Malevolence & colon; Guida alla creazione di Sword of Ahkranox Mage

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Malevolence & colon; Guida alla creazione di Sword of Ahkranox Mage - Giochi
Malevolence & colon; Guida alla creazione di Sword of Ahkranox Mage - Giochi

Contenuto

Malevolenza: la spada di Ahkranox è un roguelike infinito di vecchia scuola sviluppato e pubblicato da Alex Norton, dove i giocatori assumono il ruolo della forma incarnata di una spada senziente, proteggendo un regno di sogni (Ahkranox) dalle ombre della sua anima tormentata.


Una delle caratteristiche chiave di Malevolenza è la capacità di sviluppa il tuo personaggio in qualsiasi classe tu voglia, semplicemente giocando.

All'inizio del gioco, sei una lavagna vuota. Hai arrotondato le statistiche, il che significa che il tuo personaggio non sarà particolarmente bravo in niente. Ma non preoccuparti: la tua classe è determinata dalle tue azioni di gioco e dalle armi con le quali attacchi i nemici.

In questa guida, daremo un'occhiata ai passi da compiere per costruire una classe Mage, dalla raccolta di incantesimi alla salvaguardia della tua saggezza.

Iniziamo.

I pro e i contro della classe dei maghi di Malevolence

Come con la maggior parte dei giochi di ruolo, i maghi in Malevolenza sono esseri molto potenti, specializzati nell'arte della magia. Ma sono fisicamente deboli per questo. I maghi sono in grado di lanciare il più potente degli incantesimi che possono essere creati usando le molte gemme degli incantesimi e i vari dischi di incantesimi trovati durante il gioco.


Tuttavia, non sono in grado di subire quasi la stessa punizione o infliggere il danno da mischia a quello delle altre classi, come il Guerriero. Un Mago ha anche un altro svantaggio: hanno bisogno di mantenere una quantità costante di gemme incantesimo, altrimenti non possono usare la magia.

I tuoi primi passi come un mago

All'inizio del gioco, dove si arriva a decidere il regalo che si riceve, si consiglia di prendere la candela, che vi darà le gemme per un incantesimo Fireball.

Nota: Tutte le opzioni e i regali sono trattati nella nostra Guida introduttiva, che sicuramente vorrai controllare.

Dovrai alternare l'incantesimo di Fireball e l'incantesimo di cura per usarli entrambi in tandem. Per fare ciò, usa il tuo spell disc.

Da qui, il tuo obiettivo è aumentare la tua statistica di Saggezza, che è aumentata dal lanciare incantesimi. Gli incantesimi offensivi aumentano la tua Saggezza più velocemente degli incantesimi difensivi. Il tuo più grande ostacolo a questo punto è ottenere abbastanza gemme di incantesimi e dischi di incantesimo per poter usare la magia per un lungo periodo di tempo.


A questo punto, avrai poco oro a tua disposizione, quindi dovrai andare in un dungeon per esplorare e trovare bottino da vendere in una città. Avrai intenzione di affrontare Goblins e Imps; qualsiasi cosa più dura, come Lizardmen e Orchi, sarà troppo potente per te in questo punto del gioco.

Inoltre, dovresti usare la tua magia Fireball solo se davvero ne hai bisogno, dato che la gemma si spezzerà rapidamente se usata in modo spericolato. Ricorda: anche i maghi devono usare il combattimento corpo a corpo a volte.

Potresti dover aspettare per un po 'di tempo al dungeon hop per trovare nemici più deboli, ma la ricompensa vale la pena - e troverai l'oro e l'equipaggiamento migliore, che puoi facilmente vendere in qualsiasi città.

Una volta che avrai acquisito un equipaggiamento decente e una buona arma, dovresti essere in grado di affrontare alcuni dei nemici più forti come Lizardmen e Orchi. Basta non diventare troppo sicuro di sé e sottovalutare gli Ogri e i Minotauri. Potresti essere in grado di affrontare Lizardmen e Orchi adesso, ma Ogri e Minotauri sono molto, molto potenti. Attaccandoli ora porterà a una morte rapida.

Costruire una raccolta di incantesimi per il tuo mago della malevolenza

Avere una collezione di dischi di incantesimi e gemme di incantesimi è vitale per una build di maghi per due ragioni. Primo, avere una varietà di incantesimi a tua disposizione è importante per la tua sopravvivenza. I vari incantesimi hanno effetti sui mostri in modo diverso.

Secondo, devi avere un totale di tre incantesimi creati e nel tuo inventario per essere in grado di unirti alla Gilda dei Maghi, che esamineremo più dettagliatamente a breve. A questo punto, dopo aver esplorato un dungeon - probabilmente cancellandolo - dovresti avere una quantità ragionevole di bottino da vendere. Oltre a questo, avrai probabilmente un disco di spell di riserva e alcune gemme di incantesimi extra.

Dopo aver venduto tutto ciò che non ti serve e l'acquisto di provviste per il tuo prossimo dungeon, dovresti comunque avere un po 'di oro da acquistare per acquistare gemme e dischi di magia dal negozio di magia. Se la tua città attuale non ha un negozio di magia, esplora l'area locale per altre città, ne troverai sicuramente una con un negozio di magia.

Al momento dell'acquisto di gemme, assicurati di acquistare quelli che ti sono utili e adatti ai dischi che hai. A questo punto, dovresti avere almeno due o tre incantesimi fatti e pronti per l'uso. Dopo diversi dungeon e alcune quest, insieme a ripetere questi passaggi, dovresti creare una collezione in pochissimo tempo.

Nota: Ricorda sempre quando costruisci una raccolta per utilizzare solo gli incantesimi quando necessario o le tue gemme si romperanno regolarmente, a meno che non siano create usando gemme perfette. Uccidi i nemici più deboli (Imps e Goblin) usando armi da mischia o a distanza.

Vedi la nostra guida Magic System Guide per tutti gli effetti e gli obiettivi dell'incantesimo per ottenere il massimo dai tuoi acquisti presso il negozio di magia.

Unirsi alla Gilda dei Maghi in Malevolenza

A questo punto, dovresti avere un equipaggiamento decente, un bel po 'd'oro e una discreta collezione di incantesimi, gemme e dischi. Ora, sarà il momento di fai il passo successivo nella costruzione del tuo mago perfetto: unisciti alla Gilda dei maghi.

Le gilde dei maghi si trovano nelle città di tutto il mondo Malevolence di mondo. Se non ce ne sono nella tua città, vai ad esplorare! La Gilda dei Maghi è segnata sulla mappa della città con un simbolo arcano.

Prima che tu sia in grado di unirti a loro, tuttavia, dovrai dimostrare di essere un potente incantatore. Per dimostrare il tuo valore, devi avere almeno 3 incantesimi creati e nel tuo inventario prima di unirti.

Una volta che hai almeno 3 incantesimi nel tuo inventario, sarai in grado di unirti alla Gilda dei Maghi. Qui puoi acquistare attrezzature e (l'intero motivo per cui ti unisci) puoi allenarti ad aumentare la tua saggezza, rendendo i tuoi incantesimi sempre più potenti.

Nota: C'è una terza opzione per le quest, ma deve ancora essere implementata nel gioco principale al momento della scrittura.

Ma sappi questo: La formazione costa oro. Quanto costa dipenderà da quanto vuoi aumentare la tua saggezza. Ti consiglierei di farlo dopo aver acquistato alcune delle provviste necessarie per il viaggio. In seguito, aumenta la tua saggezza il più possibile con il tuo oro rimanente.

Mantenendo la tua saggezza nella malevolenza

Il più grande problema che incontrerai come mago è mantenere la tua saggezza stat. Poiché è sconsigliato usare la magia incautamente, userete regolarmente armi da mischia o a distanza. Questo farà diminuire la tua saggezza mentre aumenteranno le altre tue statistiche, come forza e costituzione.

Se hai incantesimi realizzati con tutte le gemme perfette, puoi usare quegli incantesimi specifici quanto vuoi. Un buon esempio di questo è l'incantesimo di cura dall'inizio del gioco. Puoi lanciarlo continuamente per aumentare la tua saggezza se non vuoi spendere l'oro alla Gilda dei maghi per riconquistare ciò che hai perso.

Tieni presente, tuttavia, ci vuole un po 'per farlo, specialmente con gli incantesimi difensivi. Gli incantesimi offensivi aumentano la tua saggezza tre volte più velocemente degli incantesimi come la guarigione. In alternativa, puoi sempre visitare la Gilda dei Maghi e allenarti con loro per riconquistare ciò che hai perso.

Vai avanti e cancella tutto il male sul tuo cammino

Ora hai tutto ciò che ti serve per creare il Mago perfetto di Ahkranox. Tieni a mente che devi mantenere la tua saggezza il più in alto possibile e non abusare dei tuoi incantesimi o si romperanno. Non lasciare che l'enorme potere magico del mago ti renda troppo sicuro di sé - sono ancora deboli in combattimenti ravvicinati.

Quando affronti i mostri boss che lanciano anche incantesimi, avrai maggiori difficoltà rispetto alle loro normali variazioni. Tieni a mente queste cose e prospererai come il più grande mago del mondo di Ahkranox.

Hai altri suggerimenti per costruire la classe dei maghi in Malevolenza: la spada di Ahkranox? Fateci sapere nei commenti qui sotto!