Non lasciamo che il cinismo ci consumi

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Un piccolo contesto qui: questo è tecnicamente il mio ultimo articolo prima della mia ora di tirocinante JTP. Ho discusso fino all'ultima ora di cosa scriverei. Volevo che fosse qualcosa su cui vale la pena scrivere. Se non dovessi scrivere mai più per questo meraviglioso sito, vorrei qualcosa di meglio di un articolo di notizie a caso. Poi alla fine mi ha colpito, ed è qualcosa che penso che tutti abbiamo bisogno di ricordare a noi stessi.


Ricordati di essere felice del gioco.

Quando passi giorno dopo giorno a pensare intensamente ai giochi e a capire il business, è molto facile diventare cinici per tutto questo. Per quanto possa soddisfare le nostre frustrazioni nell'affrontare i giochi e le ingiustizie mal gestite nel settore, non dedichiamo più tempo alla maggior soddisfazione dei giochi.

Non intendo dire che essere arrabbiati per il gioco sia una brutta cosa (Dio sa che ho strappato più di qualche gioco a parte), ma sta diventando un po 'troppo. Quando viene annunciato un nuovo gioco, sembra quasi che la fortuna riceva hype invece di amaro scetticismo. Quando un sequel viene svelato e cambia qualcosa, i fan si innalzano indignati. Questo continua ad accadere dappertutto, e non è salutare.

Il gioco è qualcosa che ci piace, e c'è un motivo per cui giochiamo e alcuni di noi entrano nel settore dei giochi. Le persone non iniziano a fare qualcosa perché la odiano, quindi perché è così che molti di noi sono arrabbiati, anche quando non c'è motivo di essere? Quando la tua indignazione per EA che ha reso fastidiosi pacchetti DLC ha superato il tuo oltraggio alle banche che hanno messo l'America in una recessione? Quando abbiamo attraversato quella linea?


Come abbiamo perso la nostra prospettiva?

Sentiamo le grida che il single-player sta morendo. Quel multiplayer è stato infestato da DLC. Che c'è troppo di una cosa o c'è troppo poco di un'altra cosa. È come se ci fossimo dimenticati che abbiamo giocato tutti i migliori giochi degli ultimi anni, con giochi ancora più pazzeschi all'orizzonte.

Noi abbiamo Ombra di Mordor e Alieno: isolamento come ottimi giochi con licenza. Abbiamo provato il brivido di essere un ninja dello spazio Warframe. Abbiamo vissuto lotte personali con giochi come Carrello vita, Questa mia guerra, La vita è strana, Lo scrittore, e sym. Vedemmo Call of Duty diventare di nuovo divertente in Advanced Warfare, per la prima volta da anni. Eravamo lì per la rinascita del CRPG con Shadowrun Returns e Pilastri dell'Eternità. Abbiamo realizzato i giochi Kickstarter.


Questo non sta nemmeno parlando di ciò che è all'orizzonte.

Se Warner Bros. incasina un'altra porta PC come hanno fatto Arkham Knight o Combattimento mortale, puoi essere dannatamente sicuro che saranno colpiti con i rimborsi di Steam così velocemente che ci vorranno più di 30 FPS per rendere i loro volti orrendi.

L'E3 di quest'anno ha preso tempo durante una conferenza stampa di Xbox per parlare di un gioco indie in cui interpreti una bambina cieca, il tutto con lo stesso rispetto e la stessa credibilità per il prossimo Alone. Per quanto l'attuale conflitto in corso tra GamerGate e i suoi avversari possa disegnare delle divisioni per alcuni giocatori, stiamo ancora crescendo come settore. Più che mai, tutti hanno qualcosa a cui guardare.

Negli ultimi dieci anni, il gioco ha attraversato il suo periodo degli anni '90, come prima l'industria dei fumetti. Abbiamo avuto alcuni dossi e alcuni punti davvero difficili. Tutti possono concordare che alcuni anni non sono andati bene. Eppure, l'abbiamo superato. Le aziende stanno diventando sempre più responsabili delle loro azioni. Se Warner Bros. incasina un'altra porta PC come hanno fatto Arkham Knight o Combattimento mortale, puoi essere dannatamente sicuro che saranno colpiti con i rimborsi di Steam così velocemente che ci vorranno più di 30 FPS per rendere i loro volti orrendi.

Non si tratta nemmeno di come i giochi diventino sempre più accessibili grazie a più giochi per famiglie come Disney Infinity e Minecraft. Più persone che mai possono giocare ai videogiochi su più piattaforme che mai, e questa è davvero una buona cosa. Se qualcuno entra Civiltà sul loro tablet o trova a loro come sparatutto grazie a Shadowgun su Facebook, quindi fantastico. I giochi stanno per divertirsi e se le persone possono trovare un amore per i giochi sulle loro piattaforme preferite, allora lasciali fare.

Come comunità, abbiamo bisogno di rifocalizzarci. Dobbiamo cercare di andare verso la costruzione di un ambiente e di un settore migliori. Nessun altro lo farà per noi, ed è qualcosa con cui abbiamo lottato. A volte arrabbiarsi è la risposta, ma non possiamo rendere la nostra risposta predefinita. Siamo diventati sordi alla rabbia che sposiamo, e questo è un problema.

Non mi interessa quale sia la tua agenda o se hai ragione o no. Essere pazzi e non fare niente non aiuta nessuno. Dobbiamo effettivamente agire e spingere per l'ideale che vogliamo, piuttosto che limitarci a sederci. Le menti amare chiederanno quale sia il punto, ma anche un cinico sa che l'unico modo per aggiustare qualcosa è iniziare a provare. È solo lavorando insieme che faremo mai qualcosa.

So che non è una cosa facile da fare. Siamo tutti persone diverse con bisogni e bisogni separati. Abbiamo fatture da pagare, famiglie da nutrire e vite da vivere. Ciò non significa che dovremmo solo schiumare e urlare quando qualcosa va storto. Hai il potere di cambiare le cose. Hai più potere di quanto tu possa immaginare. Lavorate insieme e potremmo semplicemente cambiare questo settore in meglio.