Guardando indietro a Game Music Connect

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 26 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
"Join Us For A Bite" | FNAF Sister Location (Animated Minecraft Music Video)
Video: "Join Us For A Bite" | FNAF Sister Location (Animated Minecraft Music Video)

Contenuto

Qualche settimana fa, il primo simposio internazionale di videogiochi si è tenuto a Londra, nel Regno Unito, riunendo alcuni dei più grandi nomi della composizione musicale dei videogiochi. Un'intera giornata di conferenze e dimostrazioni da parte dei suoi ospiti è stata sicuramente coinvolgente. Ma come è andata nel complesso?


Nel miscuglio

Naturalmente, il simposio avrebbe sempre attirato un sacco di persone che sono già compositori, che cercano di avanzare o di entrare nella composizione di videogiochi. In effetti, con una rapida dimostrazione di mano, oltre due terzi della Purcell Room esaurita al Southbank Centre di Londra si sono definiti tali.

Tuttavia, anche il fondatore dell'evento John Broomhall e James Hannigan erano pienamente consapevoli che l'evento avrebbe attirato molti fan che apprezzano semplicemente la musica dei giochi, che frequenterebbero solo per ascoltare i loro eroi parlare a lungo di ciò che fanno.

Pertanto, vi era un buon mix di argomenti e pannelli che attiravano entrambi i gruppi, con Broomhall e la collega, Paul Lipson, che pilotavano le conversazioni per essere sempre interessanti e non perdere mai l'attenzione di chi non scrive musica.

Tuttavia, c'erano ancora molte opportunità per i relatori di dare suggerimenti e dimostrazioni inestimabili su come funzionano e cosa aspettarsi dal lavorare nel settore. Molti compositori avrebbero trovato questa informazione incredibilmente utile per prepararsi meglio per quanto riguarda l'avanzamento di carriera, il che significa che i partecipanti più attenti alla carriera non sono rimasti insoddisfatti.


L'impeccabile Purcell Room, al London's Southbank Centre.

monotono

L'unica cosa che mancava all'evento era la varietà. I suggerimenti, i trucchi e le opinioni degli oratori ospiti erano unilaterali, poiché sono tutti top-dogs in questo particolare settore. Sebbene fossero tutti ben venerati, non c'erano compositori di giochi indie per bilanciare i punti di vista e fornire un antidoto a coloro che erano esperti nello sviluppo di giochi AAA. Questo è particolarmente evidente come musica di gioco indie come quella di compositori come David Housden, autore della musica per Thomas Was Alone, e Disasterpeace su cui ha lavorato Fez, stanno facendo un grande successo come quelli di Hannigan, Jason Graves e Martin O'Donnell.

Alcuni spettatori hanno anche sfidato direttamente alcuni punti di vista espressi durante il giorno, come i partecipanti al seminario dicendo che è meglio per i compositori concentrarsi su uno stile / genere di musica piuttosto che essere diversi e flessibili; questo suggerisce che la vista dalla parte inferiore della scala non è così semplice come quella in alto. Tuttavia, i membri del gruppo hanno accolto favorevolmente la discussione apertamente e hanno compiuto uno sforzo reale per coinvolgere i partecipanti e impegnarsi in un discorso utile.


Mancava anche il punto di vista del mercato dei giochi asiatici: il pannello era costituito da una prospettiva puramente occidentale. La musica JRPG, ad esempio, ha sempre avuto uno dei punti fermi dell'apprezzamento della musica di gioco, e sembra un po 'strano che non ci fosse alcuna presenza qui, o quella di nessuno degli altri grandi studi e compositori che lavorano nel Lontano est.

Una seconda sinfonia?

Visto che questo è il primo simposio dedicato ai videogiochi dedicati, sarebbe stato sempre un po 'ristretto, date le restrizioni di essere costretti a un solo giorno e luogo.

Ma questo non vuol dire che la giornata non sia stata illuminante e rinvigorente, nondimeno. E 'stata una vera gioia partecipare; qualcosa che speriamo abbia trovato nella nostra copertura. Speriamo davvero che Game Music Connect tornerà per un secondo anno, e poi alcuni, e saremo particolarmente entusiasti di vedere come si espanderà e crescerà. Non solo ha dimostrato che c'è un interesse legittimo per un evento del genere, ma, nelle mani di Broomhall e Hannigan, può anche essere un grande successo.

Game Music Connect si è svolto a Londra, nel Regno Unito, il 9 settembre 2013. Tutta la nostra copertura può essere visualizzata utilizzando il tag "Game Music Connect".