Malevolence & colon; La Guida del sistema magico Sword of Ahkranox

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Malevolence & colon; La Guida del sistema magico Sword of Ahkranox - Giochi
Malevolence & colon; La Guida del sistema magico Sword of Ahkranox - Giochi

Contenuto

Il nuovo sistema magico di Malevolenza: la spada di Ahkranox è una delle funzionalità più attese da implementare nel gioco. Permette ai giocatori di creare i propri incantesimi usando dischi di incantesimi e gemme incantesimo. Con così tante combinazioni e gemme diverse tutte con effetti diversi, può essere una meccanica abbastanza complessa da affrontare.


Con questa guida, tratteremo come creare magie, come funzionano i dischi di magia e come ognuna delle gemme degli incantesimi influenza una magia.

Come creare magie in Malevolence: The Sword of Ahkranox

Per creare una magia, avrai prima bisogno di un disco di incantesimi insieme a un certo numero di gemme incantesimo. All'inizio del gioco, avrai un disco magico di tre gemme insieme alle gemme degli incantesimi per creare un incantesimo di cura.

Nota: Se scegli l'opzione mago quando parli con Clergyman Al-aeks all'inizio del gioco, riceverai le gemme degli incantesimi per un incantesimo di palla di fuoco. Per i dettagli su tali opzioni all'inizio del gioco, consultare la nostra Guida introduttiva.

In totale ci sono attualmente tre dischi di incantesimi di dimensioni diverse nel gioco insieme a tre dimensioni delle gemme degli incantesimi per adattarsi a ciascuno dei dischi. I dischi di spell vengono con 3, 5 e 7 slot. Più slot, più gemme puoi inserire nel disco, con conseguente magie più potenti con più effetti.


Quando costruisci un disco di incantesimi, devi prima scegliere il tipo di magia che vuoi lanciare con scelte tra cui veleno, fuoco, fulmine e così via. La gemma successiva rappresenta il modo in cui l'incantesimo viene lanciato, come un proiettile, un incantesimo tattile o un incantesimo che getta sul pavimento di fronte a te come alcuni esempi.

La terza gemma rappresenta la potenza dell'incantesimo che può essere un terzo, due terzi o piena potenza a seconda delle gemme che hai a disposizione al momento della creazione.

In un disco di incantesimi a cinque fessure, il 3 ° e il 4 ° slot si comportano come i primi due, consentendo i due effetti di magia con il disco di una magia. Lo stesso vale per i dischi di incantesimi a 7 fessure con il quinto e il sesto slot che consentono tre effetti di incantesimo contemporaneamente.

Noterai inoltre che tutte le gemme hanno un punteggio di usura, come indossato, quasi perfetto o perfetto. Questo rappresenta quanto le gemme siano vicine alla rottura e alla fine si romperanno dopo tanti usi. Le gemme perfette sono le uniche gemme incantesimo che non si spezzano mai, ma sono piuttosto rare.


A causa di ciò, è importante non abusare dei tuoi incantesimi o usarli incautamente. Altrimenti, scoprirai che i tuoi incantesimi si esauriscono molto rapidamente.

Comprensione degli effetti e degli obiettivi dell'incantesimo

Questo è essenziale per ottenere il massimo dalle tue gemme incantesimo. Ogni effetto di magia funziona in modo diverso a seconda di come viene lanciato. Se sei distratto e non presti attenzione, è facile piazzare un incantesimo che ti farà del male invece del mostro che stai affrontando.

Ecco una lista su ciascuno degli effetti dell'incantesimo.

  • Fuoco
  • Veleno
  • Ghiaccio
  • fulmine
  • Illusione
  • Guarire
  • Scudo
  • Vigore
  • Manipolazione

Quale tipo di magia verrà lanciata dipende dal bersaglio. Ecco una lista su ciascuno degli effetti target e su come funzionano.

  • Sé (ti influenza)
  • Proiettile (lanci un incantesimo a distanza nella direzione in cui ti trovi)
  • Target Square (lanci un incantesimo sul pavimento di fronte a te)
  • Esplosione (interesserà tutte le entità in un determinato raggio)
  • Tocca (influenzerà l'entità di fronte a te)

Successivamente, daremo un'occhiata a come combinare insieme i due influenza l'esito dell'incantesimo. Ecco alcuni esempi:

  • Fire + Target Square = Scatena una trappola antincendio sul piazzale di fronte a te
  • Illusion + Touch = Terrifica l'entità che tocchi
  • Lightning + Blast = Un colpo di fulmine, scioccante tutto nel suo raggio
  • Poison + Self = Poisons you per un certo numero di turni.

Come puoi vedere, gli effetti degli incantesimi cambiano notevolmente in base a chi o a cosa è destinato, per non parlare del fatto che può anche ritorcersi contro di te se non stai attento. La guarigione è un effetto particolare a cui prestare attenzione. Se combini la guarigione con l'effetto esplosione, per esempio, ti guarirà ma anche tutto il resto.

Vai avanti Scelto e scatena i tuoi poteri magici sul male

Se hai seguito questa guida, sarai pronto per creare e lanciare tutte le forme di diversi incantesimi per aiutarti nella tua missione per sconfiggere il male. Vi auguriamo buona fortuna nel mondo di Ahkranox. Possa la spada veglia su di te, Prescelto.

Hai altri suggerimenti per creare incantesimi Malevolenza? Fateci sapere nei commenti qui sotto!