Mighty No & period; 9 vs & period; Mega uomo e due punti; Inafune ha ancora la magia e la ricerca;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 23 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Mighty No & period; 9 vs & period; Mega uomo e due punti; Inafune ha ancora la magia e la ricerca; - Giochi
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Fin dalla prima vetrina di Mighty No. 9 concetti nel 2013, l'hype per il successore spirituale di Kenji Inafune a Mega Man è cresciuto in proporzione alla campagna Kickstarter che alla fine ha raggiunto $ 3.845.170, che è 4 volte superiore al budget.


Questo significa questo Mighty No. 9 vale ogni centesimo speso per questo? Ora, quando il gioco è finalmente uscito, possiamo dare uno sguardo più approfondito ai due protagonisti e cercare di identificare quale si regge meglio dal punto di vista della progettazione e della meccanica.

Di cosa hanno bisogno i robot?

Beck, il Mighty No. 9Il protagonista, sembra molto simile a Mega Man sia nella presentazione fisica che nella tavolozza dei colori. Però, la tecnologia alla base di questi robot è molto diversa - Beck è fatto di Xel, particelle intelligenti che sono state usate per creare super robot nel mondo immaginario di Mighty No. 9. Mega Man, d'altra parte, è un tipico robot fatto di parti meccaniche e ingranaggi.

Dal punto di vista del design Mighty No. 9 ha un sacco di idee interessanti, ma quando si tratta di gameplay, semplicemente non reggono.

Questa peculiarità consente a Beck di trasformarsi in varie armi e non solo di equipaggiarle - che è, naturalmente, un effetto molto più interessante. Ma influenza il gameplay reale? A volte sembra fantastico, ma in realtà non rende l'esperienza migliore.


Ogni fan conosce le armi speciali in Mega Man hanno il loro scopo, mentre in Mighty No. 9 non sempre senti il ​​bisogno di usare un'arma particolarmente acquistata semplicemente perché qualsiasi altra arma può trattare altrettanto bene con i nemici. Ciò significa che dal punto di vista del design Mighty No. 9 ha un sacco di idee interessanti, ma quando si tratta di gameplay, semplicemente non reggono.

Continua a combattere per portare la pace agli umani e ai robot

Beck ha un compito molto semplice nel gioco - distruggere il resto dei Potenti Boss in un insieme non lineare di livelli. Mega Man ha sempre avuto un programma molto più ampio - il suo obiettivo era portare la pace a tutta l'umanità e ai robot. Questo da solo eleva la motivazione e il senso dell'avventura nel Mega Man giochi, mentre Mighty No. 9La storia è deprimente in confronto.


Naturalmente, possiamo presumere che la seguente puntata di Mighty No. 9, che è già stato confermato, porterà nuovi pezzi nel mondo di Beck. Più importante, gli sviluppatori devono riportare il senso del gameplay piuttosto che spingere l'esperienza appariscente e dinamica, ma in definitiva vuota Mighty No. 9.

Non puoi battermi con un falso potere!

La maggior parte dei giocatori che hanno già giocato il gioco ha detto questo Mighty No. 9 ha un combattimento molto veloce, specialmente con tutte le combo come sparare e correre. Tuttavia, alla fine tutto ciò non sembra molto eccitante.

Gli sviluppatori devono riportare il senso del gameplay stretto invece di spingere l'esperienza appariscente e dinamica, ma in definitiva, vuota Mighty No. 9.

Quindi quale potrebbe essere la ragione? Probabilmente è la combinazione di tutti gli altri fattori, come ad esempio design di livello poco interessante, inconsistenza della meccanica, punteggio inutile, dialoghi noiosie alcuni altri già citati sopra.

Questo significa solo una cosa - Inafune e il team hanno dimenticato come realizzare dei veri e propri platform di azione 2D. A questo proposito, Mega Man aveva tutti i componenti giusti e non doveva essere veloce per farti sentire coinvolto in ogni singolo livello.

Sono le stesse vecchie scuse

Il giorno dell'uscita (in Giappone), Keiji Inafune ha risposto con la seguente dichiarazione a tutti i suoi fan:

"Sono piuttosto riluttante a dirlo perché suonerà come una scusa e non voglio fare scuse. Possiedo tutti i problemi legati a questo gioco e se vuoi scagliarmi insulti, è totalmente colpa mia. Sono il creatore chiave. Avrò questa responsabilità. "

Questa è una dichiarazione triste, ma doveva essere fatta per non compromettere la prossima puntata di Mighty No. 9. Gli sviluppatori hanno davvero bisogno di concentrarsi sulla meccanica del gameplay e semplicemente li fanno in un modo che avrebbe senso.

I giocatori moderni sono molto più esperti oggi e molti sono andati al lato dello sviluppo delle cose stesse. Possono identificare anche gli errori più piccoli commessi dagli sviluppatori, specialmente quando si tratta di giochi tanto attesi Mighty No. 9.

Inafune e co. dovrebbe tenere le orecchie aperte ai suggerimenti di queste persone e offrire un'esperienza solida alla pari con quella di Mega Man la prossima volta.

Cosa ne pensi delle reazioni della comunità a Mighty No. 9Gli svantaggi? Sei d'accordo o in disaccordo con loro? Condividi le tue opinioni nella sezione dei commenti.