Loot Crate e Altro & due punti; I piccoli inizi di aziende di successo nel gioco

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Loot Crate e Altro & due punti; I piccoli inizi di aziende di successo nel gioco - Giochi
Loot Crate e Altro & due punti; I piccoli inizi di aziende di successo nel gioco - Giochi

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La vista di una scatola di cartone piena di gadget di gioco ti riempie di gioia? Che ne dici di quel familiare adesivo con teschio o scimmia che viene fornito con le tue t-shirt di gioco? Devi ringraziare Loot Crate, J! NX e ThinkGeek per questa sensazione.


Ora immagina che queste compagnie non siano mai uscite dal piano terra.

Umili origini

Quando ho notato che Loot Crate sta attualmente assumendo per alcune posizioni, ho sentito una fitta di eccitazione. Loot Crate è un servizio mensile che offre una scatola di articoli da gioco a tutti gli attuali abbonati. Fondato nel 2012, Loot Crate era una startup di Los Angeles che proveniva da due creativi. Entro 2 anni, la loro attività è cresciuta esponenzialmente. Ho personalmente ordinato da loro in precedenza, e posso attestare che hanno messo le mani su un interessante e divertente servizio di giochi d'azzardo.

Matthew Arevalo e Chris Davis hanno fondato Loot Crate con un piccolo gruppo di abbonati locali. Sia Arevalo che Davis avevano gestito società precedenti e guadagnato esperienza per aiutarli a gestire questa impresa. L'acquisto di articoli (Davis) e il monitoraggio delle tendenze sociali per coloro che cercano di ottenere maggiore visibilità (Arevalo) hanno creato quella che sembra una combinazione perfetta per creare un'attività commerciale. È stato un tale successo che aziende come Marvel, Capcom e Nintendo stanno fornendo articoli da inviare a ignari abbonati.


Quando una porta si chiude, un'altra riceve una scatola di giochi a sorpresa

L'idea imprenditoriale è arrivata durante un evento di fine settimana del business startup a Los Angeles. Le basi sono state elaborate in 2 giorni e hanno iniziato a mettere in campo i clienti prima che l'evento fosse finito.

La divertente verità: Loot Crate non ha vinto l'evento. Questa è una sorpresa, visto che quest'anno hanno raggiunto 100.000 abbonati.

Per un abbonamento, costa $ 13,37, un giocatore dentro scherzo, più spese di spedizione. Per un prezzo così ragionevole al mese, riceverai un sacco di chicche - che vanno dalle magliette e adesivi, alle figure d'azione a tema cultura gioco / geek.

Le aziende come questa hanno fatto molta strada

Il successo di Loot Crate mi ha spinto a guardare altre società di ingranaggi dei giochi, come J! NX e ThinkGeek, per vedere quanto hanno faticato per raggiungere il vertice del mercato.


Non posso dire con certezza come siano iniziati questi due o quali fossero le loro difficoltà. Entrambi hanno iniziato nel 1999 come società di startup in internet. In 13 anni, ThinkGeek ha raggiunto $ 118,9 milioni di vendite, e J! NX ha avuto oltre 600.000 utenti in 11 anni.

Ho contattato entrambe le aziende per i commenti sui loro inizi. Una volta che avrò loro notizie, aggiornerò con nuovi articoli. Mi piacerebbe iniziare una serie che evidenzi il business nel settore degli accessori da gioco. Questo è in parte per celebrare quanto è arrivata la nostra attuale cultura. Rimanete sintonizzati.