Zenimax di una visita della Gilda fortunata - Riavvia

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 6 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Zenimax di una visita della Gilda fortunata - Riavvia - Giochi
Zenimax di una visita della Gilda fortunata - Riavvia - Giochi

Gilda UMBRA è stata invitata a partecipare a un evento speciale presso gli Zenimax Online Studios la scorsa settimana. Mentre eravamo lì, abbiamo incontrato il team della community guidato dal Community Director, Jo Burba insieme alla sua squadra: Jessica Folsom, Gina Bruno e Geoffrey Calver. Hanno ospitato l'evento che ci ha dato l'opportunità di incontrare gli sviluppatori, ottenere informazioni sulla filosofia del design del gioco e, in definitiva, mettere le mani su Elder Scrolls Online (ESO).


Sembra che Zenimax sia sulla strada giusta con questa versione di The Elder Scrolls poiché intendono iniziare a creare un GDR; la loro narrazione consistentemente messaggistica è che stanno facendo un gioco di ruolo online come un MMO. Quindi, questo è Elder Scrolls che puoi giocare con i tuoi amici. Sì, sembrano sapere cosa vogliono essere quando crescono e non stanno cadendo nella trappola MMO di cercare di fare appello (pander) alla gente cercando di essere TUTTO a TUTTI.

C'è stato qualche putiferio da parte di alcuni segmenti della comunità rispetto a questo titolo, poiché ha una tradizione molto lunga e amata che copre quasi 20 anni. Sento che la gente è preoccupata che questo tentativo abbia i segni di ciò che BioWare ha fatto con The Star Wars ™: The Old Republic ™. Come affermato, Zenimax sa cosa vogliono essere gli ESO; vogliono che sia il gioco online più socialmente coinvolgente di sempre, con il core design di questa puntata incentrato principalmente su due gruppi:


Fan MMO, con un criterio di successo di:

    1. Immersione nella storia
    2. Contenuti basati sull'esplorazione, senza binari
    3. Rimozione del combattimento basato sulla rotazione
    4. Scelte che contano
    5. Esperienze sociali di prossima generazione
    6. PVP significativo
    7. La creazione di qualcosa di nuovo nello spazio online

I fan di Elder Scrolls, con un criterio di successo di:

    1. Un nuovo gioco Elder Scrolls della qualità atteso
    2. Immersione nel mondo vivente
    3. Bei paesaggi
    4. Continuità con la tradizione consolidata
    5. Comandi di combattimento familiari: attacco clic sinistro, blocco clic destro
    6. Una varietà di modi per completare le attività
    7. Gioca nel modo desiderato
    8. Scelte che contano
    9. Finalmente potrai giocare a Elder Scrolls con i tuoi amici

(Ulteriori informazioni sul gioco sono raccolte in questa intervista con Matt Firor, presidente di Zenimax Online Studios)


Tour UMBRA Zenimax Online Studios di Guild Umbra su Vimeo.

Dopo esserci riuniti, avuto un rinfresco e fatto le nostre presentazioni, il team Zenimax ci ha dato ragione. Ci è stata fornita la visione degli Zenimax Online Studios e la filosofia di design per ESO dal Presidente dello Zenimax Online Studios, Matt Firor. Ci è stato poi fornito un breve gioco attraverso la demo per spiegare i controlli e l'interfaccia utente di Gameplay Lead, Nick Konkle. Dopo di ciò, eravamo nel gioco per ore e ore.

La prima cosa che mi venne in mente fu il fatto che la versione online di ESO sembrava migliore (per me) di Skyrim. Molti hanno sentito che usano il motore HERO, preoccupati per la grafica e i dettagli dei personaggi. La risposta è che in effetti usano HERO, ma come uno strumento di simulazione; creano le loro cose di produzione nel proprio motore che dichiaro formalmente ... ..la ZENgine. Questo motore è stato sviluppato da zero, per consentire ai clienti e al back-end di scalare di conseguenza per grandi scenari multi-player, come battaglie di 200 persone all'interno della loro zona PVP (Cyrodiil). In conclusione, sembra molto lucido per una build pre-alpha. La sensazione di spada e stregoneria tradizionale esiste come nella maggior parte degli MMO all'interno di questo genere; tuttavia, ho notato differenze critiche nel gioco:

  1. L'interfaccia utente è minima, quindi ci si sente come se fossero all'interno dell'ambiente.
  2. Il combattimento non è basato sulla rotazione, in quanto puoi vedere i nemici finire con i loro attacchi che possono essere schivati ​​o bloccati.
  3. I vantaggi posizionali possono essere acquisiti rispetto ai nemici che si impegnano in determinati attacchi; non più mob con Auto-Face abilitato.
  4. L'ambiente ha l'interattività tradizionale degli Elder Scrolls; Potrei rubare il pane dai tavoli o cercare tra i barili.

Ehi, aspetta un minuto ... questo è Elder Scrolls ... ma ci sono altre persone che vanno in giro. Ricorda questo; questo gioco è Elder Scrolls che puoi giocare con i tuoi amici. Tienilo a mente. Ora, non mi addentrerò in tutti i dettagli del gioco mentre ero immerso e cercavo di salire di livello per determinare se il gioco avesse delle potenzialità come qualcosa in cui migrarebbe la Gilda UMBRA. In breve, è e qui ci sono alcune delle esperienze di gioco che ritengo siano rilevanti dato lo stato attuale del gioco:

  1. Facilità d'uso: ero in grado di usare i normali comandi MMO per le manovre ma avevo il vantaggio delle tradizionali meccaniche Skyrim o Elder Scrolls. Quindi, E era il modo in cui il mondo era interagito. Il clic sinistro è ATTACCO e il clic destro è BLOCCO.
  2. Minimalismo dell'interfaccia utente: ci sono solo alcuni elementi su una barra delle applicazioni, vice il miliardo che molti MMO hanno.
  3. Sono costantemente fuori strada durante le ricerche, perché ho continuato a trovare nuove aree e cose da fare nel mondo
  4. Progressione di quest non lineare, che mi ha permesso di avere più opzioni per completare le quest. Tendo a camminare trappole, sono troppo occupato per disarmarli.

Come i predecessori, ESO consente ai giocatori di giocare come desiderato. I personaggi possono usare qualsiasi arma o qualsiasi armatura. Questo fa sì che molti problemi vadano via quando RAIDING; non più bottino inutile. Ci sono classi di personaggi con abilità speciali per ognuno, ma sembrano essere più di una linea guida. Ad esempio, ho giocato come Templare (guaritore) che portava una spada e uno scudo. Avendo scelta, ero essenzialmente un Paladino o un Cavaliere della Morte in confronto a seconda delle scelte. C'è così tanto di cui parlare, e forniremo ulteriori dettagli con il passare del tempo e / se continueremo ad avere accesso. Fino ad allora, ci sono altri siti di fan che possono fornire dettagli molto più profondi come: Elder Scrolls Off the Record o ZAM.

(Ulteriori informazioni sul gioco sono raccolte in questa intervista a Paul Sage, direttore creativo di The Elder Scrolls Online)

Clicca qui per ascoltare l'intervista