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Nintendo è uno dei più famosi sviluppatori ed editori di videogiochi al mondo. E l'azienda ha ottenuto questo risultato solo disponendo di una solida base di IP storicamente grandi e influenti. Per ogni Mario e Zelda che guadagna una tonnellata di attenzione, c'è un Star Fox o Kid Icarus. È in quest'ultima categoria che troviamo uno degli IP più storicamente influenti di Nintendo: Metroid.
In precedenza ho parlato di come Capcom ha maltrattato Mega Man negli ultimi anni, entrambi schiaffeggiandoci in faccia con un cartone indesiderato e trascurando di rilasciare nuovi giochi nella serie. Ho anche parlato di come Konami ha maltrattato il Castlevania serie negli ultimi anni. Tuttavia, non lo sapresti, dato il loro disprezzo menefreghista per queste serie in memoria recente, serie che erano una volta i capisaldi delle strategie commerciali dei rispettivi editori.
Se guardi indietro all'era GBA, troverai un imbarazzo di ricchezze per il Mega Man franchising. Allo stesso modo, Konami ha fortemente supportato il GBA e il DS con due trii separati di grandi giochi che erano nella stessa vena di Sinfonia della notte. Ma questo non è mai stato il caso Metroid. Guardando oltre la linea temporale della serie, la storia rivela una siccità di titoli nonostante la qualità e il successo che il franchising ha spesso celebrato.
Tuttavia, prima di farlo dobbiamo stabilire che questa è una relazione simbiotica; lo Switch ha bisogno Metroid tanto quanto Metroid ha bisogno dello Switch. Questo grazie al fatto che, dietro Legend of Zelda: Breath of the Wild, non ci sono molti titoli disponibili per lo Switch-- esclusivi o meno.
Immagine gentilmente concessa da François Coutu.
Ciò è ancora più importante grazie al fatto che Nintendo non è più in sintonia con i cicli stabiliti da Sony e Microsoft. Uno dei motivi principali per cui il Wii U ha fallito è stato il fatto che non si trattava di un aggiornamento significativo rispetto ai suoi concorrenti pur essendo più costosi e con una libreria significativamente più piccola; qualcosa di cui anche lo Switch soffre. Anche se lo Switch non è stato rilasciato fino a quando PS4 e Xbox One non sono andati avanti come Wii U era con PS3 e Xbox 360, sono ancora tre anni e centinaia di titoli dietro la curva.
Ottenuto da Wikipedia.
Negli ultimi anni non c'è stata carenza di grandi giochi da parte di Nintendo. Eccellente nuovo IP come Splatoon sono spuntati e ottenuto sequel. Nel frattempo, gli IP più vecchi hanno avuto la possibilità di ridefinire se stessi e veramente brillare, come Emblema del fuoco (che solo recentemente ha ricevuto una nuova voce), o Il Leggenda di Zelda (le cui voci più recenti hanno tutte contrastate tendenze a lungo termine a favore della sperimentazione e dell'innovazione).
Ma gli unici due Metroid giochi rilasciati dal 2007 Metroid Prime 3: corruzione erano Metroid: Altro M nel 2010 e Metroid Prime: Federation Force nel 2016. Il primo era un gioco d'azione che tentava e falliva di rivitalizzare la serie. Quest'ultimo era un FPS multiplayer online che non aveva nulla in comune con il Metroid serie ad eccezione del suo nome. Dopo 30 anni, ci sono state solo 11 voci nella serie (senza contare un gioco di flipper e una collezione Prime per Wii).
Forza della Federazione
Per capire esattamente quanta parte di un travestimento riservato a Nintendo per il trattamento della nostra titolata Samus è stata nel corso degli anni, dobbiamo mettere le cose in prospettiva. E forse non c'è modo migliore per farlo se non guardare la terza voce della serie: Super Metroid.
Al momento della sua uscita, la serie aveva già circa otto anni. Tenete a mente, questo era in un giorno ed età in cui gli editori stavano generalmente pompando fuori sequel su un programma annuale o semestrale. Mentre Nintendo non è il tuo editore medio, questo approccio lento è vero nel corso della serie.
Ma questo non è né qui né lì perché Super Metroid videogiochi rivoluzionati. Il suo design era elegante e semplice, ma complesso e profondo. Il mondo silenzioso, cupo, ma alieno del gioco, combinato con una colonna sonora stellare, è servito a creare un'atmosfera che ha creato un nuovo bar per ciò che le persone sapevano di poter ottenere attraverso i videogiochi. I suoi controlli erano intuitivi e serrati.
Oh, e ha aiutato a fare il pioniere del proprio sottogenere - quale Castlevania: Symphony of the Night avrebbe poi cementato - Metroidvania. Questa formula è incentrata sui giocatori che esplorano un mondo che diventa sempre più aperto man mano che guadagnano nuovi equipaggiamenti o abilità che consentono loro di raggiungere nuove aree, rendendo così accessibili aree precedentemente inaccessibili.
Abbiamo visto questo usato e imbastardito così tanto nei tempi moderni che lo diamo per scontato. Ma in Super Metroid, non hai semplicemente sbloccato gli oggetti che ti permettevano di tornare indietro alle posizioni precedentemente bloccate. Invece, molti degli oggetti ti hanno permesso di navigare nel mondo in modi completamente diversi, come usare la trave del ghiaccio per congelare i nemici, che poi ti permettono di usarli come piattaforme. Infatti, Super Metroid è diventato famigerato per tutte le complesse abilità che si intrecciano che ti permettono di completare il gioco in una miriade di modi, alcuni degli sviluppatori non avevano mai voluto.
Nonostante questo, tuttavia, il gioco non si rompe. Invece, il suo design sopporta magistralmente alcuni degli sfidanti più letali, vale a dire giocatori e il tempo stesso.
Super Metroid
Metroid Prime Unirsi a una lunga serie di titoli prima e dopo ha dimostrato che Nintendo era disposta a correre rischi creativi in serie. A volte paga, come con il Metroid Prime trilogia, ea volte no, come con Metroid: Altro M. Ma è proprio per la loro propensione a innovare e per sfidare le norme che è stato così sorprendente vederli spingere una delle loro serie più innovative al backburner. Qualcuno davvero dubita della capacità di Nintendo di fare un altro grande successo in questa serie, che sia 2D, 3D o anche qualcosa di nuovo come la realtà virtuale?
Se non hai già capito cosa rende Metroid grandi e le difficoltà della loro base di fan, allora forse ora lo fai. Abbiamo bisogno di un nuovo Metroid su Nintendo Switch perché dobbiamo vedere un ritorno al modulo per Metroid. Abbiamo bisogno di un nuovo Metroid perché Metroid è tanto storico quanto attuale. Perché questa serie è sottoservita tanto quanto lo Switch stesso nella sua infanzia è anche sottoservito. Perché abbiamo bisogno di un nuovo, genuino Metroid titolo tanto quanto vogliamo veramente buoni giochi.
Quindi ascoltate la nostra chiamata, Nintendo e Make Metroid Ottimo ancora!