Contenuto
- Non dovremmo preoccuparci del protagonista?
- Personalità zero = 'sbadiglio'
- Mettilo in un gioco di ruolo e io perdo interesse in un'ora
Ho comprato l'Xbox originale per Alone (come la maggior parte delle persone ha fatto) e ho giocato ogni voce in franchising da allora.
Non sono rimasto impressionato dalle ultime puntate, ma sono comunque dei bravi tiratori che sono, al minimo, piacevolmente divertenti. Nella migliore delle ipotesi, offrono momenti di gioco memorabili che non scambierei per nulla.
Allo stesso tempo, penso che tutti dobbiamo ammettere che il protagonista, Maestro Capo, ha avuto essere uno dei personaggi principali più noiosi nella storia dei videogiochi. Certo, abbiamo avuto alcuni protagonisti unidimensionali e senza volto nel passato - quando i giochi erano fondamentalmente monodimensionali per cominciare - ma in questi giorni, ci aspettiamo di più.
Non dovremmo preoccuparci del protagonista?
Sono abbastanza sicuro che lo siamo. Eppure, risalendo all'originale Alone, Non mi è mai importato un fico di quello che succede a questo ragazzo. Se stiamo davvero raggiungendo, potremmo dire che è il tipo forte e silenzioso; il tipo di eroe che fa le cose, indipendentemente da qualsiasi emozione o conflitto interno che affronta. Ok, posso andare con quello. Il problema è che gli sceneggiatori non hanno mai dato a Master Chief una possibilità di brillare.
Nessuno dei grafici trascorre molto tempo sul personaggio principale, se presente. Questo è il motivo per cui mi è sempre sembrato di guidare una pistola disincarnata sullo schermo. I protagonisti devono emergere in qualche modo. Devono essere simpatici o malvagi, o devono essere comprensivi. I buoni protagonisti ci fanno desiderare di girare la pagina, o in questo caso, passare alla prossima area. Vogliamo vedere cosa succede a quella persona; non vogliamo solo vedere cosa lui o lei fa.
Non mi interesserebbe se il capo comandante lasciasse la faccia della terra domani. Cosa dice?
Personalità zero = 'sbadiglio'
Non deve adattarsi a un determinato stereotipo, ma lui fa deve essere qualcosa di diverso da un robot. Guarda i personaggi principali di oggi. In genere hanno personalità ben sviluppate, anche se la scrittura non è sempre di prim'ordine. Potresti non apprezzare la persona di Nathan Drake, ma almeno lui ha uno. In uno dei miei giochi Xbox preferiti, Alan Wake, ci siamo sentiti per il personaggio principale perché volevamo sapere cosa gli stava succedendo. È pazzo o il mondo sta davvero implodendo intorno a lui?
Con il personaggio principale in Alone, non ci interessa molto. Questa è la colpa degli scrittori, e questa mancanza è più visibile nella personalità inesistente di Master Chief. Di nuovo, forse "forte e silenzioso" può essere considerato una personalità, ma se è così, è probabilmente il più noioso che si possa immaginare. Voglio dire, lui parla di tanto in tanto, ma ha mai espresso un'emozione? Se lo ha, devo averlo perso.
Mettilo in un gioco di ruolo e io perdo interesse in un'ora
Buona cosa Master Chief è in uno sparatutto, un genere che in genere non vanta le storie più avvincenti e lo sviluppo del personaggio. Se avesse fatto parte di una sceneggiatura molto più robusta e intricata, avrebbe realizzato il personaggio più appassionato di tutto l'intrattenimento, per non parlare dei videogiochi. Non sto dicendo il Alone il protagonista doveva essere ben definito come alcuni dei personaggi che abbiamo visto nei giochi di ruolo basati sulla storia, ma hai capito il mio punto.
Il problema qui è che non possiamo davvero connetterci con il personaggio. Per alcuni, potrebbe non essere importante. E hey, ho suonato tutto il Alones, giusto? Quindi, ovviamente, non importava molto a me. Ma pensa solo quanto Di Più Avendo fatto appello a questi giochi, Bungie si è preso il tempo di dare a Master Chief il minimo accenno di personalità ...
È un'opportunità mancata, semplice e semplice. Puoi sopravvivere sull'etichetta "enigma" per così tanto tempo, lo sai. Dopo un po ', inizi a capire che non è affatto un enigma. È un drone.