Lim "NesTea" Jae Duk è incredibile a StarCraft II & lpar; Intervista esclusiva & rpar;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Lim "NesTea" Jae Duk è incredibile a StarCraft II & lpar; Intervista esclusiva & rpar; - Giochi
Lim "NesTea" Jae Duk è incredibile a StarCraft II & lpar; Intervista esclusiva & rpar; - Giochi

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Uno dei migliori giocatori di StarCraft II al mondo ha recentemente visitato Orlando, in Florida, per prendere parte al Red Bull Training Grounds della Full Sail University. Lim "NesTea" Jae Duk ha fatto le Final Four nella competizione amichevole, ma i suoi successi sul palco di eSport sono insuperabili con SCII.


Il giocatore Zerg dalla Corea del Sud attualmente gioca per Incredible Miracle. È il primo giocatore a vincere tre campionati del mondo Global StarCraft II League (GSL). Nel luglio 2011 ha vinto il GSL senza perdere una singola partita.

Chi si chiedeva da dove venisse il suo soprannome "NesTea" troverà la risposta dal soft drink, che si trovava seduto sulla sua scrivania quando Blizzard ha bandito la sua scelta di nome - ZergBong (Bong è censurato su Battle.Net 2.0 di Blizzard).

Jae Duk, che si è recentemente sposato, ha preso un po 'di tempo lontano dalla tastiera e dal mouse per parlare di StarCraft II e dell'aumento di eSports in questa intervista esclusiva.

Come sei stato coinvolto in eSports?

Mi è piaciuto giocare con i miei amici, e si è rivelato essere qualcosa in cui ero bravo - ed è così che sono entrato in eSport.


Cosa hai sacrificato per arrivare dove sei oggi?

Non ci ho mai pensato in questo modo - ma se dovessi nominare qualcosa, sarebbe che ci sono certe cose che puoi fare solo quando sei giovane, cose che passi in un'età specifica - le tue prime " Anni '20 e età adulta - che puoi goderti. Non ero in grado di fare quelle cose o di divertirmi con gli amici come avrebbero fatto gli altri perché mi stavo dedicando tutto il mio tempo al gioco.

Quanto è popolare eSports in Corea?

Penso sia vero, nel senso che abbiamo due canali TV su TV via cavo mainstream dedicati agli eSport - in questo senso si può dire che è popolare. Ma che si tratti di Corea, Nord America, Europa, è lo stesso in quanto è una comunità di nicchia. Ma i fan che ne sono appassionati sono estremamente appassionati. Troverai lo stesso fan appassionato ovunque guardi: America, Europa, Asia: è simile in questo modo.


Come hai visto la popolarità di eSports crescere negli Stati Uniti?

Quando era solo SC1, era molto limitato alla Corea. Persino in Cina erano molto pazzi per Warcraft, ma non era così esplosivo in America. Ma recentemente, ho visto lo stesso tipo di esplosività in America per SC2 - Penso che stia crescendo molto.

Che consiglio daresti agli aspiranti giocatori professionisti che pensano di essere bravi a StarCraft II?

Se stai entrando in eSports solo perché ti piace, voglio impedirti di farlo. Certo, è necessario che il gioco piaccia, altrimenti lo odierà. Ma oltre a questo, devi anche essere estremamente appassionato del gioco, nella misura in cui sei pazzo del gioco. Se sei pazzo per il gioco - allora e solo allora - ti consiglierei di intraprendere una carriera.

Come hai visto evolvere le opportunità per i nuovi giocatori in eSports da quando hai iniziato come professionista?

Ho personalmente perseguito diverse opportunità negli eSport. Sono stato un giocatore, ma in passato sono stato anche allenatore. Anche quando ero un allenatore avevo un estremo desiderio di essere un giocatore. Invece di allenare, avevo il desiderio di essere la persona che suona. Sono tornato a giocare ma in futuro vedremo quali opportunità si presenteranno.

Qual è il più grande malinteso sui giocatori professionisti?

Il più grande malinteso è che le persone pensano che sia un modo semplice per guadagnare denaro. Quello che le persone non capiscono è che è un campo estremamente competitivo, un mercato estremamente saturo. Ovviamente, tutti vogliono giocare e fare soldi, ma dal momento che è così competitivo, solo una percentuale molto, molto piccola fa abbastanza bene da farsi un nome - e anche da quei pochi, solo una piccola percentuale fa un sacco di soldi. Quindi è una percentuale molto, molto piccola che è effettivamente in grado di guadagnarsi da vivere. Il più grande equivoco di gran lunga è che la gente pensa che sia un'occupazione facile.

Come è la tua vita da giocatore professionista?

In realtà non sto vivendo in una squadra, quindi sono un caso atipico. Ho impostato il mio programma, quindi non seguo un programma rigido. L'unico programma che ho impostato per me è la quantità di sonno che ottengo - assicurandomi che il mio programma per dormire sia al punto giusto. Ogni giorno, minimo, ci sono almeno otto ore di pratica. Tre giorni alla settimana voglio rilassarmi un po ', quindi mi eserciterò per otto ore, e poi forse uscire, vedere amici, bere qualcosa. Ma se non è in quei giorni, mi eserciterò in circa 12 ore, e in quei giorni è solo pratica, mangiare e dormire. Ma rispetto ad altri giocatori professionisti coreani, non è molto.

Dove vedi gli eSports tra cinque anni?

Onestamente, è così difficile da dire, è ancora un campo giovane. Ma la mia speranza è che diventerà così prevalente, che si diffonderà anche nei paesi sottosviluppati, come ad esempio l'Africa. Al momento, non è nemmeno immaginabile che ciò accada, ma ho una speranza che un giorno lo farà.

Cosa ne pensi del ruolo che la Red Bull svolge oggi negli eSports?

All'inizio non lo sapevo nemmeno - ma quando l'ho scoperto, ho pensato che fosse una cosa grandiosa, perché la Red Bull è un'azienda mainstream. Attraverso la Red Bull ho incontrato molte persone - personalmente sono molto grato, e spero che continuino a rimanere coinvolti e ad aiutarle a crescere.

Quali somiglianze vedi tra cyber-atleti e veri atleti?

In Corea, è estremamente simile. Entrambi i tipi di atleti convivono con le loro squadre, hanno un programma molto severo, si allenano tutti i giorni dell'anno. E soprattutto in Corea, i sistemi di sport e eSports sono molto simili - molto severi, molto rigidi. Penso che sia estremamente simile.