Marvel Heroes Review

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
IGN Reviews - Marvel Heroes - Review
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Con raggi cosmici e rifiuti tossici che scoppiano dalle sue cuciture virtuali, Marvel Heroes è atterrato sul disco rigido dei nerd di fumetti di tutto il mondo. Consentendo ai giocatori di prendere il comando dei loro eroi preferiti dall'universo Marvel, si tratta di un ritorno allo stile di gioco reso popolare da artisti del calibro di Diablo e Torcia. Con la mente creativa alle spalle Diablo II responsabile, fa Marvel Heroes salvare il mondo o ottiene la sua mantella bloccata in una turbina a reazione?


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Pro e contro

Sono stato un fanboy della Marvel per molti anni. Durante la mia adolescenza, guidavo 45 minuti al più vicino negozio di fumetti una volta alla settimana e compravo l'ultimo e il più grande tra X-Force, Spider Man e X-Men. Quindi è sicuro di dire che il lancio di Marvel Heroes Era qualcosa che non vedevo l'ora di avere sia una grande speranza, sia una grande trepidazione.

Il gameplay è descritto più semplicemente come Diablo II con personaggi Marvel. In realtà, è così che David Brevick, Presidente e CEO di Gazillion Studios, descrive il gioco. La descrizione è accurata, con i giocatori che dirigono il loro eroe attraverso il mondo da una vista isometrica, facendo clic per spostare e facendo clic per attaccare. Clickety, clickety, clickety. Se questo metodo di gioco non è qualcosa di cui sei un fan, allora potresti avere alcuni problemi con questo gioco.


La "Marvelization" del gameplay è stata ripresa incredibilmente bene, con poteri specifici dell'eroe che saltavano fuori dallo schermo come l'inchiostro su una pagina di fumetti. Le animazioni sono fluide, i poteri sono visivamente eccitanti e le battaglie sono feroci.

Mentre percorrevo tutti gli otto capitoli della storia, non mi sentivo davvero sfidato. Il mio eroe prescelto, Thor, attraversò branchi di nemici, facendo oscillare il possente Mjolnir in ampi archi e mandando i nemici a volare. Ho scoperto che quando avevo raggiunto il livello 15, o un massimo di 60, avevo acquisito poteri che mi avrebbero permesso di abbattere una quantità enorme di nemici senza inumidire il mio collant con il sudore.

Avanzamento del personaggio in Marvel Heroes è una variazione del sistema dell'albero del talento e sarà familiare a Wow e Diablo veterani allo stesso modo. Ogni livello guadagna punti che possono essere assegnati a poteri in tre alberi diversi. Diverse abilità e poteri si sbloccano man mano che si arriva a livelli più alti, e più punti si mettono in detti poteri, più efficaci sono. Ho trovato questo un sistema semplice ma lavorabile.


Sebbene non ci sia molta specializzazione come altri MMO (cioè senza "Tank" Thor o "DPS" Thor), c'è abbastanza che ho sentito che il mio Thor particolare era diverso dalla moltitudine di altri che combattevano con me mentre viaggiavo in giro la terra. Sono stato in grado di concentrare il mio Thor sui suoi poteri a distanza. Mi sono ritrovato a essere un grande combattente AOE a distanza, e mi sono davvero divertito ad affrontare più nemici e portare il tuono! Giocando con altri personaggi, sono riuscito a ottenere alcune abilità Tank-ish, ma non c'erano molte abilità di guarigione da trovare.

Parlando di versioni multiple di Thor, non sorprenderti a saltare nel tuo primo combattimento e ad essere raggiunto da ... TU! Il Gazillion ha dichiarato fin dall'inizio che i giocatori non avrebbero creato i propri eroi, e che invece avrebbero assunto il ruolo di Marvel Heroes. Questo ha creato un momento di rottura nell'immersione, che distoglie la storia stellare che il gioco presenta.

La storia si concentra su Dr. Doom e il Cosmic Cube. Non voglio regalare spoiler, ma il gioco ti porta in giro in luoghi iconici dai miti della Marvel, tra cui Hell's Kitchen, la terra selvaggia e persino il paese natale del dott. Doom, Latveria.

Mi sono dilettato nel gioco finale di Marvel Heroes, che si svolge una volta completata la storia principale e, come Diablo, molto prima che tu raggiunga il livello massimo. Questo consiste in PvP e missioni giornaliere.

Le missioni giornaliere ti portano attraverso luoghi che hai già attraversato durante il gioco e ti mettono a confronto con uno dei cattivi del gioco e dei loro tirapiedi. Sono altrettanto piacevoli come il combattimento nel resto del gioco, ma dopo diversi casi tendono a diventare un po 'ripetitivi.

Questo è un re-hash del Diablo stile di riproduzione di contenuti per continuare a guadagnare livelli e attrezzature. Mentre l'aggiunta di missioni specifiche di gruppo aggiunge qualche variazione e una maggiore necessità di raggrupparsi con gli altri, non aggiunge ancora abbastanza per mantenere il mio interesse per molto tempo. Una volta che ho sbloccato tutte le missioni quotidiane attraverso una semplice progressione lineare, ho trovato difficile continuare a tornare quando il grind ha iniziato a irritarmi.

Il PvP è il posto dove ho trascorso il minimo del mio tempo, principalmente perché le cinque o dieci partite che mi ero costretto a giocare, tutte devolute nello stesso caos di zerg che ho sperimentato nella mia primissima partita. Avevo sperato, dopo essere saltato in PvP la prima volta, ed essere stato ucciso ripetutamente da zerg nemici prima che trovassi gli zerg della mia stessa squadra che questa era solo una stranezza di una volta che accadeva in questo particolare incontro. No. Ogni volta che ho saltato in una partita a tre squadre, non divisa in modo così creativo nelle squadre Red, White e Blue, ho finito con la stessa esperienza. I giocatori di livello molto più alto stavano accampando il nostro punto di spawn, uccidendo ripetutamente i giocatori di rinascita, e gli zerg erano l'unico modo per sopravvivere. Tanto per giocare tatticamente in PvP. Ad altri potrebbe piacergli, ma di sicuro no.

Sono le piccole cose

  • Gli eroi hanno fatto bene! Questo sembra l'universo Marvel.

  • Inventario stupido. Cosa vuoi dire che non posso comprare più spazio per la borsa?

  • I fumetti di movimento sono incredibili!

Punto

3 - Un colpo.

Ci sono molte grandi cose in Marvel Heroes, dalla storia al combattimento. La mancanza di varietà nel gioco finale limita questo a un sottogruppo di giocatori molto specifico, e l'attuale esperienza PvP è semplicemente orribile.

1 su 4 - Miss: Deludente, proprio come tirare un 1 per colpire

2 su 4 - Colpo schiacciante: un buon tentativo che non si connette abbastanza

3 su 4 - Hit: Solido, ma non raggiunge la grandezza

4 su 4 - Colpo critico: così fantastico ci fa desiderare di ballare

Il nostro voto 8 Ci sono molte cose fantastiche in Marvel Heroes, dalla storia al combattimento. La mancanza di varietà nel gioco finale limita questo a un sottogruppo di giocatori molto specifico, e l'attuale esperienza PvP è semplicemente orribile.