Microsoft perde tasse di patch

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Fino ad ora Microsoft ha addebitato agli sviluppatori di applicare patch ai propri giochi e diversi sviluppatori indipendenti hanno apertamente rimproverato Microsoft per i costi delle patching, che si aggirano attorno ai $ 40.000 e hanno indotto diversi studi ad abbandonare il formato Xbox.


Presumibilmente il sistema è stato progettato come un filtro QA, i costi di patching elevati hanno lo scopo di scoraggiare le patch ripetitive in modo che gli sviluppatori inviino i loro giochi al processo di certificazione di Microsoft solo quando sono sicuri che il loro gioco abbia una buona qualità e che più patch non saranno necessario.

Tuttavia, le ingombranti regole di Microsoft hanno dissuaso gli sviluppatori indipendenti dal trasferire i propri giochi su Xbox 360.

Diversi sviluppatori hanno definito Microsoft un incubo con cui lavorare. L'azienda ha sempre addebitato una commissione quando uno studio invia per primo il proprio gioco al processo di certificazione in modo che possa essere approvato per il rilascio. Successivamente, Microsoft concede una patch di aggiornamento gratuita. Secondo diversi sviluppatori questo continua ad essere il caso, ma la successiva ricertificazione come risultato di un aggiornamento del titolo è ora gratuita.


Nonostante il fatto che il formato di Microsoft sia progettato per assicurarsi che gli sviluppatori passino abbastanza tempo per assicurarsi che il loro gioco sia "perfetto" finisce per essere dannoso per i consumatori dal momento che correggere bug e file corrotti richiederebbe un processo costoso per ottenere nuovamente la certificazione e gli sviluppatori finirebbero evitando il processo di aggiornamento.

Il formato delle tasse delle patch non è l'unico problema che sembra ostile agli sviluppatori indie; il fatto che gli indie non siano e non consentano di pubblicare autonomamente i propri giochi sulle console di Microsoft (360 e Xbox One) è stato considerato un problema per gli sviluppatori. Gli studi devono essere pubblicati da Microsoft Studios o da un editore di terze parti, il che rappresenta un problema per gli sviluppatori, perché gli editori prendono parte delle loro entrate. Se pubblicati da Microsoft Studios richiedono un'esclusività a tempo minimo su Xbox One, quindi lo sviluppatore non potrà pubblicare su altre piattaforme il primo giorno.


Se lo sviluppatore decide di affidarsi a un editore di terze parti per evitare l'esclusività temporizzata (un editore di terze parti ovviamente non firmerà un accordo per pubblicare solo su Xbox Live dal momento che vuole un taglio di tutto su ogni piattaforma) lo sviluppatore sarà dando una parte della loro quota di compartecipazione alle entrate su tutte le piattaforme solo per poter pubblicare il loro gioco su Xbox e la libertà di rilasciare su tutte le altre piattaforme.

Quindi le tasse di patch non sono l'unico problema quando si tratta delle politiche di Microsoft.

Speriamo che Microsoft riconoscerà l'importanza degli sviluppatori indie e cambierà le sue politiche per abbracciare questi piccoli studi che possono portare nuove idee interessanti sul mercato delle console.