Melee Pro Hungrybox parla della storia del gioco e virgola; Futuro & virgola; e Going eSports a tempo pieno

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Melee Pro Hungrybox parla della storia del gioco e virgola; Futuro & virgola; e Going eSports a tempo pieno - Giochi
Melee Pro Hungrybox parla della storia del gioco e virgola; Futuro & virgola; e Going eSports a tempo pieno - Giochi

Juan "Hungrybox" Debiedma è un veterano Super Smash Bros. Melee giocatore e quasi all'unanimità considerato il miglior giocatore di Jigglypuff di tutti i tempi. Sponsorizzato dal Team Liquid, attualmente si trova al 2 ° posto della nazionale Super Smash Bros. Melee Rango. Dopo aver lasciato il suo lavoro di ingegnere in ottobre per perseguire una carriera a tempo pieno in eSports, Debiedma è ora pronto a lottare per il primo posto nel 2017.


Dopo aver subito una piccola frattura al dito indice, Hungrybox ha avuto il suo posizionamento di seme Genesis 4 spostato dal secondo al quinto. Questo movimento lo mise in una parentesi più difficile, ma lo Smasher resiliente si arrotondò al 4 ° posto nel torneo.

Hungrybox trascorre la maggior parte del suo tempo libero per i suoi fan, ma sono riuscito ad ottenere un'ora del suo tempo per parlare del futuro della community, Genesis 4, e della "nuova" direzione di Nintendo.

Bryant Pereira (BP): Mischia sta diventando sempre più popolare. La scena si sta ingrandendo, i montepremi crescono e i giocatori stanno migliorando. Cosa specifica in particolare Mischia da altri giochi eSports - e cosa lo farà durare altri 15 anni?

HungryBox (HB): Credo mischia di la storia determinerà il suo futuro. È un gioco raro, è altamente competitivo, ha un'enorme profondità e non è mai stato concepito per essere giocato online in primo luogo. Quindi, quando i giocatori della vecchia scuola volevano competere l'uno contro l'altro e vedere chi era il migliore, non si poteva farlo dietro uno schermo. Dovevi andare di persona e gareggiare in un luogo reale e incontrare i tuoi avversari faccia a faccia. C'era un aspetto molto umano in termini di miglioramento e sostegno reciproco.


Certo, ci sono sempre rivalità e chiacchiere e tutto il resto, ma è bello Mischia è il fatto che i giocatori stessi hanno organizzato gli eventi ed è stato un punto di partenza per iniziare ... ha creato un ambiente in cui le persone si sentono benvenute, per la maggior parte, e in cui le persone desiderano migliorare su base massiccia. Vogliono essere riconosciuti per le loro abilità dai loro coetanei, e diventa una salita molto divertente farlo.

Perché Mischia non è esattamente un gioco che puoi padroneggiare in un giorno - ci vuole anni da padroneggiare - e questo è ciò che lo rende così interessante. Quel qualcosa può essere intricato come gli scacchi ma altrettanto divertente, come sai, guardando UFC. Ciò che rende Mischia Unico dagli altri giochi di Smash è la velocità, la capacità di muoverti comunque che vuoi veramente muovere e il modo in cui vuoi esprimerti nel gioco.


BP: A differenza di altri importanti eSport, Mischia non riceve patch o aggiornamenti, quindi i giocatori possono continuare a scavare più a fondo in ciò che già hanno. Dove vedi? Mischia in fondo in termini di potenziale sbloccato?

HB: Bene, Mischia è stato riparato solo una volta, ufficialmente tra NTSC e PAL. Sono stati principalmente i nerfs che hanno fatto, ed è stato un tentativo di farlo. Penso che se continuassero a rilasciare una nuova versione ogni anno avremmo una cosa molto diversa Mischia di quello che c'è adesso. Ma hai ragione, [la] versione NTSC è stata priva di patch per 15 anni. Così ora, abbiamo iniziato a scoprire cose nuove, nuovi aspetti del gioco che le persone non sapevano esistessero. Scudo che cala è un buon esempio che è stato scoperto un paio di anni fa, ma non è stato utilizzato fino a poco tempo fa.

È come se [gli sviluppatori] mettessero tutti questi aspetti davvero unici di un gioco di combattimento senza rilasciarlo in una guida o dire alla gente come farlo. È come se sapessero che il gioco sarebbe esistito così a lungo e alla fine la gente lo avrebbe scoperto e capito. Ma ci è voluta una comunità così grande e con tanta passione per approfondire la conoscenza del gioco.

Ora abbiamo i dati del frame per tutto; scavatori di dati che entrano in gioco e contano i singoli fotogrammi e pixel di una determinata mossa. Tutti questi dati consentono a un nuovo giocatore di migliorare molto più velocemente rispetto a quando è uscito il gioco. Quindi, ora abbiamo un sacco di giocatori che sono in grado di andare in punta di piedi anche con i migliori giocatori, Syrox è un buon esempio.

La più grande nuova risorsa - e l'evidente indicatore che questa è una delle comunità più appassionate per il gioco che giochiamo - è che i membri della comunità hanno creato online Mischia. Anther era un giocatore che ha creato Smash Ladder, un sito web che ti permette di abbinare creare altre persone, e quindi l'intero Faster Mischia e la comunità Dolphin ha creato un emulatore che non solo lo emula perfettamente ma anche per poter giocare contro altre persone in tutto il mondo. È un'impresa enorme e mostra quanto incredibile possa essere la comunità.

BP: Dunque togliamoci di mezzo - le persone erano preoccupate per la ferita da dito da dodgeball, e anche con una semina più difficile, sei stato in grado di dimostrare che questo non era altro che una piccola battuta d'arresto piazzando la quarta su Genesis 4. Come pensi che gli organizzatori dei tornei cambino i semi per i partecipanti? Non solo nella tua situazione, ma anche per altri giocatori?

HB: Ti farò vedere questo prima. [*solleva il piatto di zuppa con l'indice fratturato*] Non potrei farlo cinque settimane fa. È una frattura molto piccola che è guarita molto rapidamente, come ho detto. Stavo giocando perfettamente con il dito rotto? Forse no, ma non c'è modo di dirlo perché anche se dovevo passare alla presa con il dito medio, era un'impresa completamente nuova.

Ho dovuto reimparare molte opzioni di movimento ... scudo di protezione, cancellazione di L, ondeggiamento, tutta questa cosa. Quando ero nella parentesi, ho perso solo Mang0 ... e Mang0 di nuovo. Ho perso due volte contro Mang0 in Genesis 4 e lui ha ottenuto il 2 ° posto. Quindi, nel peggiore dei casi, penso ancora di meritare il terzo seme, che è quello che ho detto che avrei dovuto ottenere. Ho anche vinto 3-0 Plup in quel torneo, che non ho fatto credo un anno intero.

Il mio punto è che i risultati tra parentesi non sono indicatori adeguati di quanto bene qualcuno stia giocando a causa di un infortunio. Mischia al livello più alto è così variante che puoi perdere perché sei stato fuori gioco, non solo perché stai giocando con uno stile che non ti è familiare. Ho fatto in modo di esercitarmi con esso e mi sono assicurato di essere il più vicino possibile alla pari e, alla fine, lo ero.

Continuo a pensare che sono stato seminato ingiustamente, e spero che questi tornei continueranno a mantenere il mio rango numero 2, che è quello che penso sia ora. Garantito, in MVG ho ottenuto il quarto posto, perdendo con Wizz, e terzo con Mew2King in UGC, ma era appena passato il dito. Sono abbastanza sicuro che se avessi combattuto nessuno dei due alla Genesi, li avrei battuti, e ora sono tornato pienamente alla forma.

Il Vertice mi ha dato per fortuna il seme numero 2, che è davvero bello, e se faccio ancora male ci acconsentirò ad essere seminato più in basso. Se non avessi detto niente online su Twitter, sarei stato seminato il secondo. Quindi ora sono meno incoraggiato ad essere sincero riguardo al mio stile di gioco ... perché ora se ho una ferita o qualcosa che mi trattiene non ne parlerò.

BP: Cosa ne pensi della direzione che Nintendo sta prendendo con Switch e Smash Community in generale?

HB: The Switch, penso, sarà un enorme successo nel mercato consumer. Lo confronterò sempre con il DS Lite, che era molto più bello e molto più fluido del DS. The Switch è come Wii U Lite. È un Wii U molto più sexy, efficiente, ben congegnato che è più adatto per un ambiente come oggi. Questo ha il potenziale per essere la prima vera console mobile.

Con Smash, non so perché non avrebbero messo una partita Smash lì. Ci sono voci su di loro porting Smash 4, su una versione della Virtual Console per Mischia. Certo, userò un piccolo Joycon, userò qualsiasi cosa mi offrano. Voglio solo essere in grado di riprodurre la mia iterazione preferita del mio gioco preferito sulla nuova console Premiere di Nintendo.

BP: Quali sono i tuoi pensieri sul futuro del Smash 4 Comunità? Con la Wii U in via di produzione, ti senti come se i fan dovessero aspettare fino all'inevitabile Cambia Smash uscire?

HB: Non sono troppo preoccupato perché i CRT erano una moda che doveva morire quando gli schermi piatti hanno iniziato a uscire, e li abbiamo ancora oggi. Ne esistono abbastanza Wii U e abbastanza giocatori li hanno comprati, quindi anche se non li rilasciano Distruggere sullo Switch, sarà comunque enorme per un po '.

Tuttavia, cosa ucciderebbe l'attuale iterazione di Distruggere sul Wii U sarebbe se avessero rilasciato un nuovo marchio Distruggere per lo Switch. Tutti i giocatori si sposteranno su questo perché molto probabilmente sarà simile a Distruggere per Wii U, ma Mischia non ne sarà mai influenzato perché non c'è una nuova iterazione di Mischia. Progetto M era l'unica cosa che si fosse mai avvicinata. Il Smash 4 la comunità è essenzialmente la Rissa comunità più un gruppo di nuove persone. È molto più ben orientato, molto più rigido, il gioco è migliore, molto meglio di Rissa. Penso che il gioco sarà simile a Melee e durerà altri 10-15 anni.

BP: Mods come Progetto M sono stati grandi successi. Con Smash 4 hai già le mod per le texture e i costumi, come ti senti rispetto a un potenziale Progetto M-come Mod per Wii U?

HB: Quello sarebbe un gioco estremamente interessante da giocare, e io ci divertirò un mondo. Il PM, penso, è il mod di combattimento più riconoscibile di tutti i tempi. Penso che sarebbe una cosa davvero interessante da vedere, a patto che non sia così sorprendente da far piangere il Mischia comunità a parte.

BP: Che impatto pensi a Mischia VC o rimasterizzatore avrebbero sulla comunità?

HB: Penso che il miglior scenario possibile sarebbe la riedizione ufficiale di Nintendo Mischia sulla console virtuale. Aggiungerebbero una capacità online su di esso, dove pagheresti ogni mese per sempre, croccante, in linea. Dovrebbe essere emulato molto correttamente, con un ritardo di input ridotto al minimo.

Nuovi personaggi ... forse ... ma nel momento in cui aggiungi un nuovo personaggio, Mischia, la nostra versione attuale, diventa obsoleta. È spaventoso ... Non so se lo vogliamo. Quello che vogliamo sono due versioni identiche di Melee, NTSC, che possiamo giocare sullo Switch e nuove fasi ... nel migliore dei casi. Avere nuove fasi sarebbe bello, ma anche averlo potrebbe rendere obsoleta la versione attuale di Melee.

Quindi si tratta di quale versione di Melee continuerà ad essere Melee. Quante modifiche puoi aggiungere fino a quando non diventa una cosa nuova? È difficile dirlo, più ne parlo e meno lo voglio. Ciò che Nintendo deve fare per Melee è riconoscerlo nuovamente e rilasciarlo esattamente così com'è. Esattamente. Come. È. Dacci un adattatore per controller, una console virtuale, nessun tocco. Modalità online nella migliore delle ipotesi, ma nessuna modifica che avrebbe influenzato i risultati di un torneo come sarebbe stato.

BP: Chi consideri la tua più grande competizione quest'anno in Smash?

HB: Penso che in questo momento, Armada sia al top, ma io ero l'ultima persona ad essere sopra di lui. Quindi è il mio rivale in questo momento. Il mio intero anno sarà dedicato a picchiarlo, più di ogni altra cosa. Voglio batterlo più di ogni altra cosa ora. Mang0, mi piace sempre interpretarlo. Quando si arriva a questo, io e lui ci perdiamo l'un l'altro se uno di noi manca della disciplina. Se Mang0 è impaziente, perde. Se ho voglia di andare in punta di piedi con la velocità di Mang0, perdo. Se entrambi giochiamo ai nostri punti di forza, è quando abbiamo un set fantastico. Quindi dobbiamo rispettarci l'un l'altro, riconoscere i reciproci punti di forza e giocare ai nostri punti di forza e non cercare di essere qualcuno che non siamo.

Leffen è davvero bravo. Penso che giocare contro di lui sia come un mix tra Armada e Mang0 che potrebbe essere un po 'più ansioso. Giocare contro Mew2King è ... fastidioso perché suona come un robot, come un computer, ma ogni programma per computer ha un modo per batterlo. Onestamente, nessuno dei migliori ragazzi in questo momento è una grande minaccia. Non posso dire che batterò definitivamente questa persona. Non credo che nessuno di noi possa dirlo più perché ci conosciamo così bene a questo punto, non si tratta di conoscenza passata, si tratta di chi può improvvisare il meglio del jazz.

BP: Ripensando agli ultimi mesi in cui hai seguito gli eSports a tempo pieno, qual è la lezione più grande che hai imparato e che cosa speri di ottenere nel 2017?

HB: Sono stati quattro mesi illuminanti. Sto imparando un sacco di cose. Quando lasci il tuo lavoro per fare la tua passione perché puoi viverla, vuoi assicurarti di non fare ciò che ami lavorare. Vuoi essere sicuro che il lavoro sia passione, non lavoro. Sono diventato molto vicino a fare accidentalmente Distruggere lavoro negli ultimi due mesi perché pensavo che fosse tutto ciò di cui avevo bisogno.

Ho lasciato un lavoro di ingegneria quando ero in Alabama e in Georgia e ho imparato molte cose da quel lavoro. E 'stata una grande esperienza. Quando ho capito che volevo vedere Mischia per il suo massimo, era un po 'fuori stagione, avevo un sacco di tempo libero e facevo streaming. Lo streaming può essere davvero buono, ma può anche essere molto lavoro. Ti stai sempre chiedendo se stai facendo tutto il possibile per massimizzare il tuo pubblico. Stai mettendo in discussione se sei abbastanza divertente, se le persone ti piacciono abbastanza, se sembri onesto o falso.

È divertente perché volevo essere un'ancora quando ero più giovane, e ho capito che ora lo sto facendo mentre parlo. Molto è essere te stesso e divertirti, ma non è sempre facile divertirsi quando ti aspetti ciò che vuoi essere. Il modo migliore che ho trovato di fare è non preoccuparmi di quello ... ma semplicemente godermi quello che stai facendo.

Ho avviato un boot camp per la codifica perché voglio imparare costantemente. Penso che quando non stai imparando una cosa nuova, e concentrandoti solo su una cosa, ti fa molto male. Mi farebbe male Mischia abilità. Penso perché ora sto esercitando la mia mente costantemente, il mio Mischia rimane fresco

Sto creando un'altra rete per me stesso. Ho quasi tagliato i cardini da una rete di sicurezza, che era il mio lavoro, e ora sono in procinto di crearne un'altra per poter essere più a mio agio e quindi posso giocare a Melee per il Team Liquid con il minor numero possibile di obiezioni . Quindi la vita esterna imita la tua vita Mischia, imita il tuo stile di gioco, imita il tuo movimento. Come suona qualcuno Mischia posso dirti molto su cosa stanno attraversando nella vita ed è un altro esempio di come il gioco sia senza tempo.

Hungrybox parteciperà a Smash Summit durante il weekend dell'uscita di Switch, ma ha detto che avrà la nuova console che lo aspetta a casa quando torna. Prima di separarci, abbiamo parlato del suo titolo più atteso, BRACCIAe il circuito dei festival musicali in tutta la nazione quest'anno.

Vorrei ringraziare Hungrybox per aver trovato il tempo di uscire e incontrarmi. Dopo essersi imbattuto in lui in un ristorante locale, ha accettato con entusiasmo di parlare con me pochi minuti dopo la mia e-mail. Puoi seguirlo su Twitter @LiquidHBox e su Twitch.