Carbine Games, i produttori del MMO WildStar, ha annunciato oggi che il gioco sarà libero di giocare questo autunno. Il gioco ha faticato a guadagnare abbonati ea tenerli, sin dal suo lancio nel 2014. PC Gamer ha citato entrate inferiori a £ 30 milioni (inferiori a $ 45,89 milioni) per il gioco dello scorso anno, il che potrebbe aiutare a spiegare la transizione verso la libertà di giocare.
L'intero gioco sarà gratuito venire quest'autunno, e ci saranno dei pacchetti premio in-game per la fedeltà e per coloro che si iscriveranno tra ora e la conversione sarà anche disponibile. Verranno aggiunte ulteriori valute (con l'opzione di dedicare il tempo per macinarle o spendere soldi reali), così come un negozio di lealtà con la propria valuta per coloro che mantengono un abbonamento mensile opzionale.
Questa iscrizione avrà anche item, crafting e premi XP bonus. Un altro negozio in-game separato avrà anche articoli cosmetici e di convenienza.
Al fine di rendere il gioco un'esperienza migliore per i giocatori che si uniscono quando il gioco diventa libero di giocare, Carbine Games prevede anche di semplificare le statistiche di giocatori e oggetti e di sbloccare tutte le slot del sistema Amp. La difficoltà dei dungeon e dei contenuti mondiali aperti rischia di essere ridotta e il tutorial del gioco deve essere migliorato.
Con questo in mente, pensieri di altri MMO, come ad esempio World of Warcraft, andando libero di giocare. Si presume che questo modello di business giunga alla fine per il gioco basato su abbonamento, in quanto offre già un negozio in-game e il gioco è gratuito per giocare fino al livello 20 (anche se questo offre poco del contenuto effettivo del gioco). Allo stesso modo, anche se ai giocatori è richiesto di acquistare il gioco base, non è necessario alcun abbonamento The Elder Scrolls Online, e Final Fantasy XIV attualmente offre prove gratuite.
Perché ha Wow ha avuto tanto successo come un gioco basato su abbonamento, e non WildStar? World of Warcraft's i numeri degli abbonamenti sono diminuiti dai giorni di Wrath of the Lich King, però. Solo il tempo dirà quando, e se, altre aziende decideranno di assumere un modello di business simile per i loro MMO.