Il mobile sta mangiando il genere JRPG, che ti piaccia o no

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Ti sei mai aspettato che i giochi di ruolo a turni siano sostanzialmente esiliati dalle console? Certamente non l'ho mai fatto, considerando la popolarità del genere su Super Nintendo, PlayStation e PlayStation 2. Ma qui siamo nel 2016 con un rivolo sempre in diminuzione del genere su Nintendo 3DS e il resto su dispositivi mobili.


Ci sono così tanti sviluppatori RPG focalizzati sui dispositivi mobili in questi giorni, è difficile tenere traccia. Non c'è motivo di volerlo, comunque: la maggior parte dei giochi di ruolo mobili non è molto buona da un gameplay né da un punto di vista di qualità generale.

Ma solo perché la maggior parte non è così buona non significa che siano tutti così. È qualcosa a cui non mi sono preoccupato di pensare fino a quando non ho dato Granblue Fantasy, Il più grande gioco di ruolo mobile del Giappone, un colpo. Il classico del gioco Fantasia finale sentire mi ha fatto fare un passo indietro e rivalutare le mie opinioni sul genere sui dispositivi mobili: è possibile che i titoli di qualità e memorabili escano dopo tutto sul cellulare.

Giappone e giochi di ruolo mobili

Ho brevemente toccato la situazione dello sviluppatore RPG giapponese nel mercato moderno nel mio Granblue Fantasy recensione. Il budgeting è sempre stato un problema per gli studi giapponesi che si concentrano sui giochi di ruolo - ed è naturale che questo genere, che tradizionalmente ha un budget limitato, passi al mobile man mano che i costi di sviluppo aumentano e le basi di installazione interessate si restringono sulle console.


L'unico sviluppatore di JRPG che la maggior parte del mondo occidentale conosce è Square Enix e, sulla base della nostra percezione occidentale del mercato, assumiamo che siano principalmente orientati alla console. Le loro versioni per cellulari in inglese sono per lo più porte di titoli classici, ma è una storia diversa su Google Play in Giappone.

Oh guarda, non è al 90% Fantasia finale e Dragon Quest porti.

Non ci sono solo multipli Dragon Quest, Fantasia finalee altre serie di spin-off e nuove iterazioni; ma ci sono anche nuovi IP simili Popup Story, Milioni di Arthure l'imminente Samurai Rising.

Ora, non sto dicendo che le offerte per dispositivi mobili di Square Enix sono incredibili - di solito sono al massimo mediocri - ma ti rendi conto quando vedi che un grande sviluppatore come SE inizia a dedicare tanto impegno, talento artistico e marketing a questi giochi su quello che è ancora molto una piattaforma nuova e in crescita. È un segno significativo di ciò che verrà. E non sono l'unico sviluppatore / publisher di JRPG a mettere le loro scommesse su dispositivi mobili.


Il problema F2P = P2W

I titoli mobili gratuiti per giocare non hanno una buona reputazione in Occidente, mentre i mercati asiatici li accettano più o meno per quello che sono. Non è raro sentire parlare di giocatori che spendono l'equivalente di centinaia di migliaia di dollari in tiri di personaggi / unità in giochi di ruolo mobili, specialmente tra i giocatori di RPG mobili giapponesi.

Oriente e Occidente vedono liberi di giocare alla monetizzazione in modi diversi. Mentre noi qui arriviamo ad avere le vertigini anche sulle più piccole microtransazioni, sono più o meno una parte attesa e persino accettata dei giochi giapponesi nel mercato attuale. Pagare l'equivalente di $ 5 per una singola unità o personaggio in un gioco F2P è molto meno doloroso di tossire da $ 5 a $ 30 per un costume o altro fluff in un gioco che hai già pagato, che è più comune nella console giapponese gioco che la maggior parte dei giocatori occidentali realizza.

Conosco un ragazzo che ha speso oltre $ 100 Bravely Archive D s Report solo il mese scorso.

Puoi vedere libero di giocare a modelli che prendono il sopravvento al di fuori dello spazio mobile, a prescindere dai calci e dagli urli della comunità di gioco principale. Non mi piace, probabilmente non ti piace, ma non c'è modo di fermare il denaro che è monetizzazione F2P.

Il genere JRPG sta lentamente diventando libero di giocare + mobile esclusivo, nel bene e nel male. Molti sono al limite se non addirittura predatori non solo nella quantità di valuta in-game acquistabile in contanti che è necessaria per fare progressi tangibili, ma anche in quanto bassi tassi di pull sono buoni.

Tirare i personaggi è uno degli aspetti più importanti dei JRPG per dispositivi mobili e generalmente ha un enorme controllo su quanto bene fai e come progredisci, indipendentemente dal gioco. Spesso questi giochi offrono possibilità assolutamente abissali di ottenere un personaggio che valga la pena di usare a metà partita.

Questo è il più grande problema con il passaggio da JRPG al cellulare e l'unico modo per distogliere parte di quella depressione straziante che deriva da ripetuti tiri negativi è rendere il gioco divertente e avvincente al di fuori dei tiri del personaggio - che è qualcosa di molto il genere ha attualmente problemi con.

La necessità di crescere

Mentre giochi come Granblue Fantasy e Mistwalker's Terra Battle fare un ottimo lavoro di mantenere i giocatori impegnati per essere di alta qualità (per i giochi mobili), nonostante i loro terribili tassi di pull, molti altri non riescono a farcela. Anche gran parte della libreria mobile di Square Enix, come menzionato sopra, è meno che stellare nei gameplay e nei dipartimenti della storia, e afflitta da terribili tassi di pull.

Le console JRPG hanno registrato un notevole sviluppo da Nintendo a PlayStation 2 e il mercato della telefonia mobile è ancora essenzialmente agli inizi. I JRPG mobili stanno trovando la loro strada ora come negli anni '90. E mentre si può senz'altro affermare che i titoli degli sviluppatori giapponesi di giochi di ruolo all'inizio degli anni '90 erano di qualità molto più elevata di quella che vediamo oggi sui dispositivi mobili, le aree che necessitano di miglioramenti (la portata della monetizzazione e dell'innovazione) nel mercato attuale sono ancora testato e levigato.

Solo per cellulari Mobius Final Fantasy.

Visto che il mercato della telefonia mobile è saturo, a prescindere dalla regione, gli sviluppatori dovranno intensificarlo nel prossimo decennio per far risaltare i loro giochi. Non mi piace quello che una volta era il mio genere preferito rendendo la migrazione verso i dispositivi mobili come la sua casa, ma non si può negare né fermare una transizione che è già a questo stadio avanzato. Tutto quello che possiamo fare è sperare che più sviluppatori scoprano la combinazione magica di acquisti in-app assolutamente ragionevoli, un buon gameplay e una presentazione piacevole prima piuttosto che dopo.