Signori di Xulima e colon; Intervistare Jesus Arribas

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Signori di Xulima e colon; Intervistare Jesus Arribas - Giochi
Signori di Xulima e colon; Intervistare Jesus Arribas - Giochi

Nota dell'autore: Questa intervista è lunghissima, ti suggerisco di prendere qualcosa da bere, sederti, rilassarti e goderti.


Recentemente ho avuto il piacere di conversare avanti e indietro con il Jesús Arribas, che è sia il direttore di Signori di Xulima (pronunciato sul-e-ma) e il loro supporto tecnico per i beta tester attraverso il attualmente forum esclusivi.

Entrando in questa sessione di discussione di cui sapevo molto poco Signori di Xulima, per essere onesti non c'è molto su di esso su internet. Questa è, se intenzionale, una mossa molto intelligente da Numantian Games. Come quando ho avuto la possibilità di provare il gioco, anche se per poco tempo per ora, mi è piaciuta la maggior parte del mio tempo su Xulima.

[GameSkinny] Jesús, grazie per esserti unito a me per questa intervista. Ora sei in beta, quindi sono sicuro che potresti essere molto occupato! Puoi dire qualcosa ai lettori? Signori di Xulimae come possono giocare la beta e contribuire a plasmare il continente di Xulima?


[Gesù] Grazie Giovanni. Signori di Xulima è un gioco di ruolo ispirato ai vecchi grandi classici come Magia e Potere e Magia, ma con una grafica e un'interfaccia moderne. È un'avventura molto impegnativa ed epica in cui il giocatore esplorerà un enorme e mistico continente chiamato Xulima dove gli Dei avevano la loro casa in tempi antichi. Il giocatore può creare il proprio gruppo di sei personaggi. L'esplorazione è in vista isometrica, con bellissimi paesaggi disegnati a mano e il combattimento è a turni in prima persona.

Riguardo la versione beta, ora è disponibile dal nostro sito Web e molto presto sarà disponibile in Steam Early Access. La Special Beta Edition dal nostro sito Web include anche alcuni premi digitali come il libro Bestiary & Mythology, la guida del gioco e la mappa del mondo ad alta definizione. Inoltre i giocatori possono accedere ai forum di sviluppo privati ​​e condividere le loro opinioni e feedback.


Potremmo dire che questo gioco rappresenterebbe circa il 50% di esplorazione, il 30% di combattimento, il 10% di dialoghi e storie e il 10% di gestione del partito ...

[GameSkinny] Suona bene, stai sicuramente preparando per un'esperienza profonda. Come è stato finora il test beta? Hai tenuto un test esclusivo per i tuoi sostenitori di Kickstarter, ti ha dato dati certi?

[Gesù] Sì, il feedback dei nostri sostenitori è stato sorprendente. Abbiamo implementato molte nuove funzionalità e ottimizzato molte cose per migliorare l'equilibrio e, naturalmente, molti piccoli bug risolti. Siamo molto contenti della risposta della nostra comunità. Condividere la beta con i sostenitori è stata una grande idea. Alcuni dei sostenitori hanno ripetuto il gioco più volte, il che è fantastico, perché la beta dura circa 50 ore (è solo la prima metà del gioco).

[GameSkinny] Wow, è un'impresa incredibile. È qualcosa di cui essere orgogliosi, di sicuro.

Parlando di ri-giocabilità; come vanno i progressi Signori di Xulima, sarai tu a uccidere il Big Bad e il gioco è finito? O è un gioco che continuerà finché il giocatore vorrà esplorare il mondo ricco che stai creando? Qualsiasi tipo di nuovo gioco Plus?

[Gesù] Una volta terminato il gioco, conosci tutta la storia e questo non cambierà nei nuovi giochi, ma ci sono diversi buoni motivi per ripetere il gioco. Innanzitutto, è la modalità hardcore, che ha regole diverse dalla modalità standard, ad esempio: puoi morire se non hai abbastanza cibo. Inoltre, dato che ci sono dieci classi molto diverse, puoi ripetere il gioco in un modo molto diverso rispetto a quello precedente. Un altro motivo è che dopo il finale scioccante di Signori di Xulima, sicuramente dirai: "Wow! Ora, tutti quegli strani e misteriosi dialoghi hanno un senso, voglio leggerli ancora una volta ...".

[GameSkinny] Vedo, quindi ci sarà un sacco di prefigurazioni a cui fare attenzione! Subdolo, subdolo.

Volevamo separare il combattimento dall'esplorazione, simile a giochi come Heroes of Migtht & Magic e King's Bounty ma in un gioco di ruolo.

Gli attuali beta player possono giocare circa 50 ore di gioco Signori di Xulima, che dici è circa il 50% del gioco complessivo. Questo è un numero enorme, tanto più nell'età delle campagne di 6 ore, quanto di questa è la storia principale, le missioni secondarie, gli elementi nascosti, ecc.?

[Gesù] Sì, è molto lungo per gli standard di oggi, eravamo molto ambiziosi Signori di Xulima e questa è la ragione principale del suo ritardo, ma siamo sicuri che molti giocatori lo apprezzeranno.

La trama principale è divisa in quattro grafici che avanzano in parallelo a seconda delle azioni del giocatore. Ci sono anche quattro sotto-trame opzionali, molte missioni secondarie e alcuni risultati speciali come battere l'Arena e diventare il nuovo campione dell'Arena. Se inizi il gioco in modalità Casual (la modalità di difficoltà più semplice) e ti concentri solo sulla storia principale per finire il gioco, forse puoi batterlo in 50-60 ore. Ma giocare in modalità classica richiede di realizzare una buona parte del contenuto opzionale, altrimenti la progressione può essere troppo difficile, e in tal caso il gioco può durare circa 100 ore o anche di più.

Potremmo dire che questo gioco rappresenterebbe circa il 50% di esplorazione, il 30% di combattimento, il 10% di dialoghi e storie e il 10% di gestione del partito (salire di livello, acquistare armi, ...). Sebbene il combattimento sia basato su turni è abbastanza veloce e dinamico, molti di loro possono essere risolti in pochi secondi.

[GameSkinny]

Questa è una bella analisi, davvero.

Vedo che il combattimento è da un punto di vista FPS, che è unico, che cosa ti ha ispirato a prendere questo approccio?

[Gesù] Non direi che è unico, molti giochi hanno usato questa tecnica prima del tipo Magia, Potere & Magia, Fantasma Star... Volevamo separare il combattimento dall'esplorazione, simile a giochi come Heroes of Migtht & Magic e King's Bounty ma in un gioco di ruolo. Amiamo il sistema di combattimento a turni e siamo stati ispirati da diversi aspetti dei classici per mescolarli con nuovi originali per avere un sistema di combattimento molto dinamico e avvincente.

[GameSkinny] Questo è vero! È più raro ora un giorno che unico allora?

A proposito di ispirazione, cosa ha ispirato te e il tuo team a diventare game designer in primo luogo?

[Gesù] Il nostro amore per i videogiochi, in particolare i giochi di ruolo. Siamo cresciuti giocando con alcune delle leggende del GdR classico che poi sono state una vera sfida. Ci manca davvero la sfida dei vecchi classici, il senso di stare insieme in un mondo enorme e pericoloso. Se hai preso decisioni sbagliate sei morto e se ne hai fatti buoni hai i tuoi premi. Abbiamo deciso di riportare lo spirito e la sfida di quei meravigliosi giochi e abbiamo creato il nostro studio di gioco e il nostro gioco a pugno Signori di Xulima.



[GameSkinny] Posso identificarmi con quello. I primi giochi di ruolo per PC che ho giocato erano simili Baldur's Gate, Icewind Dale, ecc. Non ho mai sentito una connessione ad un gioco di ruolo come quando ero più giovane.

Hai preso qualche elemento da nuovi successi RPG, come ad esempio Effetto di massa, era del Drago, e il Divinità serie? E quali sono i tuoi piani per supportare il Signori di Xulima dopo la tua nave?

[Gesù] Effetto di massa, era del Drago....? Non proprio, sebbene tutti siano giochi di ruolo (o action RPG), non condividono alcuna somiglianza con Signori di Xulima. Forse solo la terza persona visualizza era del Drago se la giochi con la fotocamera in vista assonometrica. Il mondo degli RPG è enorme e copre molti sottogeneri. Pensiamo che non ci siano altri giochi di ruolo come Signori di Xulima, possiamo dire con orgoglio che è vero originale e una nuova esperienza di gioco.

A proposito del supporto futuro, ovviamente, questo è il nostro primo gioco e siamo molto vicini alla comunità, Signori di Xulima continuerà a essere supportato per molto tempo. Se tutto va bene forse pubblicheremo una Gold Edition con nuove ed entusiasmanti funzionalità.

[GameSkinny] Eccellente! Sono davvero eccitato e spaventato nel sentire che non c'è ispirazione dal genere RPG d'azione moderno, tanto quanto amo i giochi come Effetto di massa.

... tutta la storia e la mitologia hanno la loro origine in un libro che ho scritto diversi anni fa ...

Fai molte dichiarazioni su Signori di Xulima, e sono personalmente eccitato di vedere se riesci a darti una mano. La tua passione e sicurezza sono accoppiate a ciò che ho visto e vissuto Signori di Xulima mi fa sperare che questo sarà un grande successo cult.

Avete in programma di aggiungere multi-player in qualsiasi forma?

[Gesù] Grazie Giovanni.

Dato che il gioco è un'avventura enorme, con il combattimento a turni è molto difficile se non impossibile aggiungere il supporto per più giocatori. Immaginare Final Fantasy X multiplayer ... sarebbe molto strano In ogni caso, per creare un po 'di competitività tra i giocatori di Signori di Xulima abbiamo progettato un sistema di punteggio e una hall of fame nel nostro sito web in cui verranno visualizzati i migliori giocatori e i loro punteggi.

Un'altra opzione futura sarebbe quella di permettere ai giocatori di combattere tra di loro con le loro parti nello stesso combattimento a turni del gioco, che potrebbe essere molto bello, anche se molto più difficile da implementare, ma vediamo ...

[GameSkinny] Qualche piano per offrire un universo espanso, come fumetti web, contenuti creati dai giocatori o una serie di video dai Numantian Games?

[Gesù] Ci sono alcuni fantastici oggetti che abbiamo creato per i sostenitori di Kickstarter, e per coloro che hanno preordinato, che includono il libro Bestiary & Mythology of Xulima, che narra la storia dell'inizio del mondo quando il Signori di Xulima (the Gods) lo ha creato fino al momento in cui la storia del gioco inizia. Dato che tutta la storia e la mitologia hanno la loro origine in un libro che ho scritto diversi anni fa, abbiamo molto materiale per espandere l'universo di Xulima, specialmente i loro due sequel che vorremmo creare.

Anche in questo gioco, ci sono alcune frasi molto sottili e mistiche che raccontano alcuni fatti che accadranno nelle parti future (sequel) come profezie. Tutta la storia è stata scritta qualche tempo fa, quindi possiamo giocarci per creare un mondo e una storia molto coerenti.

[GameSkinny] Hai una conoscenza approfondita da cui partire, fantastico. Parlando di sequel; hai altri progetti in cantiere?

[Gesù] Il nostro obiettivo principale ora è finire Signori di Xulima e rilasciarlo. Pubblicare un gioco è molto più difficile di quello che ci aspettavamo, ma ora abbiamo acquisito molta esperienza (anche alcuni membri del team si sono raddoppiati due volte!). A seconda del successo di Signori di Xulima decideremo se continuare con la saga o creare un nuovo gioco. Ma prima ci prenderemo un meritato riposo.

[GameSkinny] Se potessi dire un ultimo messaggio alla comunità, e questo è ciò che influenza le persone ad acquistare e giocare Signori di Xulima, cosa sarebbe?

[Gesù] Il mio messaggio alla comunità sarebbe: Se desideri sperimentare la magia e la sfida delle leggende del GdR classico con una grafica intuitiva e bella sotto una storia enorme ed epica, quindi prova Signori di Xulima. O come dice il nostro nuovo trailer alla fine: "Sei un umano o un Dio? ...".

[GameSkinny] Grazie, Jesús. È stato un assoluto piacere parlare con te e ti auguro tutto il successo in futuro.

[Gesù] Piacere mio, grazie a te John.

Per maggiori informazioni su Signori di Xulima & Numantian Games è possibile seguire i seguenti link: sito web, Twitter, YouTube e naturalmente è possibile trovare le ultime notizie qui su GameSkinny.