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- questa non è la prima volta
Il sistema XBLIG è il braccio di self-publishing di Microsoft. Ha una barriera di ingresso inferiore rispetto al sistema Xbox Live Arcade. Gli sviluppatori di questo sistema ricevono i loro pagamenti trimestralmente. Il pagamento dovrebbe avvenire nell'ultimo giorno della settimana di quel trimestre. Esiste tuttavia una clausola nel sistema in cui si afferma che il pagamento non è considerato in ritardo fino a oltre 45 giorni dalla data specificata. Per il terzo trimestre quella data era il 30 settembre. L'utente TheKotu sul forum Destructoid afferma che: - Non è solo console, ma anche sviluppatori mobili
Sempre sui forum di Destructoid, lo stesso utente, TheKotu, afferma che uno sviluppatore anonimo di Windows Phone lo ha contattato. TheKotu si fida di questa fonte, che afferma che i dati di vendita e di analisi inviati a loro sono indietro di 11 giorni e stanno peggiorando. La fonte dice che ci si aspetterebbe un ritardo di 2 o 3 giorni, ma 11 giorni sono troppi. Gli sviluppatori di dispositivi mobili ricevono il pagamento settimanale, anziché trimestrale.
Microsoft non ha pagato sviluppatori indie per alcun gioco durante il terzo trimestre del 2014. Ciò significa che il taglio di profitto che gli sviluppatori di solito ricevono da qualsiasi vendita attraverso il Marketplace di Xbox Live Indie Games, per i mesi da luglio a settembre, non è stato passato a loro ancora.
Microsoft si è scusata dicendo:
In allegato una dichiarazione ufficiale e le scuse di Microsoft sul gioco per Xbox Live Indie Games per Xbox 360 pic.twitter.com/FJJ2hqqffG
- ID @ Xbox (@ID_Xbox), 3 dicembre 2014questa non è la prima volta
Il sistema XBLIG è il braccio di self-publishing di Microsoft. Ha una barriera di ingresso inferiore rispetto al sistema Xbox Live Arcade. Gli sviluppatori di questo sistema ricevono i loro pagamenti trimestralmente. Il pagamento dovrebbe avvenire nell'ultimo giorno della settimana di quel trimestre. Esiste tuttavia una clausola nel sistema in cui si afferma che il pagamento non è considerato in ritardo fino a oltre 45 giorni dalla data specificata. Per il terzo trimestre quella data era il 30 settembre. L'utente TheKotu sul forum Destructoid afferma che:
Precedentemente erano riusciti a superare quella data di 7 giorni, ovvero dalla data in cui gli sviluppatori dovevano essere pagati, erano 52 giorni dopo la data di pagamento indicata.
Alcuni sviluppatori hanno preso su Twitter per esprimere la loro infelicità.
Freeland Games, i produttori di Trailer Park King series, dice:
Comprensibilmente i giochi freelance non sono felici.
E BootDisk Revolution lo sviluppatore di Sanguinare, dice:
Non è solo console, ma anche sviluppatori mobili
Sempre sui forum di Destructoid, lo stesso utente, TheKotu, afferma che uno sviluppatore anonimo di Windows Phone lo ha contattato. TheKotu si fida di questa fonte, che afferma che i dati di vendita e di analisi inviati a loro sono indietro di 11 giorni e stanno peggiorando. La fonte dice che ci si aspetterebbe un ritardo di 2 o 3 giorni, ma 11 giorni sono troppi. Gli sviluppatori di dispositivi mobili ricevono il pagamento settimanale, anziché trimestrale.
Microsoft intende risolvere questo problema entro le prossime due settimane e gli sviluppatori indie riceveranno il pagamento per il terzo trimestre del 2014 durante questo periodo.