Il dipendente Microsoft discute in modo anonimo il programma di condivisione familiare

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 19 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
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La funzione "Sempre online" di Microsoft ora cancellata è tanto estesa quanto pensavano le persone? Un dipendente Microsoft anonimo ha recentemente pubblicato su Pastebin informazioni sul piano di condivisione della famiglia ora redatto e sulla funzione che è diventata "sempre online".


Il dipendente Microsoft, che spiega che faceva parte del team che ha creato l'infrastruttura per diverse funzionalità, da Family Sharing, a Sempre online, alla lotta contro i giochi usati, spiega in modo molto dettagliato perché si preoccupa così tanto di queste funzionalità, ed è deluso nel vederli andare.

Secondo questo impiegato anonimo di MS, 48 milioni di utenti Xbox sono già online 24 ore al giorno, e quelli che non lo erano sarebbero arrivati ​​alla fine al nuovo ordine delle cose. Sostiene che il gioco usato è un sistema rotto che danneggia gli sviluppatori e che qualcosa deve dare. "Lo sviluppo di videogiochi è un leader di perdita per definizione e, a differenza di altre forme di videogame multimediali, ha solo un flusso di entrate e questo sta vendendo a te il giocatore", scrive.

Una delle rivelazioni più interessanti di questo pezzo riguarda il piano di condivisione della famiglia Xbox One. Lo scrittore afferma che è stato spiegato in modo improprio al pubblico, e voleva chiarirlo. Secondo questa fonte, il programma Family Share funzionerebbe in modo simile a un programma dimostrativo.


Puoi creare una libreria condivisa di giochi e i membri della famiglia (altri utenti che hai designato, in qualsiasi parte del mondo) possono accedere a quella libreria e giocare per circa 15 minuti a un'ora. Dopo quell'ora, sarebbero stati invitati al Marketplace, dove avrebbero potuto acquistare il gioco, se lo avessero voluto. Il sistema era chiamato "modalità demo speciale" ed era apparentemente gettato in giro per l'ufficio come "l'equivalente di gioco di Spotify e Pandora, era un social network al suo interno".

Si spera che questo sistema generi entrate per i vecchi giochi e dia maggiore visibilità ai giochi. Inoltre, ha affermato che la differenza tra questo sistema e una demo del negozio è che la demo sarebbe basata sul tempo, il che significa che avresti accesso all'intero gioco, sarebbe solo una questione di quanto potresti completare nel tempo stabilito, e l'idea che il sistema salverebbe i tuoi dati nel caso in cui avessi acquistato il gioco in un secondo momento. Tuttavia, molti giochi usati già fanno una forma della seconda metà, dove dopo che la demo è completa ti viene richiesto di acquistare l'intero gioco e continuare a giocare.


Lo scrittore conclude affermando che mentre la funzione Family Share non è stata completamente tolta dal tavolo, ma non è nemmeno più focalizzata su di essa.

Useresti la funzione Family Share se fosse offerta su Xbox One?