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Electronic Arts (EA) finalmente colse un colpo di fortuna. Con le recenti notizie del loro vicepresidente, fondatore e sviluppatori che si occupano del deposito della compagnia, le cose non stanno andando bene. Aggiungi aver perso una battaglia legale per la codifica originale di Impazzire, ed è stato un lungo 12 mesi per il behemoth. Alla fine, hanno recuperato uno di quei tanti fumble, grazie a un annullamento.
Facciamo una passeggiata nella memoria
Secondo Game Informer, Robin Antonick, il creatore originale del multimilionario Impazzire franchising ha vinto un caso giudiziario nel luglio dello scorso anno. La causa da $ 11 milioni ha tenuto EA responsabile per NON pagare Mr. Antonick. Sostiene di mancare le royalties dal momento che usano ancora lo stesso codice di base del '96 per il franchising di oggi.
Bene, il giudice distrettuale degli Stati Uniti Charles Breyer, ha annullato quella sentenza. Il giudice ha dichiarato questo, per quanto riguarda le prove presentate alla giuria:
"Senza la possibilità di visualizzare ognuna delle versioni, la giuria non aveva alcuna base per valutare se le modifiche indirizzate alterassero ogni partita successiva"
"La legge richiede un confronto affiancato prima che i giurati possano fare una valutazione della violazione del copyright".
Poco dopo, Game Informer ha contattato EA per rispondere alla sentenza. Il rappresentante della compagnia era felice di dire via email:
"Siamo entusiasti di vedere le richieste risolte in favore di EA"
"... perché Antonick non aveva alcun coinvolgimento nei giochi di Sega Madden, non aveva alcun diritto ad ulteriori royalties".
I miei pensieri
Non ho mai visto i casi presentati, ma se usano ancora parte del codice sorgente originale di quest'uomo ... è un grosso problema. Lui merita i soldi. Anche se mi piacerebbe davvero vedere come un'edizione iterativa del 2013 possa in qualche modo essere paragonata a una versione del 1996. Sono passati quasi due decenni, insieme a due se non tre cicli di nuove console. Sembra strano che EA si lascerebbe sfuggire questo.
EA è grande e ama fare soldi; sono affari. Ognuno commette errori, ma non legare le parti in sospeso come questo sembra sciocco. Impazzire è il loro franchise più venduto e continua a vendere ogni anno. EA è stata colpita abbastanza duramente negli ultimi mesi, non hanno bisogno di perdere troppo denaro. Odio vedere un altro studio chiudere le sue porte a causa di questo.
@Coatedpolecat