Nonostante non sia popolare come altri franchise FPS come Call of Duty o Campo di battaglia, il la metropolitana la serie è stata uno dei franchise più ambiziosi e coerenti negli ultimi otto anni. Da Metro 2033 lanciato nel 2010, la serie ha raccolto un seguito di culto, e si è posizionata come una delle esperienze di FPS più profonde.
Quindi, quando abbiamo avuto la possibilità di prendere il nuovo gioco della serie, il prossimo Metro Exodus, per un giro all'E3 2018, abbiamo colto al volo l'occasione.
Suonando una demo completa di funzionalità, ci è stato detto Metro Exodus Il titolo più ambizioso della 4A ad oggi, con aree aperte più ampie per offrire ore di gioco, un ciclo giorno e notte per migliorare l'immersione e un sistema meteo dinamico per mantenere gli ambienti freschi. E tutto ciò è in cima a una storia profonda.
Con le pareti panoramiche intorno a noi che forniscono scatti dell'intero livello - che questa demo rappresentava solo una piccola parte - abbiamo iniziato.
Impostare due anni dopo la fine "buona" di Metro: Last Light, Metro Exodus ancora una volta mette il giocatore nel ruolo di serie di artyom, che ora è in viaggio verso il lontano oriente con un gruppo di Spartan Rangers, che include sua moglie, Anna e suo padre.
Dopo un lungo dialogo - Esodo presenta più dialoghi di entrambi i precedenti titoli combinati - siamo stati inviati per investigare su un vicino villaggio posto in cima a un lago. Alcuni dei dialoghi sono sembrati un po 'mal riposti nella nostra demo, ma con una data di rilascio del 22 febbraio 2019, dovrebbero essere risolti dal lancio.
Andando avanti, abbiamo poi dovuto salire su una barca e viaggiare nel villaggio. E anche se l'ambiente era assolutamente stupendo, le sezioni della barca per spostarsi da una parte all'altra del lago erano terribilmente lente - e sono state le mani in giù nella parte "peggiore" dell'intera demo.
Una volta arrivati nella chiesa del villaggio, abbiamo incontrato una setta che credeva che elettricità e tecnologia fossero la causa di ciò che il mondo è diventato. All'inizio apparentemente amichevole - nonostante le loro strane convinzioni - è stato successivamente rivelato che, come la maggior parte delle sette, nessuna di queste persone era quella che sembrava. Avevano rapito una bambina (che credevano fosse un demone) dopo aver ucciso i suoi genitori.
La nostra missione è poi passata dall'indagine sulla chiesa al salvataggio della ragazza dal culto.
Man mano che le cose andavano di male in peggio, scoppiarono naturalmente i combattimenti. Abbiamo dovuto sconfiggere alcuni dei membri del culto con le armi a nostra disposizione, e questi meccanismi funzionano come previsto, con i grilletti di destra e sinistra che puntano e sparano, con i paraurti usati per le armi a proiettili come i coltelli da lancio.
Come altre voci della serie, i nemici no avere essere ucciso; ai giocatori viene data la possibilità di ucciderli o semplicemente eliminarli. Nella nostra demo è stato completamente possibile completare la missione senza uccidere una sola persona. È un meccanismo che, nei giochi precedenti, non è mai stato spiegato sfacciatamente al giocatore, ma agisce come arbitro del finale di ogni gioco, quindi è naturale che il sistema ritorni in Metro Exodus in qualche modo.
Tuttavia, è stata aggiunta una nuova minuscola ruga alle armi Metro Exodus: le armi ora possono essere personalizzate in qualsiasi momento dallo zaino del giocatore, piuttosto che dover trovare un banco da lavoro. Ma questo non rende il banco di lavoro completamente obsoleto. Il banco da lavoro deve ancora essere usato quando l'arma è stata degradata dalla sporcizia e fornisce un modo rapido per pulirli.
Mentre continuavamo la nostra demo e avanzavamo nella storia, tornammo alla nostra base, ma non prima di un altro giro in barca più lento del necessario. Questa gita in barca è stata diversa dal nostro ultimo viaggio, però. Questa volta, un'aggressiva creatura mutante simile a una balena ci ha ripetutamente attaccato e alla fine ha distrutto la nostra barca. Fortunatamente, siamo stati salvati da un alleato appena in tempo per non affogarci.
Da lì, abbiamo dovuto attraversare alcune aree altamente irradiate. Per fare ciò, abbiamo avuto una maschera antigas e uno scanner di radiazioni. La maschera antigas ci ha protetto dall'avvelenamento da radiazioni abbassando la nostra salute, mentre lo scanner ha determinato se abbiamo ancora bisogno della maschera antigas.
Qualcosa di interessante che ho notato in questa demo è stato il livello di dettaglio che è entrato in esso. Gli ambienti, per quanto concreti e apocalittici, appaiono visivamente sbalorditivi. Il gioco era in esecuzione su Xbox One, ma è sicuro che potrebbe sembrare molto diverso su una PS4 e, forse, anche meglio su una piattaforma di gioco di fascia alta.
Ma il dettaglio non era solo negli ambienti: anche la maschera antigas aveva un livello incredibilmente alto di realismo.
Alla fine della giornata, è ovvio che Metro Exodus ha ancora alcuni bug e nodi da risolvere, ma con il punto in cui è diretto, sembra che sia i vecchi che i nuovi fan possano aspettarsi questa imminente entrata. L'aumento dell'apertura e della libertà del giocatore sembra essere la caratteristica chiave più importante in questa voce, e sarà interessante vedere come l'aumento del gioco impatta il suo gameplay nel tempo quando uscirà il prossimo anno. .
Metro Exodus sarà pubblicato in tutto il mondo per PlayStation 4, Xbox One e PC il 22 febbraio 2019. Rimanete sintonizzati sul gioco scarno per le notizie più recenti sul prossimo FPS mentre si sviluppa.