Maestri di Anima, un gioco di avventura della casa editrice Focus Home Interactive e dello sviluppatore Passtech Games, si svolge nel magico mondo di Spark, dove i golem hanno devastato per secoli. Per combattere questi golem, alcuni sono stati addestrati a diventare Shapers, quelli che hanno la capacità di evocare esseri luminosi conosciuti come guardiani con l'aiuto di un'energia magica chiamata anima. Otto, il personaggio principale, è un apprendista Shaper fidanzato con il supremo Shaper Ana, anche se non possono essere sposati fino a quando Otto non sarà promosso dalla sua posizione di apprendista. Dopo che Otto ha superato il suo processo di apprendistato, ne consegue il caos, e un cattivo di nome Zahr ruba l'essenza di Ana e la divide in tre. Otto quindi deve intraprendere un viaggio e usare le sue capacità per salvare la sua fidanzata e forse anche il mondo.
Sebbene lo stesso Otto possa rompere oggetti e attaccare i nemici con il suo bastone, la maggior parte dei combattimenti coinvolge i guardiani che convocano e impartiscono loro vari comandi. Questo può variare da semplici posizioni in movimento a nemici in attacco e ostacoli all'esecuzione di mosse speciali e passaggio da ogni tipo di guardiano evocato. Evocare guardiani e utilizzare tecniche costano tutte una certa quantità di anima, che inizia con un determinato importo ma può essere aumentata attraverso il progresso. Anima può essere riempito per trovarlo a terra, rompere oggetti, avere guardiani distrutti dai nemici e sottrarla dai nemici con determinati tipi di guardiani.
Questo sarebbe ragionevole se anima fosse più facilmente disponibile durante il combattimento, ma a causa della mancanza di oggetti fragili quando si combatte, può esaurirsi rapidamente, e la capacità di evocare i guardiani può scomparire prima ancora che tu te ne accorga. Quando ciò accade, tutto ciò che puoi è correre intorno all'area di combattimento impotente, sperando che un'orbita di anima salti fuori, o semplicemente morire e ricominciare il combattimento. Poiché l'anima non si ricarica come mana o energia in altri giochi, può rendere anche alcuni combattimenti precedenti più fastidiosi.
Sebbene la curva di apprendimento possa sembrare alquanto ripida, l'elemento strategico del gioco è ben fatto e richiede ai giocatori di utilizzare diversi tipi di guardiani per situazioni diverse. I primi guardiani sono i Protettori, guerrieri standard con spade e scudi usati per distruggere ostacoli e nemici e spostare oggetti di grandi dimensioni per risolvere enigmi. I guardiani successivi vanno dagli arcieri ai sifoni e altro, con ogni tipo che ha i suoi specifici usi, punti di forza, debolezze e abilità speciali.
Dall'albero delle abilità di Otto, i tipi di guardiani disponibili possono essere rafforzati, e le abilità possono essere ripristinate se necessario, ma tutti gli alberi delle abilità sono accessibili solo tra i livelli. Se ti accorgi di avere problemi in un combattimento particolare più avanti in un livello, devi tornare al menu di livello per ripristinare le tue abilità e poi ricominciare da capo quel livello, quando probabilmente non sentirai di ripetere tutto precedenti incontri nemici che hai appena passato.
Tutti i nemici sono diversi tipi di golem. Simile ai guardiani, i golem hanno diversi punti di forza, debolezza e attacchi, sebbene un golem sia molto più forte di un singolo gruppo di guardiani. Per alcuni golem, tutto ciò di cui hai bisogno è un numero decente di guardiani per eliminarli, mentre per gli altri, devi usare specifici tipi di guardiani o un mix per sconfiggerli. Questi golem hanno anche un misuratore di rabbia, che consente loro di usare attacchi più potenti una volta esaurito, quindi è consigliabile distruggerli in anticipo. Questo è più facile a dirsi che a farsi, dato che i golem hanno una buona dose di salute, e non è sempre chiaro quale sia la strategia migliore per sconfiggere diversi tipi o serie multiple di golem. Molte battaglie coinvolgono più golem e i tuoi guardiani devono essere divisi per sconfiggerli allo stesso tempo. Sconfiggendolo e prendendo troppo tempo con l'altro, un altro golem si aprirà al suo posto.
Tra impegnarsi in un combattimento e risolvere enigmi, Otto può raccogliere anima e completare varie sidequests per un'esperienza aggiuntiva. Le sidequests sono relativamente semplici, consistenti nel raccogliere fiori o distruggere i cristalli di corruzione, anche se a causa di nemici che si incontrano solo in determinati punti, crea aree piuttosto vuote tra combattimenti. I nemici più piccoli e più comunemente incontrati sarebbero stati un'aggiunta benvenuta e avrebbero potuto fornire un modo per aiutare i giocatori aggravati a livellare e ad aggiustare le difficoltà di combattimento. C'è anche la mancanza di qualsiasi tipo di mappa, che non è troppo di un inconveniente a causa della dimensione del livello, ma sarebbe comunque un'utile aggiunta.
La musica e la grafica presenti Maestri di Anima funziona abbastanza bene, ma non fare molto per distinguersi dagli altri giochi con argomenti simili. Sebbene non siano terribili, sono più dimenticabili di ogni altra cosa. Un altro piccolo ma notevole difetto è che certe scene tagliate non possono essere saltate, in particolare prima delle battaglie con i boss. Queste scene tagliate non sono eccessivamente lunghe, ma sono un compito da risolvere quando devi ripeterle.
Maestri di Anima is un gioco ben fatto, ma i suoi pochi difetti notevoli in definitiva lo impediscono di essere l'esperienza più memorabile che potrebbe essere. Nonostante ciò, coloro che vogliono provarlo e resistere fino alla fine possono ancora trovarsi a divertirsi.
Maestri di Anima è disponibile digitalmente su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Una copia di revisione del gioco è stata fornita dall'editore.
Il nostro voto 7 L'ultimo titolo di Passtech Games ha un concetto ben eseguito ma non è all'altezza della magica magia e della gestione delle abilità. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni