco anche meno redditizi come SMITE di L'offerta World Championship (SWC) o BlizzCon 2015 offre una generosa ricompensa in denaro. SWC 2015 ha avuto oltre $ 2,6 milioni in premi, mentre il Heroes of the Storm Championship alla BlizzCon 2016 ha ricevuto $ 500.000 come premio.


Mentre questi premi sono grandi per i giocatori professionisti, come si confrontano con le loro controparti atletiche?

Nella Stanely Cup 2013-2014, la NHL ha assegnato $ 13 milioni alle squadre che hanno partecipato ai Playoff. La squadra che ha vinto la Stanley Cup ha guadagnato oltre $ 3,7 milioni in bonus. Con questo bonus che viene suddiviso su un'intera squadra di hockey, i giocatori di eSports possono effettivamente guadagnare di più in premi del torneo rispetto ai professionisti tradizionali.

Anche se a prima vista sembra che i giocatori di eSports guadagnino di più rispetto agli sport tradizionali, ricorda che i giocatori di sport tradizionali guadagnano la maggior parte del loro denaro con contratti stagionali e sponsorizzazioni. Grandi nomi come Payton Manning hanno guadagnato 19 milioni di dollari la scorsa stagione, con 2 milioni di dollari provenienti solo dal Super Bowl 50. I giocatori di eSports non sono ancora vicini a fare quel tipo di soldi.


Anche se i giocatori di eSports fanno meno, i tornei in cui giocano sono altrettanto popolari.

League of Legends ha stabilito i record l'anno scorso quando trasmettono Worlds 2015. Secondo LoL eSports, la serie di campionati ha attirato in media 4,2 milioni di spettatori su 73 giochi. Ancora più impressionante, le finali tra SKT e Koo Tiger hanno raggiunto il picco con 14 milioni di spettatori, che erano 3 milioni in più rispetto ai precedenti Worlds. Per fare un confronto, le finali NBA del 2015 hanno raggiunto il picco con 20 milioni di spettatori in sei partite e la Stanely Cup del 2015 ha avuto una media di 5,5 milioni di spettatori. Chiaramente il mondo degli eSport sta raggiungendo un pubblico più ampio e possiamo aspettarci che questi numeri continuino a salire.

Mentre la maggior parte delle persone guarda i loro eventi eSport preferiti online, altri sono in viaggio per vedere le loro squadre preferite giocare di persona.

BlizzCon 2015 ha venduto 25.000 biglietti in modo che i fan potessero venire a vedere il 2015 Heroes of the Storm Campionato, così come altri annunci ed eventi Blizzard. Anche se non tutte quelle 25.000 persone hanno partecipato ai giochi del campionato, è piuttosto un'affluenza, considerando che la prima BlizzCon nel 2005 aveva venduto solo 800 biglietti. L'industria degli eventi di gioco in generale è in pieno boom.

Altri eventi eSport, come LoL Worlds 2014, hanno avuto ancora più successo vendendo uno stadio da 45.000 posti. Basta vedere quanto è stato grande l'evento.

Mentre gli eSport sono ancora alla base degli sport tradizionali sotto molti aspetti, è bello vedere quanto è cresciuto negli anni. Ricordo di aver guardato il primo League of Legends tornei nel 2010, dove hanno ospitato giochi in lobby personalizzate con solo poche squadre di NA. Ora Riot sta riempiendo di stadi di calcio con tifosi e squadre da tutto il mondo. Non ho dubbi che gli eSport continueranno a crescere e saranno allo stesso livello degli sport tradizionali in futuro.