Contenuto
- Seguendo la storia
- Crescita del personaggio
- Battaglie epiche
- Consenti per il cambiamento
- Il mondo
- Il personaggio
- Parole finali
Con il successo dei giochi The Witcher, non posso fare a meno di chiedermi perché più franchigie di libri non scelgano di entrare nel regno dei videogiochi. Penso che più giochi dovrebbero basarsi sui libri, specialmente sul genere fantasy. Possono fare ciò che CD Projekt RED ha fatto e seguire il personaggio e il mondo, oppure possono seguire la storia. Ecco cosa penso.
Seguendo la storia
Se segui il libro troppo da vicino che rende il gioco troppo lineare. Potresti avere le tue missioni basate su eventi che si verificano nel libro ma non far ruotare il gioco attorno al libro. Se vuoi seguire la storia perché è una grande storia, ci sono alcuni modi per farlo:
Crescita del personaggio
Se il tuo libro inizia con un personaggio impotente, inizierei da lì. Permettendo al giocatore di crescere e svilupparsi con il personaggio nel libro, allora gli stai permettendo di essere attaccato al personaggio principale. In questo modo saranno coinvolti emotivamente e adoreranno la storia ancora di più.
Battaglie epiche
Se il libro ha una guerra in esso, portali lì. Qualunque parte il personaggio principale giochi nella battaglia, fa sì che il tuo giocatore abbia quella parte. Lasciate che vagano attraverso i campi di battaglia e si scontrano con le spade o gli spari.
Consenti per il cambiamento
Se dovessi seguire la storia esattamente come è nel libro, potrebbe non essere così eccitante per qualcuno che ha letto il libro e sa esattamente cosa succederà in ogni fase del percorso.
Affinché ci sia eccitazione per tutti, dovresti permettere che le azioni che alterano il corso abbiano luogo. Consiglierei di parlare all'autore di questo perché potrebbe aver avuto qualcos'altro in mente che il loro non usare più, che potrebbe rendere alcune grandi alternative che hanno un grande impatto sul risultato della storia.
Il mondo
Se ami il mondo fantastico e pensi che la storia che è stata raccontata ci sia grande, ma vuoi fare qualcosa di originale con quel mondo, allora penso che possa essere fatto. Se implementi tutte le grandi cose del mondo, allora non c'è niente che ti fermi. Aggiungi contenuti che forse il libro ha perso o forse la storia ha luogo tra i libri o prima che la serie abbia inizio. La maggior parte delle serie fantasy ha dettagli elaborati sul mondo in cui i libri si svolgono e una storia che esiste già. Usa quella roba per spingere il tuo lavoro alla grandezza, ammesso che l'autore sia a bordo.
Il personaggio
Se c'è un personaggio particolarmente divertente o potente al mondo, usalo. Che si tratti di un cattivo o di un bravo ragazzo, racconta la loro storia. CD Projekt RED lo ha fatto con Geralt di Rivea e si è rivelato molto utile per loro. Con il prossimo The Witcher 3sembra che stiano per espandere ulteriormente la sua storia. Se riesci a trovare un personaggio che sia avvincente e con una storia interessante, questo aggiunge un po 'di gameplay fantastico, sia che si tratti di flashback, sia che diventino potenti o emotivi.
Parole finali
Penso solo che i libri siano un ottimo punto di partenza per i videogiochi. Permette una maggiore libertà rispetto a quando sono stati trasformati in film perché i libri richiedono ore di lettura e i videogiochi richiedono ore per essere battuti. Penso che più autori dovrebbero cercare di trasformare i loro capolavori in videogiochi per permettere a più persone di vedere cosa hanno inventato, e forse anche di ottenere più vendite per i loro libri.