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Uno degli inquilini chiave di SMITE come un gioco - di SMITE come un concetto - è potere. Ogni personaggio single player nel Battleground è un dio, un semidio o qualcosa di molto vicino a una di queste cose. Che tu sia il God of War, The Trickster, il Master of Thunder o il Defender of the Earth che sei potente - aND nella stagione 3 di SMITE, pochissime cose sono potenti come i maghi.
Con 24 opzioni (e sicuramente altre in arrivo), però, può essere difficile capire esattamente con quale mago vuoi lasciare il segno. Gli Anubis possono certamente distruggere, ma ti ritrovi gettato nell'oblio. Ade stava funzionando bene ... finché i nemici non raccolsero la Purificazione.
Fortunatamente per te, i miei apprendisti maghi, ho fatto la ricerca e ho trovato più di un paio di maghi che miglioreranno il tuo punteggio più velocemente di quanto tu possa dire Wingardium Leviosa (o è Levio-SA?). Quindi indossa la tua veste e il cappello da mago e seguimi in questo grimorio pieno di 5 fantocci di Mage della terza stagione.
Lo prometto - lo sarà magico.
Le mathemagics dietro la lista
Prima di iniziare a nominare Nomi, mi piacerebbe prendermi un momento per spiegare da quale sconosciuto stregoneria ho scelto ognuno dei seguenti dei o dee. Mentre Win Rate o Kill Participation sono facili prime occhiate, non riescono a spiegare molto quando si valuta effettivamente la performance di un dio per tutta la stagione - Ade, ad esempio, sta attualmente battendo un solido tasso di vincita del 100% nella SPL nordamericana.
Ovviamente, Hades ha anche vinto un incredibile 1/1 di partite giocate. Con Persephone non è ancora un personaggio giocabile, sembra che il King of the Underworld sia un po 'doloroso per l'amore ultimamente (nonostante la sua performance imbattuta).
Piuttosto, la metrica in base alla quale vengono giudicati i seguenti pronostici è principalmente il tasso di competizione: Quanto spesso vengono selezionati (o vietati). Essere un dio conteso dice molto di più sulla desiderabilità di un dato personaggio di quasi ogni altra cosa - perché quando la maggior parte (se non tutti) della scena professionale opera sul presupposto che entrambi avere questa scelta, o nessuno fa, di solito è per una buona ragione.
Ora, questo approccio ha alcuni dei suoi difetti - in particolare, alcuni giocatori sono solo "noti per X", inclinando il tasso di prelievo / divieto un po 'di più in un favore di dio specifico di quello che sarebbe in un gioco "normale" - ma nel complesso, le scelte contestate sono solitamente al di sopra della curva del livello di potenza molto più spesso di quanto non siano i divieti mirati. Questi sono alcuni dei migliori giocatori al mondo in competizione con alcuni dei altro i migliori giocatori del mondo. Mentre il comfort su un plettro è certamente qualcosa, è raro che svaniscano ovvie opportunità o vantaggi, e molto più probabilmente impareranno semplicemente un nuovo dio che è al di sopra della curva se l'opportunità si presenta.
Con tutto questo, diamo il calcio alla nostra lista con:
Isis
Sembra giusto iniziare una lista dei primi 5 maghi nella stagione 3 di SMITE con la dea della magia stessa: Iside. Uno dei nomi più vecchi della lista, Isis è stato un potente selezionatore nella seconda stagione, assurdo in preseason, e conserva ancora un posto tra i più potenti lanciatori di incantesimi nella terza stagione.
Mentre batta un tasso di prelievo / ban relativamente basso del 37,8% nell'UE, lei si posiziona ancora saldamente al quinto posto (8,1% sopra il successivo più alto). Ha anche un incredibile tasso di competizione del 75,9% in Nord America (raggiungendola al numero 2 tra i maghi lì).
Ciò che rende Isis così potente in entrambi i giochi di pick-up e il gioco di squadra competitivo è il suo controllo dello spazio fin dall'inizio del gioco. Wing Gust è sia un potente strumento di compensazione che può spingere le onde contro la maggior parte dei maghi nemici dal livello 1 o 2, ma anche permettergli un certo grado di sicurezza quando è sulla difensiva. Il 25% di velocità di movimento mentre si corre indietro (senza una penalità di dorso) è piuttosto grande da solo, ma quando si coprono le tracce con un torrente di magia dolorosa diventa abbastanza semplice forzare il malvagio.
Spirit Ball è certamente una potente palla a lungo raggio di un colpo e uno strumento sicuro, ma dove Isis e il suo controllo della zona brillano davvero nel suo Ultimo, Circolo di Protezione. Allo stesso tempo un fantastico strumento di combattimento di squadra e un gigantesco "I Dare You" alla squadra nemica quando viene posto sotto un obiettivo, Circle of Protection offre ai nemici due vere opzioni: uscire o morire.
Con una presenza di gioco preminente che fluisce perfettamente nel potente potenziale di teamfight nel tardo gioco, è facile capire perché la Dea della Magia sia ancora la regina dei maghi in SMITE Stagione 3.
Ovviamente, dove c'è una regina c'è un re, ed è difficile sostenere che King sia chiunque ma:
Janus
Il God of Portals ha sicuramente fatto il suo ingresso nella terza corsia della terza stagione, superando la soglia di questa lista e realizzando un incredibile tasso di contest del 79,3% nell'UE, e solo leggermente meno popolare in NA al 71,4%.
Janus fa alcune cose bene, e niente terribilmente male. Ha una mobilità impareggiabile per te e la tua squadra con Soglia, danno barcollante con Passaggi che aumentano passivamente il danno su Vortex instabile, e una solida opzione di Controllo folla, manovra evasiva ed enorme mobilità personale con Portal.
Mentre l'abilità di teletrasportare il tuo nemico per tornare indietro a un timer di respawn con Passages attivo -> Portal (modalità terra) -> Vortex instabile è abbastanza solido, e la sua onda è forte quando Vortex instabile raggiunge il livello 3 o così, La risorsa più potente di Janus (e il motivo per cui è così fortemente contestata) è che "imbroglia". Puro e semplice. Hack.
Janus 'Ultimate Attraverso Spazio e Tempo consente a tutto il tuo team di presentarsi a lotte e obiettivi che altrimenti non avrebbero fatto affari in tempo. Gli altri dei hanno una mobilità globale o semi-globale, certo - ma nessuno di loro può portare con te l'intero equipaggio sulla tua strada per difendere il Gigante del Fuoco. Janus cambia radicalmente le regole del gioco per la tua squadra, e solo la tua squadra, e per questo motivo più che si fa strada nella Top 5.
Poi di nuovo, quando parliamo di cambiare le regole del gioco, almeno da qualche parte nella conversazione c'è:
Sol
Un'aggiunta più recente rispetto alle due precedenti, quando Sol si diresse verso il Battleground of the Gods, le cose stavano certamente scaldando - per lo più nella lunga corsia, come un "Cacciatore magico".
Anche se lei non è stata certamente la prima mago ad aver lottato per diventare un combattente, ha aperto la strada al gioco professionistico - e continua a farlo, licenziando una percentuale di gare del 75,9% in Nord America, e gestendo ancora un più tiepido 58,6% in l'UE, inserendola nella prima 5 slot su entrambi i lati dell'oceano.
Quanto a perché, beh, Sol lo dice meglio -
"KABOOM!"
Questo ibrido Hunter / Mage di tipo Freya-esagerato sfoggia un danno stellare appena uscito dal cancello e non lascia mai veramente spazio. Anche se potrebbe essere un po 'instabile, la sua capacità di distruggere tutto di fronte a lei certamente non lo è - anche se è fuori dai cooldown, il suo passivo la lascia sparare attacchi di base molto più potenti di quelli dei suoi coetanei più tradizionalmente magici.
Ovviamente, se solo il danno fosse ciò che avrebbe fatto o rotto una top 5, Anubis sarebbe stato in questa lista (spoiler: non lo è). Mentre lei certamente ha il danno per andare su una striscia calda ogni volta che lei perde il controllo, Sol ha anche un'abilità incredibilmente importante per il gioco professionale: la capacità di sopravvivere.
Con la sua auto-guarigione da Radiance, e l'immunità a rallentare e penalizzare i movimenti (e dopo 3 secondi di immunità a quasi tutto per un breve periodo) da Smaterializzarsi, Sol riesce a lasciare molti nemici in uno scenario senza vincita. Ha troppi danni per combattere la punta dei piedi, troppo sostegno per commerciare proficuamente, e se la corsia diventa un po 'troppo calda per maneggiare le palle, beh ... può sempre vattene.
Per una nuova faccia nel gioco, Sol ha sicuramente lasciato i suoi segni SMITE Stagione 3. Ovviamente, non è l'unica sfidante dei vecchi Dei di Tier 1 in questa stagione - unirsi a lei è lo stesso Master of Thunder:
Raijin
Mentre abbiamo parlato un po 'di Raijin prima, ha battuto i cattivi ancora più duramente da quando lo abbiamo lasciato l'ultima volta. Con un tasso di partecipazione del 65,8% in UE e un tasso del 55,4% in NA, Raijin è piuttosto in basso nella lista - ma in basso nella lista dei "cinque migliori qualsiasi" è ancora il mondo al di sopra di alcuni della concorrenza, e sta solo ottenendo più giocare mentre la stagione avanza.
Raijin conserva ancora i punti di forza che ha avuto nel suo rilascio - è incredibilmente mobile grazie a Thunder Crash, ha un'onda fantastica chiara con Percussive Storm, ha un grande danno sia sui singoli bersagli che sui gruppi grazie a Raiju, e ha un ha un finale che gli permetterà di rotolare sui nemici come tanti tuoni.
Il Master of Thunder è una risorsa potente per ogni squadra proprio per la ragione che non è quasi mai il migliore bene per tutti - è incredibilmente solido in quasi tutto, dalla pressione alla sopravvivenza, una scelta di "qualità" di prim'ordine, ma non riesce a cambiare le regole del gioco in alcun modo significativo. Il suo controllo dello spazio non è buono come quello di Isis, il suo danno è molto alto ma non così sostenibile come quello di Sol, la sua mobilità è grande, ma non quasi come un portale che regge le regole.
Certo, c'è qualcosa da dire solo per essere "meglio della maggior parte delle scelte alla maggior parte delle cose e facilmente inserendo nella maggior parte delle strategie"- e il Master of Thunder si adatta sicuramente al progetto, a volte tutto è un chiodo, e tutto ciò di cui hai bisogno è una bacchetta da martello, fortunatamente ne ha una coppia.
Parlando di una coppia, la quinta scelta nel nostro tomo dei primi 5 maghi di SMITE La stagione 3 è in realtà ... beh, due:
Zeus // Chronos
The Ruler of the Sky, King of Thunder e Lightning ha una strana fessura da condividere con il Keeper of Time - Zeus sfoggia un'assurda percentuale di competizione dell'83% nella scena nordamericana, classificando il numero 1 di Mage NA di un enorme 7,1% rispetto al runner -up Isis, ma non riesce a diventare la top 5 della scena europea, arrivando al 29,7% (6 ° posto, appena sotto Isis).
Chronos, d'altra parte, gestisce un buon 68,5% nell'UE (e si classifica tra i primi 5), ma passa la maggior parte del suo tempo nella scena NA vicino al fondo con un tasso di competizione del solo 17% (arrivando all'ottavo).
Ciò che ci rimane, quindi, è una sorta di disparità regionale. Chronos si adatta sicuramente molto di più allo stile europeo: da Freya a Sol, il lato europeo del gioco ha sempre sfruttato l'attacco magico che trasporta molto più della scena nordamericana. Ma Chronos non vede quasi nessun gioco negli Stati Uniti, nonostante la sua abilità di sparare nel midgame e "hypercarry" nel gioco molto avanzato. Distruggere il bersaglio dopo il bersaglio con incantesimi e enormi attacchi di base, rimanendo al sicuro e completato con Rewind rende Chronos il re indiscusso di 1v1s e uno dei pochi veri hypercarries nel gioco.
Zeus, d'altra parte, era il re della collina molto presto SMITE storia, è caduto dalla faccia del campo di battaglia per un po ', poi è tornato con una potente vendetta post-rielaborazione. Mentre non ha più alcuna opzione di mobilità, risulta "cancellando completamente qualsiasi cosa ti si avvicini"conta come una fuga - specialmente quando puoi farlo da lontano nei combattimenti di squadra, e controlla totalmente la zona attorno a un obiettivo o in una battaglia a squadre con il tuo Ultimate.
Quando scegli tra questi due (o qualsiasi personaggio in qualsiasi ruolo, davvero), prova a valutare i punti di forza e i punti deboli della tua composizione. Una squadra con un Chronos e un Kali è sicuramente una delle favorite in qualsiasi partita che arrivi alla fine del gioco, ma una combinazione di Zeus e Thor può mettere a tacere i tuoi avversari, rendendo un po 'tardo il gioco in ritardo pure tardi per venire online.
Con Zeus e Chronos aggiunti alla tua lista di prese, il nostro tempo qui è quasi finito, anche se spero che tu abbia trovato almeno un Custode tra i Maghi elencati. Che si tratti della Dea della Magia, del Dio dei Portali, del Sole, del Maestro del Tuono, del Sovrano del Cielo o del Custode del Tempo, questi top 5 (va bene va bene. 6I pronostici ti faranno sicuramente tirare fuori le vittorie da un cappello per i ranghi a venire.
Ora vai avanti e conquista! Ma assicurati di tornare e raccontarci tutto sul tuo Mago (o Maghi) preferito nella Stagione 3 di SMITE.