Riavvia & colon; Killzone

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Riavvia & colon; Killzone - Giochi
Riavvia & colon; Killzone - Giochi

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Viviamo in un'epoca di reboot e re-immaginazioni. Dai reboot totali come quelli del 2013 Tomb Raider al riavvio morbido come Assassin's Creed: Unity, vediamo molte nuove tendenze nelle vecchie idee.


Mentre alcuni giochi sembrano buoni, alcuni potrebbero beneficiare di una messa a punto. Cercheremo di immaginare i migliori, i più adatti, reboot possibili. Oggi riavviamo una serie che soft-riavvia automaticamente ogni voce: Killzone.

Killzone (Riavvio graduale)

Killzone è un franchising carico di una storia confusa, quindi dovremmo tenerlo a mente mentre lo ri-inventiamo. Il gioco è iniziato come un nuovo e buggy IP nuovo su PlayStation 2 quando il multiplayer online stava crescendo in popolarità. Presumibilmente un "Alone Killer ", invece, la serie si è quasi uccisa tra il primo episodio della serie e uno spin-off poco brillante della PSP.

Killzone 2 rilasciato, ma era più una demo tecnologica che altro e ha lasciato cadere diverse meccaniche chiave. Killzone 3 finalmente la serie è stata di grande successo, ma poi Killzone: mercenario e Killzone: Shadow Fall si sono dimostrati mediocri rispettivamente per PS Vita e PS4, nonostante entrambi cercassero di innovare sulla formula principale. Quindi dove andiamo da qui? (Spoiler avanti per Killzone: Shadow Fall)


Metal ... Gear?

Quindi, durante Killzone: Shadow Fall, finalmente vediamo le linee del bene e del male indirizzate. Nonostante la serie abbia sempre recitato in un protagonista di Vektan (vedi: umano), i ruffiani Helghast sono in realtà la fazione che è stata ripetutamente offesa.

Volevano essere indipendenti; i Vektani li hanno spenti e li hanno rimandati a decenni tecnologicamente. Gli Helghast si ribellano e cercano di ripagare il dolore lanciato su di loro; vengono messi giù. Non è stato fino a che non hanno invaso Vekta in un fulmine che hanno persino preso un approccio antagonistico alle cose, ed è stata comunque una risposta a come i Vektans li hanno trattati.

.. Soprattutto quest'uomo, ma ne parleremo un altro giorno.

Ora, tenendo a mente tutto ciò che è stato detto, c'è un'altra ruga che deve essere notata. Quasi ogni entrata nel Killzone il franchise ha, in un modo o nell'altro, giocato con l'idea di includere la meccanica segreta sia in modalità online che offline. A volte funzionava, a volte no, ma era chiaramente qualcosa che Guerrilla Games voleva affrontare in pieno. Questo è dove l'opportunità di ridefinire Killzone sorge.


Vedi, alla fine di Killzone: Shadow Fall, il personaggio principale Lucas Kellan è tradito e ucciso. Controlli gli scambi con uno degli Helghast che lo stava assistendo, un cecchino di nome Echo. Insieme hanno scoperto che l'ISA è arrivato al punto di considerare il genocidio indotto dalle bio-armi per sradicare la sua gente. Mira a uccidere l'uomo che ha tradito Lucas e punta a usare ancora questa bioarma che l'ISA stava preparando.

Questo porta a una missione epilogo in cui vediamo quale potrebbe essere facilmente il prossimo passo in KillzoneL'evoluzione In una sola missione, vediamo la serie trasformarsi da uno sparatutto in prima persona, a un gioco stealth sulla scia di Dishonored e Deus Ex: Human Revolution.

Tutto su KillzoneLa meccanica di s supporta una transizione verso un gioco stealth.

Il sistema di copertura in prima persona è perfetto per un sistema "lean and peak" come in Dishonored. Ci sono tonnellate di gadget fantascientifici da sfruttare e utilizzare. L'impostazione offerta dalla fine di Shadow Fall è fantastico per una cospirazione politica e per le armi di distruzione di Metal Gear. Echo potrebbe funzionare alla grande come un nuovo protagonista, ei consulenti Helghast sentiti per caso potrebbero offrire una maggiore caratterizzazione del suo popolo e della sua cultura.

Il sistema di movimento in Shadow Fall consente una gamma di movimento relativamente libera.Il design di livello di Mercenary ha dimostrato che Guerrilla Games può fare molte ramificazioni in un piccolo spazio, il che significa che potremmo vedere una varietà di approcci per ogni missione. Gli obiettivi potrebbero essere altrettanto vari, dall'infiltrazione segreta e scortare da lontano, alle missioni di ricognizione e recupero. Alcune missioni potrebbero anche avere obiettivi secondari da completare per ricompense extra.

Il ciclo di gioco sarebbe un misto di esplorazioni, brevi (e veloci) shootout una volta scoperti, e l'uso del fucile da cecchino di Echo per obiettivi a lunga distanza. Possiamo usare un ibrido di Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, e Killzone 2 per come porti armi e attrezzi:

Dovresti essere in grado di portare sempre con te il tuo fucile da cecchino e la pistola, ma puoi trasportare solo un'arma addizionale. Per compensare ciò, la tua pistola può avere modalità di fuoco "rumorose" alternate per servire da mini-shotgun, SMG, semi-auto o revolver (tutte le pistole che la serie ha usato in passato).

Il tuo equipaggiamento varierebbe da invisibilità a droni robotici a richiami olografici. La cosa fondamentale è che certe abilità andranno in ogni slot. Ad esempio, i richiami e l'invisibilità andrebbero nello stesso slot singolo, impedendoti di utilizzarli entrambi allo stesso tempo.


Questo sistema ha già funzionato per Killzone in passato con il suo multiplayer.

Il sistema di comando a scorrimento da Shadow Fall ci dà quattro abilità / equipaggiamenti da portare con sè. Quindi potremmo avere uno slot per droni, uno slot di abilità core, uno slot granata / mini / gettabile e uno slot jolly per le abilità di cambio di gioco usate raramente. Questo va oltre a riportare il rampino e le altre abilità di attraversamento Shadow Fall.

Soprattutto, una messa a fuoco invisibile Killzone ha bisogno che i suoi livelli siano stretti ma costosi. Parte di ciò che rende il Killzone gameplay grande è la sua claustrofobia e gli ambienti isolanti.

Mentre alcuni ambienti possono consentire più livelli aperti (come un inverno o una foresta), la maggioranza si affiderà invece a percorsi di ramificazione a seconda dei tuoi gadget e abilità. Scivolare attraverso le grate, strisciare attraverso le stanze laterali e disabilitare i sistemi di sicurezza sarà la chiave per rimanere vivi.

Se vogliamo davvero allungarlo, una generazione casuale simile ai livelli di Warframe potrebbe vendere il valore di replay, ma sarebbe un'impresa di programmazione significativa.

Tra una missione e l'altra, puoi avere una base di partenza dove puoi rilassarti e aggiornare la tua attrezzatura, giocare a esercitazioni e allenarti con le tue armi. Prendendo nota di nuovo da Splinter Cell: Blacklist; da questa base, puoi scegliere la tua prossima missione e interagire con altre modalità di gioco. Ad esempio, le missioni di VR Challenge oltre alle normali missioni tutorial.

Sul fronte online potrebbero esserci modalità di gioco multiplayer e modalità focalizzate stealth, e forse alcuni ibridi simili a Spies vs. Mercenari. Con il multiplayer di Warzone personalizzabile in Shadow Fall già sfoggiando modalità simili, è solo un altro aspetto che rende facilmente la transizione.

Molto simile Dark Void, Killzone non è un franchise che ha bisogno di dimenticare completamente quello che è stato per diventare il meglio che potrebbe essere. Tuttavia, lo spostamento nel genere è qualcosa che ritengo possa avvantaggiare enormemente il franchise. Con così tanti aspetti già dimostrato di funzionare in varie voci della serie, tutti i giochi di Guerrilla e Sony devono essere combinati in un insieme coerente. Quindi, alla fine, Helghan può vedere la giustizia.

Ti piace l'idea di a Killzone gioco stealth? Pensi che il franchise dovrebbe andare in una direzione diversa? Assicurati di condividere i tuoi pensieri nei commenti e fammi sapere quali giochi ti piacerebbe vedere ottenere un riavvio in futuro!