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Metroid, molto simile alle altre serie spaziali di Nintendo Star Fox, non ha molto tempo al sole. Mentre ottiene ancora una nuova versione più frequentemente di altri IP più dimenticati come Kid Icarus, Custom Robo, e sole dorato, i fan delle serie di azione e avventura spaziale di Nintendo sono stati trattati in modo piuttosto approssimativo con gli ultimi due titoli. Molti fan hanno affermato che - nonostante Altro M e Forza della Federazione essere rilasciato nel 2010 e nel 2016 -- la serie non ha avuto una vera nuova versione in quasi un decennio. Di conseguenza, non sorprende che i fan della serie fossero più che entusiasti di vedere l'annuncio di Nintendo non di uno, ma di due Metroid titoli all'E3 2017.
Metroid: Samus Returns è il primo di questi due giochi a essere rilasciato. Un remake di Metroid II: Return of Samus, il gioco mira a rivitalizzare il titolo per i nuovi spettatori. Ma il ritorno di Samus giustifica la celebrazione, o questa eroina spaziale ha visto i suoi giorni di gloria in decenni lontani?
La trama
Nel 1986, Nintendo ha rilasciato Metroid II: Return of Samus per il Game Boy originale. In quel titolo, un gruppo di scienziati della Federazione Galattica furono inviati sul pianeta SR388 nel tentativo di sterminare la minaccia metroidologica posta dalla sperimentazione di Space Pirate sulle creature. La mozione di sterminio si rivelò senza successo a causa del contatto perso con la squadra iniziale, la Federazione Galattica inviò invece Samus Aran - un cacciatore di taglie - per completare la loro missione.
Samus Returns - essendo il remake che è - ha lasciato questa trama virtualmente intatta. Mentre il finale è stato ottimizzato, è stata aggiunta un'animazione di apertura e sono stati lanciati più boss, il gioco condivide la stessa premessa di base del suo predecessore.
Tuttavia, Samus Returns riesce a precisare ulteriormente ciò che mi è piaciuto del titolo originale - vale a dire, la narrazione attraverso ambienti e gameplay piuttosto che dialoghi o filmati. Samus è più in linea con le aspettative dei fan grazie alla sua attitudine mai vista, mentre lo storytelling ambientale come le rovine di Chozo che erano così profondamente inspiegabili in Metroid II sono ancora altrettanto misteriosi, ma più chiaramente rappresentati grazie alla grafica aggiornata. Nel frattempo, la trama "senza uccisioni di tutti i metroidi" senza lanugine rimane ancora intatta.
Il gameplay
Sfortunatamente, nessun gioco è privo di difetti - e Samus Returns non fa eccezione. Mentre alcuni nuovi boss sono stati aggiunti al gioco, la maggior parte del gioco è ancora incentrata sulla caccia ai vari metroidi. Di conseguenza, questi incontri da boss possono diventare estremamente ripetitivi dopo le prime esperienze di questi grotteschi nemici.
Se il numero di metroidi fosse stato ridotto, magari dato qualche modulo in più, o addirittura la diversità nei layout delle sale di battaglia, l'esperienza avrebbe potuto essere molto diversa. Invece, la maggior parte di queste battaglie consisterà nel scoprire qual è la debolezza, fare alcuni colpi mentre si cerca di capire cosa fare, e poi ripetere questo ogni quattro o dieci volte. Mentre mi piacerebbe dire che questo non ha danneggiato molto il gioco, ha fatto abbastanza danni da danneggiare la mia esperienza complessiva del titolo.
Un altro inconveniente personale è che mentre alcuni tutorial sono necessari per l'apprendimento di nuovi meccanismi - ovvero il combattimento in mischia - sembra che avrebbe dovuto essere aggiunto nel testo di sapore di un power-up da collezione. Invece, il gioco fornisce un tutorial molto semplice durante i primi momenti di gioco per insegnarti tutto, dall'arrampicata al banco della mischia. Per fortuna, questo si toglie abbastanza rapidamente, ma onestamente non dovrebbe essere stato lì in primo luogo poiché il gioco non è molto più complesso di Super Metroid in termini di controlli.
La presentazione
La presentazione di Samus Returns è piuttosto notevole considerando l'hardware per cui è stato progettato. Mentre il gioco avrebbe potuto beneficiare indubbiamente del rilascio sul Nintendo Switch, il 3DS riesce a dare vita al gioco con una vasta gamma di immagini scure, ma colorate.
Il gioco mette in mostra anche alcuni temi di sfondo remixati di vari titoli della serie mescolati tra quelli del gioco sorgente. Posso dire con certezza che i remix di Il ritorno di SamusLa colonna sonora del suono si adatta alla musica originale del gioco poiché sono molto più in linea con la serie nel suo insieme, anche se Surface of SR388 ha ancora un po 'di ottimismo. Per fortuna, temi più colpevoli come l'orribile tema Chozo Ruins del Game Boy sono stati revisionati con qualcosa di molto più appropriato (sotto).
Il verdetto
Senza dubbio, Metroid: Samus Returns è un passo nella giusta direzione. Con una certa considerazione del fatto che si tratta di un remake e non di un gioco a sé stante, direi che è un titolo fantastico. Tuttavia, lo svantaggio di questo titolo come rifacimento è che soffre di alcuni difetti lasciati dal suo materiale di origine, vale a dire la natura ripetitiva degli incontri pseudo-boss.
Se gli incontri metroidari fossero stati un po 'più diversi - o anche un po' meno abbondanti - avrei potuto facilmente dare il gioco a 9 o addirittura a 10. Mentre Metroid: Samus Returns sarà ricordato probabilmente come il gioco che ha riportato in vita la serie, così come l'edizione definitiva di Metroid II: Return of Samus, Nintendo avrebbe avuto programmi molto più grandi per Metroid Prime 4 se sperano di avere lo stesso effetto sui fan come hanno fatto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Solo il tempo dirà se Prime 4 porterà una seconda venuta per la serie. Ma se vuoi dare un'occhiata a questo remaster, puoi prenderlo per $ 39,99 su Nintendo.
Il nostro voto 8 Metroid: Samus Returns fornisce un forte ritorno per la serie, ma alla fine il materiale di origine del remake è basato sul fatto che lo trattiene dall'essere più che ... Recensione: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni