Con il tanto atteso Pikmin 3L'uscita su Wii U è imminente, molti fan potrebbero essersi chiesti perché una versione 3DS non fosse in ordine. Dopotutto, lo stile di gameplay touchscreen-e-stylus sembra un luogo naturale per il franchising. In risposta a questa idea, Shigeru Miyamoto ha spiegato a 4Gamer che il team aveva già provato a creare Pikmin sul 3DS e deciso contro di esso:
"La verità è che stavamo eseguendo test di prototipo di Pikmin per DS e 3DS, ma è diventata la gestione delle unità con solo la penna touch e indipendentemente da ciò che non sembrava Pikmin.
Alla fine Miyamoto giunse alla conclusione che i controlli del gioco erano di primaria importanza e che le console touchscreen portatili non lo rendevano giustizia.
"Abbiamo concluso che Pikmin è un gioco che ruota attorno all'azione basata sui suoi controlli e la strategia si trova in cima a questo, anche se ci sono elementi che sono costruiti sulla strategia, ci sono altre cose generali che devono essere ben considerate. è un elemento importante di Pikmin. "
Fortunatamente, a differenza del prototipo fallito, le aspettative di Miyamoto sono state soddisfatte su Wii U. Secondo il leggendario game designer responsabile, tra le altre cose, Super Mario Bros. e La leggenda di Zelda, il GamePad di Wii U si adatta perfettamente Pikmin 3 bene.
'[Pikmin 3] può sembrare difficile a prima vista, ma una volta provati i controlli, è facile. Anche se trovi difficile utilizzare il puntatore, esiste un metodo di controllo che utilizza il GamePad simile ai precedenti titoli GameCube che vorremmo che le persone usassero. A tal fine, speriamo che le persone siano in grado di considerarlo un gioco d'azione semplice e spensierato ".
Pikmin 3 è ora disponibile in Europa, Australia e Giappone e uscirà in Nord America il 4 agosto.