11 migliori carte eroe in artefatto, il nuovo gioco di carte di Valve

Posted on
Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
Ho provato GIOCHI di Steam che NESSUNO HA MAI GIOCATO! *terribili*
Video: Ho provato GIOCHI di Steam che NESSUNO HA MAI GIOCATO! *terribili*

Contenuto



Le carte Eroe sono indubbiamente le carte più importanti e potenti in assoluto Artefatto ponti. Ecco perché Valve ha limitato il numero di eroi in un mazzo a cinque.

Attualmente, ci sono 48 carte eroe nel gioco, 12 per ciascuno dei quattro colori: blu, nero, verde e rosso. È difficile dire quale colore sia il più potente o quale sia l'eroe più OP. Hanno tutti i loro punti di forza e di debolezza da tenere in considerazione quando creano un mazzo Artefatto.

Tuttavia, ci sono un certo numero di carte eroe che sono universalmente acclamate e considerate materiale di alto livello. Diamo un'occhiata ai migliori 11 Artefatto eroi e le loro carte firma per il meta corrente.


Il prossimo

Ascia

  • Carta d'identità: Berserker's Call
  • Capacità: N / A

La forza bruta è sempre stata una tattica affidabile in molti CCG e TCG. Questo è il motivo per cui le carte come Ax sono sempre benvenute alla lavagna, anche se non hanno abilità passive o attive, come nel caso qui.

La sua carta firma, Berserker's Call, a incantesimo di sei mana, consente ad Ax di combattere i nemici vicini (fino a tre), che possono spostare l'intero gioco a tuo favore. Ecco perché è importante posizionare Ax in modo da influenzare il numero massimo di carte nemiche.

L'ascia è a scelta universale e la carta sarebbe un'aggiunta benvenuta in qualsiasi mazzo rosso. Funziona alla grande con molte altre carte eroe, e specialmente con Legion Commander.

Cacciatore di taglie

  • Carta d'identità: Traccia
  • Capacità: Jinada

Se pensi che 7 punti di attacco siano molti, allora che ne dici di 11? Questo è esattamente il numero di punti di attacco che può avere Bounty Hunter a causa della sua abilità passiva Jinada. Ma non succede tutte le volte, come la possibilità di ottenere quel qualcosa in più +4 attacco è ridotto al 50%. Tuttavia, puoi avere il buff ogni secondo turno, il che è semplicemente fantastico.

La sua carta Pista non influenza direttamente il suo potere, ma glielo dà +10 Bounty fino alla morte. Ciò significa che potresti potenzialmente ottenere 15 oro per aver ucciso un eroe nemico e 11 oro per aver ucciso un creep.

La parte migliore è quella La traccia è impilabile, il che significa che se mantieni il Bounty Hunter abbastanza a lungo, potresti accumulare una quantità significativa d'oro per le tue fasi di shopping.

Drow Ranger

  • Carta d'identità: Raffica
  • Capacità: Precision Aura

Ciò che rende Drow Ranger uno dei più forti eroi verdi è la sua abilità passiva Precision Aura, che dà tutti i tuoi brividi +1 attacco su tutte le corsie! Questo è davvero potente e questo potrebbe persino permetterti di mettere i tuoi brividi contro gli eroi nemici.

Il Raffica anche la firma non è male e l'abilità che usa può essere familiare pietra del focolare Giocatori. In questo caso, Gust è uguale a Effetto di silenzio, che impedisce agli eroi nemici di attivare le loro abilità, tranne quelle passive.

Inoltre, se hai lanciato Gust su un eroe di un certo colore, quel giocatore non sarà in grado di lanciare carte di quel colore fino alla fine del turno.

Kanna

  • Carta d'identità: Prey on the Weak
  • Capacità: Portatore di Conquista

Kanna potrebbe non sembrare un vero eroe del potere, ma con l'aiuto della sua abilità passiva, può diventare molto ampia evocare melee creep e usando la sua carta di firma. In questo caso, Kanna chiamerà un altro 2/1 Segugio per ogni carta danneggiata, compresi quelli dei suoi avversari.

Questa combinazione mortale si tradurrà in a muro di brividi sia proteggendo che attaccando le torri. Kanna stessa ha una stat di bassa potenza, ma il suo pool di salute è così grande che può sopravvivere a una serie di attacchi e continuare a spingere i suoi brividi in prima linea.

Se hai intenzione di giocare blu colore nei tuoi mazzi, quindi approfitta delle abilità di Kanna.

Legion Commander

  • Carta d'identità: Duello
  • Capacità: Momento di coraggio

Anche se l'abilità di questo eroe è abbastanza buona +2 Retaliate, il Carta duello è ciò che rende davvero Legion Commander una carta eroe di base Artefatto. Costa solo due mana da lanciare e ti permette di colpire qualsiasi nemico bersaglio con uno dei tuoi eroi rossi alleati.

Questo è il motivo per cui Legion Commander è perfetto per un mazzo che utilizza anche Axe, chi può colpire fino a tre nemici contemporaneamente. Con l'aiuto di Duel, non devi nemmeno pensare a dove mettere Ax, dato che sarà comunque in grado di infliggere il massimo dei danni a bordo.

Luna

  • Carta d'identità: Eclisse
  • Capacità: Lucent Beam

Probabilmente non c'è nessun altro eroe in Artefatto la cui firma e abilità si sincronizzano così bene. Luna di Lucent Beam offerte 1 danno da piercing a un'unità nemica casuale e carica le sue carte Eclipse, in cui non importa se sono nella tua mano o ancora nel mazzo.

Questi contatori di carica sono davvero importanti perché per ognuna di esse verrà distribuita la carta di Luna Eclipse 3 danni da piercing a un nemico casuale. Più accuse ricevi, più danni infliggi.

In Draft, questa sinergia è particolarmente utile in quanto puoi avere più di una Luna nel tuo mazzo, a differenza di Costruito. Ma è comunque una combinazione molto potente in entrambi i casi.

Lycan

  • Carta d'identità: Lupo selvaggio
  • Capacità: Feral Impulse

Proprio come Ax, Lycan è considerato una delle carte eroe più forti in assoluto Artefatto. Il suo potere di attacco non è così alto, ma se genera due brividi ai suoi lati, verrà immediatamente lucidato con +2 attacco.

La sua carta di firma è un creep con le statistiche di partenza di 3/3, che non è poi così impressionante. Ma se sopravvive almeno un turno, lo farà guadagna + 1 / + 2 dopo ogni fase di combattimento e continua a crescere fino alla morte.

Se metti tutti questi numeri insieme, è ovvio che Lycan è una centrale elettrica di un eroe, e sarà davvero difficile affrontarlo a causa della sua enorme centro benessere.

assassino fantasma

  • Carta d'identità: Colpo di grazia
  • Capacità: Killer efficiente

Phantom Assassin è probabilmente l'eroe più terrificante di Artefatto per colpa di Colpo di grazia, una carta firma che può distruggi qualsiasi altro eroe, non importa quale. Oltre a ciò, grazie al suo Killer efficiente abilità, questo eroe ha +4 attacco contro altri eroi, che lo rende una macchina che distrugge gli eroi.

Phantom Assassin è l'unico motivo per cui Artefatto i giocatori odiano i turni di sei mana, poiché Coup de Grace costa esattamente così tanto. Significa che uno dei loro eroi muore e non possono fare nulla al riguardo.

Se hai bisogno di ulteriori prove, prova semplicemente questo eroe e vedi perché è una scelta di alto livello per i tuoi mazzi neri.

Cecchino

  • Carta d'identità: Assassinare
  • Capacità: Colpo alla testa

L'abilità del cecchino è buona per trattare 5 danni a un'unità nemica, ma un po 'lento a causa di un timer di raffreddamento. Assassinare, d'altra parte, è esattamente la ragione per cui Sniper è un eroe indispensabile. Si tratta 10 danni da piercing a qualsiasi unità nemica su una qualsiasi delle tre corsie.

Il cecchino si sincronizza con altre carte danno scoppio, come Scegli e Hip Fire. Ovviamente, questo eroe è un po 'vulnerabile e richiede protezione. Ma se lo metti nello stesso mazzo con Eroi rossi, ad esempio Ascia e Legion Commander, Sniper avrà sicuramente la possibilità di mostrare tutto il suo potenziale.

Treant Protector

  • Carta d'identità: Druido Roseleaf
  • Capacità: Rami di ferro

Treant Protector è una riflessione speculare di Lycan. Anche buffs creeps adiacenti. Ma invece di potere d'attacco, li dà +2 armature. Il suo Druido Roseleaf creep ha 2/6 stats e scala la tua torre di un mana, il che è abbastanza buono.

Tutto ciò servirà da catalizzatore per il tuo mazzo basato sulla rampa. Prova ad includere altre carte di rampa come Allinea stelle e Il favore di Selemenee rapidamente sopraffare il tuo avversario solo dalla quantità di mana nella tua riserva.

Zeus

  • Carta d'identità: L'ira di Thundergod
  • Capacità: Campo statico

Questo eroe blu potrebbe non avere le migliori statistiche, ma la sua abilità e la sua firma lo rendono uno dei più meritevoli eroi blu in Artefatto. Campo statico è un'abilità di ping che si occupa 1 danno a ogni nemico vicino ogni volta che lanci un incantesimo blu, che può essere abbastanza per uccidere fastidiosi brividi che ti impediscono di colpire una torre.

La sua carta firma è un 7-mana AoE che si occupa 4 danni a ogni eroe nemico su tutte le corsie. Questo potrebbe facilmente finire qualsiasi match da solo e 7-mana non è un costo così grande. Quindi preparati ad affrontare l'ira di Zeus nelle ultime fasi del gioco, oppure metti questa carta nel tuo mazzo e sii felice.

---

Quali carte eroe consideri personalmente la migliore Artefatto? Quali eroi ti piacerebbe combinare nello stesso mazzo? Fateci sapere nei commenti qui sotto.