Visceral Games Montreal, gli sviluppatori dietro Army of Two: The Devil's Cartel, combattuto con una "traiettoria negativa del morale" durante lo sviluppo del loro ultimo sparatutto in terza persona pieno di mercenari. Questa battaglia interna ha portato a una "produzione travolgente", ha rivelato il produttore esecutivo del gioco.
Il produttore esecutivo Julia Beak ha commentato lo sviluppo di Il cartello del diavolo sul suo profilo LinkedIn, dicendo che è stato "arruolato in ritardo nello sviluppo per nutrire la squadra alla Visceral Games di Montreal per consegnare un prodotto in difficoltà in pochissimo tempo" e che ha "invertito con successo la traiettoria negativa del morale della squadra".
Beak ha anche aggiunto che "ha ricostruito la fiducia e una cultura affidabile attraverso il duro lavoro e la frequente celebrazione del successo"; ha "modellato e allenato l'onestà, la tenacia e l'impegno a tutti i livelli".
Crede che "il nuovo livello elevato di competenza del team sia stato applicato troppo tardi e il risultato prevedibile è stato una produzione travolgente".
Army of Two: The Devil's Cartel ha ricevuto punteggi inferiori alla media lo scorso marzo quando è stato rilasciato. Il gioco ha una valutazione di 54 e 58 su Metacritic rispettivamente per Xbox 360 e PS3.
Feedback critici e punteggi bassi potrebbero non essere il problema più grande visto dal team di sviluppo. Secondo quanto riferito, lo studio è stato chiuso e la squadra ha lasciato il posto a febbraio 2013, solo un mese prima del rilascio di Il cartello del diavolo.
Come qualcuno che ha giocato al gioco, posso dire onestamente che l'ho amato. Mi mancavano i vecchi personaggi, ma nel complesso il gameplay era piuttosto buono per uno sparatutto in terza persona. Spero che la serie possa continuare con i sistemi di nuova generazione.