Contenuto
- Professionisti:
- The Game Feels Like Magic: The Gathering
- Modi multipli per giocare
- Bella opera d'arte
- Abbastanza facile da capire
- Contro
- Le istruzioni sono confuse
- Mancanza di varietà
- Cosa intendi, "Roll?"
- Conclusione
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers è un gioco da tavolo basato su - hai indovinato--Magic: The Gathering. Come qualcuno che ha giocato Magia un po 'troppo alla scuola media e alle superiori, ero ansioso di prendere questo gioco da tavolo per un giro.
Ecco cosa mi è piaciuto del gioco, insieme ad alcune cose che penso avrebbero potuto essere fatte meglio.
Professionisti:
The Game Feels Like Magic: The Gathering
Quando pensi al gioco di carte, qual è la tua idea generale del gioco?
Per me, è evocare creature terrificanti e lanciare incantesimi malvagi per distruggere i tuoi avversari. A volte questo significa costruire un'orda di non morti. Altre volte significa scatenare enormi palle di fuoco.
Questo gioco ti permette di fare questo genere di cose. Costruisci i tuoi eserciti, quindi usa varie stregonerie e incantesimi per ammazzare i tuoi tizi o dare al nemico un momento difficile.
Le carte sono anche molto simili a quelle che si trovano nel gioco di carte. Qualunque Magia veterano si sentirà come a casa.
Modi multipli per giocare
Il gioco base ti permette di giocare come squadre o avere una rissa a tutto campo. Ma se investi nel pacchetto di espansione, Battaglia per Zendikarle cose diventano un po 'più interessanti
Battaglia per Zendikar essenzialmente introduce in un gioco una nuova fazione chiamata Eldrazi. Il comandante Eldrazi è un forte figlio di pistola, e il gioco si gioca con 2-3 fazioni tradizionali contro gli Eldrazi. Quindi, invece di un gioco 2v2, diventa 1v3.
... o puoi semplicemente installarli e fare la guerra alla tua scrivania, come faccio io.
L'espansione include anche alcune nuove carte e creature per le cinque fazioni originali, il che è bello.
Bella opera d'arte
Una cosa buona di scrivere una recensione per qualcosa di simile Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers è che mi dà una scusa per giocare con le action figure. Da adulto, non riesco a farlo molto spesso.
Le figure sono fantastiche, specialmente i Planeswalker. Anche l'opera d'arte sulle carte è bella e mi ricorda come a volte guarderei solo attraverso il mio Magia collezione per guardare i disegni.
Abbastanza facile da capire
Il gioco è consigliato dai 10 anni in su. Ho scoperto che a volte questo è fuorviante, visto che sono cresciuto giocando a giochi per bambini più grandi di me e ho fatto bene.
Questo potrebbe essere dovuto al mio genio, però.
Anche se ho un po 'di vantaggio con un sottofondo Magia, non ne hai davvero bisogno per giocare a questo gioco. Simile a qualcosa di simile Coloni di Cataan, capirai velocemente il concetto di base del gioco, anche se ci vorranno alcuni giochi per abbatterlo davvero.
Detto questo, parliamo di alcuni aspetti negativi del gioco.
Contro
Le istruzioni sono confuse
Anche se il gioco in sé non è troppo complicato (secondo me), le istruzioni ti fanno sentire che ti stai preparando a costruire un reattore nucleare. Con 18 pagine, è sicuramente il libretto di istruzioni più lungo che abbia mai visto per un gioco da tavolo.
Certo, alcuni di questi ti mostrano come costruire la tavola. Ma quando sei entusiasta di giocare a un nuovo gioco e poi aprirlo per trovare un intero romanzo su come giocare, è un po 'scoraggiante.
E questo viene da un ragazzo che SEMPRE leggeva il manuale di istruzioni di un videogioco prima di avviarlo. A proposito, mi mancano quei manuali.
Mancanza di varietà
Sai come la maggior parte dei giochi di ruolo ha almeno una classe di animali domestici, sia che si tratti di un Negromante, di un Ranger o di un Summoner? Questo perché le persone come me sceglieranno SEMPRE prima quella classe.
Ecco perchè Magia mi ha sempre affascinato Mi piaceva il fatto che potevo evocare molte creature diverse, dai morti viventi con un mazzo Nero a una schiera di angeli con White.
Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers offre la possibilità di evocare creature ... ma non molte. Nel gioco base, ogni colore riceve solo 2-3. Ad esempio, il Verde può evocare Pummelroot Elementals o Elf Rangers. Questo è tutto.
L'espansione aggiunge 1 tipo di unità per ciascuna fazione, ma non è ancora molto.
Gli incantesimi non soffrono di mancanza di varietà abbastanza che male, ma provenendo dal gioco di carte (dove hai più di 13.000 carte tra cui scegliere) ti sentirai ancora costretto.
Cosa intendi, "Roll?"
Nel Magic: The Gathering, il danno fatto dai tuoi eserciti è semplice. Escludendo qualsiasi influenza esterna come stregonerie o incantesimi, una creatura con 3 attacchi ucciderà una creatura con 2 difese in 1 colpo.
Il gioco da tavolo non è così semplice.
Invece, il numero di attacco della creatura (insieme a cose come vantaggio in altezza, abilità, ecc.) Determina quanti "dadi di attacco" vengono lanciati. Sulla base del tiro, puoi spaccare il nemico a pezzi o, come dicono i francesi, "piagnucolare".
Capisco che questo è un gioco da tavolo, ma dai. Se giocare senza dadi può funzionare con il gioco di carte, perché non può funzionare anche con il gioco da tavolo?
Conclusione
Nel complesso, penso Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers è un gioco abbastanza divertente. Non è perfetto, ma dopo aver letto le istruzioni del romanzo e aver esaminato alcuni giochi, ne prenderai confidenza e inizierai davvero a divertirti, eappositamente se sei un Magia fan che sta solo cercando un altro modo per fuggire in questo mondo fantastico.
Il nostro voto 7 Stai pensando di ottenere Magic: The Gathering Arena of the Planeswalkers? Leggi prima questo per sapere in cosa stai andando!