Incontra i Maker & Colon; Il software lunare risponde alle domande sulla routine

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Incontra i Maker & Colon; Il software lunare risponde alle domande sulla routine - Giochi
Incontra i Maker & Colon; Il software lunare risponde alle domande sulla routine - Giochi

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Ho avuto la meravigliosa fortuna di incappare Software lunare recentemente, uno studio di sviluppo di giochi in erba di sole tre persone nel Regno Unito. L'artista e designer Aaron Foster è stato così gentile da rispondere ad alcune domande sul loro studio e sul loro attuale progetto di gioco, Routine.


Software lunare consiste di Aaron, Jemma Hughes, che è anche un artista / designer, e Pete Dissler, il loro programmatore. Aaron e Jemma si sono conosciuti all'università e in seguito hanno trovato Pete su Moddb.com; quando hanno iniziato a collaborare con successo a progetti, hanno deciso di riunirsi e Software lunare è nato, all'incirca un anno secondo Aaron. Ora condividono un appartamento e usano il loro salotto "come [il loro] piccolo ufficio".

The Brain Child

Il loro lavoro in corso è Routine, un gioco horror di sopravvivenza in prima persona con un focus sull'esplorazione ambientato su una base lunare abbandonata. L'iniziativa è di scoprire cosa è successo a tutti di stanza sulla base. Aaron dice che disegnano "principalmente dal cinema degli anni '70 e '80 [come] 2001: Odissea nello spazio, alieno (oh, sii ancora il mio cuore!), Andromeda Ceppo, e persino Spazio 1999"Nel trailer del teaser noterai un floppy disk e sarai confuso o rinviato ai bei tempi in cui le chiavette USB non esistevano - quei floppy effettivamente aggiornano le tue armi indirettamente, quindi impara ad amarli di nuovo!


Routine intende che tu sia completamente immerso nell'ambiente e nell'atmosfera. Include anche rischi ambientali casuali, posizioni AI e aiuti utili. Un altro elemento che intendono implementare aumenterà sicuramente l'horror e gli aspetti realistici, che è il loro sistema di "Perma Death" - nessun health pack o vita extra, quindi il coddling nel gioco finisce qui.

Dal trailer e dai pochi screenshot disponibili, la grafica è topnotch, dettagliata e fluida. Il potenziale in pratica trasuda dalla routine e probabilmente possiamo aspettarci qualcosa di speciale, specialmente da sole tre persone.

Alla fine ho chiesto se avessero qualche parola di saggezza per aspiranti sviluppatori di giochi ed ecco la risposta di Aaron:

"Non essere il 'ragazzo delle idee', assicurati di avere un set di abilità e possa contribuire direttamente al processo di sviluppo, quindi sporcarti le mani e fare le cose! Trova anche una community di giochi o un forum specifico per il settore che ti interessa, quindi contribuisci e impara! "


Finora non c'è data di rilascio ma Routine sta decisamente progredendo bene. Aaron ha ammesso che è difficile valutare quando i progressi raggiungeranno date specifiche e "la qualità sarà sempre il nostro obiettivo". Quindi possiamo aspettarci degli ottimi aggiornamenti con contenuti sbalorditivi perché non definiranno le scadenze pubblicamente, cosa che sicuramente richiede un po 'di pressione fuori e significa che possono concentrarsi sul tirare fuori il miglior gioco possibile. Sicuramente starò al passo con questi creativi per vedere dove Routine conduce.

Check-out Software lunare 's sito Web e Twitter per gli aggiornamenti!