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Il Resi lampo la demo è stata fuori per due giorni a seconda del sistema che utilizzi. Ci ho provato due volte e sento che se continua con la sua attuale qualità, questo sarà il migliore dei tre giochi.
Battaglia:
Finora il sistema di battaglia è il più grande cambiamento. Invece del sistema a turni attivo che i due giochi precedenti avevano, questo ha un sistema basato su semi-azioni. Dico "semi" perché il combattimento si interrompe quando apri il menu degli oggetti. In base al gameplay attuale, puoi avere solo sei elementi di recupero in un dato momento, quindi usali saggiamente.
Le abilità che hai sono inizialmente basate sul tuo abbigliamento. Una volta sbloccata la personalizzazione Schemata, puoi scambiare abilità, armi, scudi, accessori, pezzi del corpo e ornamenti. Ognuna di queste cose, oltre agli ornamenti, influenza le statistiche e gli attacchi generali dei tuoi Schemata. Il limite di abilità in combattimento è quattro, tuttavia le combinazioni che puoi impostare sono numerose.
Attualmente nella demo ci sono sei Schemi disponibili. Puoi avere tre equipaggiamenti alla volta. Inizi con The Savior, Dark Muse e Black Mage Schemata equipaggiati. Hai anche il Dragoon, Hearts-Teal (ladro) e Red Mage Schemata. Cambio il Mago Nero per il Dragoon anche se il drago che devi uccidere è debole agli attacchi magici per sbalordire.
Meccanica del movimento e del mondo:
Il movimento al di fuori del combattimento è ancora un po 'delicato, ma comunque nel complesso facile. Non ho trovato una ragione per giocare davvero con la fotocamera. Lasciandolo alla posizione di default sembra funzionare bene. Mentre nel mondo tu controlli anche se atterrerai un colpo preventivo proprio come in XIII-2. Invece di essere un attacco preventivo, è un modificatore di salute. Se colpisci il nemico, ha una salute inferiore all'inizio e viceversa.
esterno.L'autore:
Questo è un sistema completamente nuovo aggiunto per Resi lampo. Con questo sistema puoi condividere schermate e punteggi di battaglie con altri giocatori. Attraverso Outerworld, i giocatori possono anche vendere oggetti di gioco per Gil, la valuta di Fantasia finale. Non ho trovato un modo per filtrare quali NPC di Outerworld appaiono ancora; si spera che un'opzione di ricerca sia disponibile nel gioco completo. Se ti capita di imbatterti in qualsiasi cosa di GabrielKross, quelli sono i miei scatti.
Raccomando di dare una dimostrazione alla demo per familiarizzare con le basi. Inoltre, i miei 13 giorni di Final Fantasy XIII sarà il conto alla rovescia degli ultimi 13 giorni fino al lancio. Assicurati di controllarli iniziando con a Final Fantasy XIII recensione il 30 gennaio.