MechWarrior Online Sparatutto gratuito Playtest & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 13 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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MechWarrior Online Sparatutto gratuito Playtest & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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Dopo ripetute spinte alla tradizionale armatura meccanizzata del 20 ° secolo, gli Old Pond Regulars hanno deciso che un upgrade tecnologico all'armatura del trentunesimo secolo della varietà di robot stompy potrebbe cambiare le loro fortune. La sfera interna di Mechwarrior online era la nostra destinazione


Dei tre titoli nel nostro test di gioco, questo è stato quello in cui abbiamo collettivamente avuto la minima esperienza nel gioco. Tuttavia, eravamo tutti affezionati al BattleTech giochi da tavolo e giochi di ruolo del passato e le precedenti iterazioni digitali. Non professo di essere un esperto di lore sull'universo di MechWarrior, ma ho dei ricordi vaghi che potrebbero permettermi di dire al mio Jenners dei miei Gobbi e della mia House Steiner del mio Clan Jade Falcon.

Si potrebbe sostenere che il nostro BattleTech la storia si farebbe come tendenziosa verso MechWarrior online, ma penso che, come fan del canone, saremmo altrettanto propensi a criticare la cattiva gestione di un IP che amiamo.

Sia SingingBush che Toenailgoblin erano "fondatori" e avevano una certa esperienza della beta. Inoltre, SingingBush aveva un account premium attivo e l'accesso a una vasta selezione di mech. Il resto di noi ha dovuto accontentarsi di selezionare uno dei quattro mech di prova disponibili, ognuno di una diversa classe di peso e ruolo.


Ho optato per un Heavy 'Dragon DRG-5N' sulla base di quanto sembrava abbastanza duro per sopravvivere al mio inetto pilotaggio e aveva solo pochi sistemi d'arma, quindi non mi confondevo troppo. Bootneck ha fatto la stessa scelta, mentre Toenailgoblin ha optato per un piccolo e maneggevole mech Raven light e SingingBush ha lanciato un mech di assalto Atlas da 100 tonnellate. Abbiamo aspettato con ansia che la prima mappa venisse caricata ...

La legge dei sette P *

All'inizio della partita, contando dieci MechWarriors su ciascun lato, mi è stato presentato un cockpit impressionante ma sconcertante, pieno di display lampeggianti e icone di sovrapposizione dell'HUD. Conoscevo i controlli di base, anche se non sono ancora molto bravo con loro. Faccio fatica a sapere che sto controllando un bipede eppure non smetto di camminare quando rilascio il tasto "W" come mi si aspetta il mio istinto, invece di andare avanti, invariabilmente, in un edificio o in una montagna. Questo non è affatto una critica, infatti questo feedback di controllo è un dispositivo chiave per chiarire che sto pilotando una massa di metallo che cammina piuttosto che un avatar umano. Ci vuole solo un po 'di tempo per abituarsi.


Il torso che ruota in modo indipendente richiede una consapevolezza spaziale e un senso dell'orientamento ancora più raffinati e sono certo che con l'investimento del tempo il sistema di controllo diventerà una seconda natura, ma penso che sia giusto dire che un pilotaggio del mech efficace è inizialmente molto impegnativo.

La nostra prima battaglia è stata ancora più sconcertante dal fatto che era notte ed era davvero, davvero buio. Apparentemente, gli effetti ambientali e meteorologici sono una recente aggiunta, quindi anche i nostri fondatori del tipo "font-of-all-knowledge" non sapevano come affrontarlo. Nessuno di noi ha potuto capire come accendere i fari. Forse avrei dovuto fare qualche lettura in anticipo.

* Una corretta pianificazione e preparazione prevengono le prestazioni Piss-Poor (per gentile concessione del training di Royal Marine Commando di Bootneck)

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Indice Playtest per sparatutto free-to-play:

  • Intro: I vecchi regulars dello stagno guidano ancora
  • Planetside 2 Playtest (parte 1)
  • Planetside 2 Playtest (Parte 2)
  • World of Tanks Playtest (Parte 1)
  • World of Tanks Playtest (Parte 2)
  • MechWarrior Online Playtest (parte 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Parte 2)
  • conclusioni