Mirror's Edge - Guardando al passato Riflessioni

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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Mirror's Edge - Guardando al passato Riflessioni - Giochi
Mirror's Edge - Guardando al passato Riflessioni - Giochi

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È incredibile pensarlo Bordo dello specchio è stato rilasciato negli ultimi dieci anni, 8 anni fa nel 2008. Con l'età di Bordo dello specchio, quando tornavo indietro nel gioco mi aspettavo che mi facesse sentire vecchio e mi chiedevo come fossero passati gli anni. Invece, sembra che avrebbe potuto essere rilasciato la scorsa settimana. Correre, scivolare, arrampicarsi e saltare tutti si sentono freschi, nuovi e lisci. Ora non sto dicendo che il gioco sia perfetto - il combattimento è ancora terribile, e la dizione può sembrare un po 'datata. Ma quelli sono piccoli prezzi da pagare per tutto il resto.


Con un gioco di 8 anni, non posso aspettarmi che i lettori più giovani ci abbiano giocato o addirittura a saperlo. Se sei una di quelle persone, ti esorto a prenderlo. Se non si dispone di una Xbox 360, è retrocompatibile con Xbox One e funziona perfettamente su Windows.

Sto iniziando con praticamente l'unico punto negativo di Bordo dello specchioquindi non sentirti scoraggiato, ma ...

Finiamo il combattimento con quello

Tenendo presente quanto sopra, spiegherò come funziona il combattimento - dico "funziona", ma a volte non funziona davvero. Questo è un problema che sembra essere risolto Mirror's Edge: Catalyst.

Fortunatamente le arene di combattimento sono poche e lontane tra loro, con molte che ti permettono di superarle.

A seconda della tua posizione, della velocità e di quello che stai facendo, i tuoi attacchi cambiano. Se stai scivolando, farai un calcio al cavallo, se salti farai un calcio volante in faccia. Gli attacchi possono funzionare anche quando il muro è in funzione, ma è molto complicato piazzare effettivamente l'attacco. (Che, per coincidenza, è il resto del sistema di combattimento.)


Dove solo pugni e calci si sentono bene, e scorrere dalla corsa al combattimento è fluido, non appena completi quell'attacco iniziale, tutto si ferma. Inizi il lento processo di disarmo, dove devi aspettare che i tuoi nemici - gli azzurri - danzino le loro pistole contro di te. In un punto molto specifico le pistole si illumineranno di rosso. Questo è essenzialmente un QTE in cui devi semplicemente premere il pulsante Grab e Faith per disarmare il suo avversario. Ogni senso del flusso è stato distrutto a questo punto.

È frustrante e inutile Bordo dello specchio aver fatto questo Il modo più semplice per completare l'arena di combattimento a questo punto è prendere una pistola e sparare, così tanto per il parkour. Bordo dello specchio semplicemente non è costruito per essere uno sparatutto robusto, con l'intelligenza artificiale che a volte fa cose intelligenti, ma soprattutto aspetta solo. Fortunatamente, le arene di combattimento sono poche e lontane tra loro, con molte che ti permettono di superarle.


Per fortuna, il combattimento è l'unica cosa che non funziona, e Mirror's Edge: Catalyst ha finito le riprese per concentrarsi sulla fusione del correre con il combattimento, quindi scorre.

Di Jorge ho dimenticato quanto mi piace Mirror's Edge. Il mondo, la storia, persino i personaggi, tutto.

La fede da sola non ti porterà dove stai andando, ma ... Lo farà

... fantastici tatuaggi per occhi e braccia, ma anche lezioni dalla scuola di Michael Jackson del guanto singolo ...

Bordo dello specchio segue la storia di Faith, un corridore in una città distopica del futuro - la città del vetro - mentre lei e altri corridori cercano di abbattere i cattivi dittatori che controllano la città. All'esterno, la città di vetro sembra perfetta. Tutto è incontaminato in ogni momento, è moderno, elegante, bello e ordinato. Tutto questo è venuto a costo della libertà. Ogni azione che fai, ogni tua mossa, il governo ti osserverà. Controllano tutto attraverso la paura e le bugie.

I corridori stanno cercando di riportare la libertà, nessuno più di Faith. Con fantastici tatuaggi di occhi e braccia, (oltre a lezioni della scuola di Michael Jackson del guanto singolo), Faith è una delle donne più cattive nei videogiochi. La fede non è giusta qualunque Corridore, lei lo è il Corridore.

Il gameplay è interposto con filmati in prima persona, che sono anche intervallati da filmati animati. Le sezioni animate presentano azioni limitate e sono principalmente la creazione di storie e personaggi. Mentre questi sono probabilmente a causa del piccolo budget di Bordo dello specchiole restrizioni alimentano sempre la creatività e con grande animazione arriva una grande interazione tra i personaggi. Alcune delle voci recitate e scritte non sono ciò che tutti ci aspettiamo dai giochi moderni, ma lo fanno solo per rendere tutto credibile - un'altra probabile conseguenza del budget inferiore.

Traversal, scarpe a punta, flusso, beatitudine

Proprio come con qualsiasi dei migliori film d'azione, il personaggio si rivela attraverso l'azione. Questo è il caso di Faith - il modo in cui si muove attraverso la città ti dà un'idea di come lei pensa. Essendo in grado di fluire da una cosa all'altra, ti dice che sta pensando in avanti. Essendo agile e veloce, ti dice che è veloce e intelligente. Essendo in grado di disarmare qualsiasi nemico, ti dice che è una forte volontà. Essere in grado di cambiare rapidamente direzione e tattica a volontà, dimostra che è pronta a tutto. Detto questo, forse sto solo leggendo troppo in là.

Non hai mai voglia di cadere a causa dell'orribile suono di ossa che spiaccica la morte. Incredibile, ma terrificante.

In ogni caso, il solo passaggio attraverso la Città del Vetro è tutto basato sullo slancio. La sensazione che si ottiene dalla transizione graduale da un tetto all'altro, passando da una piattaforma all'altra, la paura di saltare e la soddisfazione di fare un salto da gigante, quando si ha il senso del flusso tutto è pura gioia del movimento. Non hai mai voglia di cadere a causa dell'orribile suono di ossa che spiaccica la morte. Incredibile, ma terrificante.

Anche il platform lento, metodico e ponderato è divertente. All'inizio, trovare l'itinerario che hai scelto attraverso un ostacolo tecnico sembra un labirinto. Lavorare su o giù per questo labirinto è ... Beh, fantastico. La transizione dai tetti aperti che scorre, al binario di complicate reti di sporgenze, tubi e pali orizzontali, e viceversa, è meravigliosa.

Ci sono sezioni in cui ti stanno inseguendo o inseguendo qualcuno. Quando ti inseguono senti gli inseguitori che ti respingono il collo. Vuoi guardare indietro per sapere dove sono, ma non puoi. Se guardi indietro, dovrai fermarti (o almeno rallentare), ma cosa succede se sono proprio lì? Ti fermi, sei morto. La tensione è una testimonianza di quanto sia scorrevole il movimento. Potresti commettere un errore, ma non devi mai pensare "se il gioco non mi permette di andare lì". Puoi arrivarci usando le abilità a tua disposizione - devi solo trovare il modo.

Mirror's Edge: Catalyst sta tagliando via la pula

Raffinando e ridefinendo il nucleo di ciò che Mirror's Edge è ...

Mirror's Edge: Catalyst uscirà il 7 giugno per il Nord America e il 9 giugno per tutti gli altri, rilasciando su Xbox One, PS4 e Windows. Sei eccitato? Ho fiducia che sarà buono. rivisitare Bordo dello specchio mi ha ricordato quanto sia speciale un gioco, e per la prima volta da molto tempo sono eccitato per un gioco di EA. Da un editore che mi delude costantemente con il loro modello di business, Catalizzatore sembra essere ancora una volta rompere gli schemi.

Raffinando e ridefinendo il nucleo di cosa Bordo dello specchio il team di DICE sembra davvero che stia facendo l'originale orgoglioso. Tagliando via il combattimento di cazzate e concentrandosi davvero sul rendere il combattimento e il movimento cucire insieme senza soluzione di continuità, Catalizzatore sembra essere la vera visione di cosa Bordo dello specchio voleva essere.

È solo una testimonianza di quanto è buono il gioco originale, che anche dopo 8 anni, sembra ancora fresco e nuovo. Altri giochi si sono avvicinati ai massimi di Bordo dello specchio. Lemma è venuto più vicino, ma anche con la possibilità di creare i tuoi muri per correre, Lemma non si sente ancora liberatorio come Bordo dello specchio. (Anche se il gioco è ambientato in una città gestita da avidità aziendale, dove fare qualcosa di diverso dalla tua rotta prescritta nella vita è un crimine e tutte le libertà sono sostituite con praticità.) Questo ti dice molto sul gioco.

Ecco a finalmente ottenendo un altro Bordo dello specchio.