Rassegna 3D e colon di Majora's Mask; Abbiamo bisogno di più tempo & excl;

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Rassegna 3D e colon di Majora's Mask; Abbiamo bisogno di più tempo & excl; - Giochi
Rassegna 3D e colon di Majora's Mask; Abbiamo bisogno di più tempo & excl; - Giochi

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Ohhhh, Master Chief Collection !! loro hanno detto. Guarda tutte queste cose che ti faranno venire voglia di comprare una Wii U !! loro hanno detto.


Eppure nessuno mi ha dato la notizia che sono andato nel 2014 alla ricerca della settimana E3.

"Indovina cosa, Steph? Majora's Mask è stata appena annunciata per 3DS! "

AVVISO SPOILER: Non lo era.

La più grande delusione generale della mia vita per diversi anni è stata l'assenza di un gioco da seguire Ocarina of Time 3D.

"Questo è come dovrebbe essere una re-release!" Insistevo assolutamente su tutti quelli che avrebbero ascoltato ", uno scatto perfetto per le sensazioni nostalgiche, faticosamente aggiornato per adattarsi ai punti di forza e alle capacità di 3DS, e con ambienti meravigliosamente dettagliati che sembrano ancora il gioco che conosco e amo".

Ora è finalmente qui.

E non era quello che mi aspettavo.

Certo, Nintendo ha dato al gioco una sontuosa revisione grafica: implementando densi fogliame e treescapes nei bordi del campo di Termina, aggiornando le trame in ambienti e oggetti (sapevi che i turn-switch nel Tempio dell'Acqua erano pesci?) E ritocchi i modelli per personaggi e filmati uguali.


E certamente la storia è rimasta la stessa: il nostro intrepido eroe bambino è teso un'imboscata durante un lungo viaggio alla ricerca del suo amico, il suo corpo trasformato in un arbusto Deku e il suo prezioso cavallo e strumento magico sono stati rubati. Per tornare indietro, promette di recuperare una maschera maledetta ... e così facendo, si impegna a rivivere gli stessi tre giorni ancora e ancora per salvare il mondo da una luna che cade.

Allo stesso tempo, i giocatori esperti del titolo originale N64 saranno scioccati nel vedere quante modifiche apportate al gameplay e alle meccaniche di gioco sono state cambiate - i combattimenti con i boss del tempio sono stati alterati, un nuovo "buco di suggerimento" è apparso nell'Orologio La torre dell'orologio della città, i meccanismi di nuoto per Zora Link sono stati modificati, le statue dei gufi sono entrambe più accessibili e più intuitive ... la lista continua.


(vedi l'elenco delle guide 3D di Majora's Mask)

Col senno di poi, questo non avrebbe dovuto essere così inaspettato. Mentre l'originale Ocarina of Time fu lodato come un successo universale fin dall'inizio, la maschera di Majora ha invitato la critica che non era così accessibile come OoT.

Molte delle frustrazioni originali sono state rimosse, e senza spese per l'esperienza di gioco.

Sembra che Nintendo lo abbia preso a cuore. In effetti Eiji Aonuma, il produttore del gioco, è stato molto vocale e ha condotto diverse interviste sulle scelte progettuali che ha fatto per questo nuovo gioco, molte delle quali derivano da quelle reazioni originali del 2000.

Mentre alcuni giocatori potrebbero obiettare che il gioco è stato "ammutolito", non penso che sia affatto così. È facile cadere nella trappola per rendere più facile un gioco in modo che faccia appello a più persone, ma questa interpretazione di la maschera di Majora non ne ha voglia. Piuttosto, sembra che molte delle frustrazioni originali siano state rimosse, e senza spese per l'esperienza di gioco.

Parliamo delle statue dei gufi.

Nel gioco N64 originale, le statue gufo servivano come salvataggio temporaneo. Si poteva accedere a uno quando si doveva smettere di giocare, ma non erano pronti a tornare indietro nel tempo all'alba del primo giorno. Questo è durato solo fino a quando eri sparito ... quando hai riacquistato quel salvataggio, se, per esempio, il tuo potere si spegneva o tua sorella "accidentalmente" faceva un passo sul pulsante di reset, e la console si spegne, l'unico sarà dall'ultima volta che hai suonato la canzone del tempo.

Si poteva accedere a queste statue solo dopo che le ali del gufo si erano aperte, e per fare ciò, era necessario colpirlo con la spada. Chiunque ami il multitasking conosce l'estrema frustrazione che sta provando ad avviare le linee di quest story a Great Bay una volta che avrai finalmente accesso alla spiaggia mentre la tua spada viene ri-forgiata sulla montagna.

In questa versione 3DS, questo processo è stato modificato per un uso più intuitivo. Un certo numero di punti di salvataggio extra (ma senza le funzionalità di viaggio rapido di Owl Statue) sono stati disseminati su tutta la mappa per facilitare il salvataggio - particolarmente utile per coloro la cui durata della batteria è una crisi imminente e per coloro che giocano durante i pendolari. Queste statue dei gufi possono ora essere attivate semplicemente premendo A, e possono essere eseguite indipendentemente da qualsiasi trasformazione di razza. Sì!

Ci sono alcune altre modifiche che sono state soddisfatte con recensioni più contrastanti (ad esempio, il nuoto di Zora Link e le modifiche al Tempio dell'Acqua). Personalmente, questi cambiamenti non ostacolano troppo la mia esperienza del gioco - ma non sono mai stato uno a fare acrobazie acrobatiche su Ice Arrow.

Certo, ho perso circa mezzo bar di magia cercando di capire perché la mia freccia di ghiaccio era rotta e non riuscivo a creare isole di ghiaccio. Ma poi ... ho sempre girato molto più del necessario perché il gioco N64 era famoso per non creare isole se sparavi troppo vicino alla superficie ... troppo lontano ... troppo vicino a un muro o una piattaforma. ..

Per quanto riguarda il nuoto ... sì, ho un'incontrollabile avversione per l'inspiegabile inversione del controllo del joystick per Zora Link per il cambiamento di profondità su e giù e l'assoluta mancanza di impostazioni di controllo per regolare questo, ma i vecchi giochi di console come questi erano ciò che insegnava per adattarmi a nuovi controlli, in primo luogo. Per il resto, beh ora se voglio nuotare veloce, devo solo rompere qualche vaso - e ora ho un aspetto più bello. Posso occuparmene.

(MODIFICARE: Come ha notato un commentatore, tu può cambia le impostazioni dell'asse Y per nuotare al modo in cui erano originariamente! Grazie per il suggerimento, Autumn Fish!)

Questo gioco continua a migliorare.

la maschera di Majora, nonostante tutte le sue frustrazioni e imperfezioni, è sempre stato il mio preferito - non semplicemente per la sua congiunzione con Ocarina of Time, ma come un gioco tutto da solo. Il suo valore di replay, sidequesting e la sua natura riflessiva e triste hanno contribuito a plasmare il mio godimento di giochi sia espansivi che emotivi molto dopo l'ultimo Final Day.

Mentre la versione 3DS potrebbe non richiedere di portare in giro pezzetti di carta in cui hai scarabocchiato note di passwords di Bomber e brani di jam session, è essenzialmente lo stesso gioco che hai sempre amato, ma aggiornato con un po 'di più di quello sfida provocatoria la maschera di Majora una volta e lentamente svanito con familiarità.

Volevo un remake e ho avuto un remake. E sono così lontano da scusarmi per questo. Questo, Squeenix, è come si riporta un vecchio classico. Questo.

Il nostro voto 9 Lo stesso gioco che hai sempre amato: snellito e aggiornato con un tocco di quel vecchio senso di sfida. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni