Contenuto
- Gli affari sono affari
- C'è una linea sottile tra l'essere guidati dal profitto e l'avidità cieca.
- Il business è ovvio
- Sii onesto con noi.
Le nuove console sono fuori e la gente ha iniziato a valutare ogni possibile aspetto di ogni possibile discussione su di loro. Alcuni sono preoccupati per il numero di giochi che hanno, alcuni sono preoccupati per la potenziale violazione della privacy, alcuni sono preoccupati per la redditività di un settore di console affatto. Io, tuttavia, sono interessato alla mentalità delle moderne società di gioco che sono già prezzi escursionistici per nessun motivo reale dichiarato entro un mese dal rilascio delle loro nuove console.
Gli affari sono affari
Prima di tutto, questo non è uno sproloquio su come le aziende non dovrebbero voler fare soldi. Apprezzo che le società di gioco debbano raggiungere i loro risultati. Tutti hanno bisogno di guadagnarsi da vivere e di crearne uno creando e mettendo a disposizione un servizio che le persone usano per il tempo libero (uno che non danneggia nessuno) è uno dei più facili da concordare dal punto di vista morale.
C'è una linea sottile tra l'essere guidati dal profitto e l'avidità cieca.
L'articolo di origine delinea il fatto che diversi prezzi sul negozio digitale Xbox One di Microsoft sono aumentati dal rilascio della console. Sony è stata anche messa in discussione per quanto riguarda i prezzi sospettosamente alti nel loro negozio digitale per la nuova console. Nessuna delle due società ha dato risposte veramente soddisfacenti, lavarsi con le chiacchiere aziendali e chiacchiere di base sul libero mercato.
A loro credito, l'argomento secondo cui questi negozi digitali non possono indebolire i rivenditori fisici ha un valore significativo per i giochi di console. Per un punto di confronto, guarda quanti pochi giochi per computer puoi trovare sullo scaffale di un negozio fisico invece di quanti ne avresti trovato dieci anni fa. I computer sono progrediti in un mezzo interamente digitale senza intoppi, con più soldi per tutti. I giocatori pagano meno per la stessa cosa, mentre gli sviluppatori non devono pagare quasi la stessa creazione di copie fisiche per i giochi.
I giochi da console non possono seguire la stessa logica. Le console per loro stessa natura sono basate su hardware. Richiedono una presenza fisica in molti modi per le console stesse, nonché per i controller e le periferiche. Anche più del requisito grezzo è l'aspettativa. Dopo decenni di console, le persone si aspettano di essere in grado di fare cose come portare il loro nuovo gioco di console a casa di un amico. La reazione contro Microsoft, che inizialmente prevedeva di farla finita con quella pratica, è rivelatrice.
Il business è ovvio
Avendo stabilito che le società di gioco hanno il diritto di guadagnare un profitto, e alcune complicazioni rendono la determinazione dei prezzi dei beni digitali un po 'più complicata della prima occhiata, perché si attengono agli stessi stanchi punti di discussione?
Dicendoci che i prezzi sono complicati dalla regione funzionerebbero solo se non esistessero già prezzi stabiliti e noti da regione a regione. Se i tuoi prezzi sono mantenuti anche con la merce fisica, dovremmo logicamente essere in grado di aspettarci gli stessi prezzi in una determinata regione digitale come faremmo nei negozi al dettaglio di quella regione.
Anche in presenza di diversi problemi di prezzo, perché una di queste grandi aziende dovrebbe cambiare i loro prezzi così presto dopo che le console sono state messe in funzione? Se c'è una vera complicazione solo per i numeri di vendita reali, perché non ci dicono? Perché usare le stesse scuse corporative esauste che abbiamo sentito in ogni altra attività?
Data l'economia moderna, è difficile immaginare che i prezzi non siano esaurientemente ricercati prima di una pubblicazione importante, e un'intera console conta sicuramente come una release importante. Questo ci lascia due possibilità sul perché queste aziende stanno aumentando i prezzi.
Innanzitutto, sono incompetenti. Con tutta la potenza di Microsoft dietro di sé, erano semplicemente sbagliati nelle loro valutazioni dei prezzi e, anche con un enorme numero di vendite di console, semplicemente non stavano facendo tanti soldi quanto si aspettavano / avevano bisogno di fare. Questo è possibile, ma estremamente improbabile. Mentre una versione console è decisamente costosa, sembra ancora troppo presto per loro di aver deciso che sono sottotrattati nel loro negozio digitale in una regione specifica.
Il secondo è l'avidità. Un sacco di persone stanno comprando, quindi aumentare il prezzo. Dal momento che non è qualcosa che possono ottenere altrove, devono pagarlo a prescindere. Questa ragione sembra più probabile, specialmente considerando la non risposta data al motivo per cui aumenterebbero i prezzi.
Tutto ciò è in realtà solo una speculazione, ma la tendenza in costante aumento del business che prende una mano più diretta nel modo in cui operano le società di gioco sembra supportarla. Questa non è una condanna, è un motivo.
Sii onesto con noi.
Se stai facendo qualcosa per fare soldi, dillo. Se stai facendo qualcosa perché è arrivata una complicazione che non ti aspettavi? Dillo. Il flusso continuo di un linguaggio aziendale privo di significato ci suona esattamente come è stato progettato per suonarti: intenzionalmente vago.
Fino a quando possono almeno essere onesti e Aperto con noi sul perché un così semplice aumento dei prezzi sta accadendo? Compratore stai attento.