Let's Curb Death Minacce & comma; Dunque We & Quest;

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 6 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Let's Curb Death Minacce & comma; Dunque We & Quest; - Giochi
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All'inizio di oggi, Brian Crecente di Poligono pubblicato un articolo molto buono e informativo sul "Plague of game dev harassment." Per favore leggi questo articolo cliccando qui prima di continuare ... .Lo lo hai letto? Ok. Buono.


Volevo aggiungere alcune mie parole sull'aumento delle molestie online che stanno vivendo coloro che lavorano nel settore dei videogiochi. Mentre sono d'accordo con Brian sulla maggior parte dei punti che fa, ce ne sono alcuni che non sono altrettanto chiari.

Prima di tutto, vorrei iniziare dicendo che le minacce di morte online e le molestie in buona fede sono errate. Non c'è alcun modo per giustificare l'odio di lanciare uno sviluppatore personalmente per qualsiasi motivo in qualsiasi momento. Denunce, contestazioni; ok. lamentele; sicuro. Disaccordi sulla direzione del gioco; assolutamente. Tuttavia, dicendo a un dev che ucciderai i loro figli mentre escono da scuola perché dovrebbero essere stati abortiti, come è successo a Jennifer Hepler che ha lasciato Bioware questa settimana a causa delle minacce, è completamente e assolutamente SBAGLIATO! Se stai facendo minacce di questo tipo a chiunque, di persona o su Internet, dovresti seriamente considerare di ammettere te stesso in un ospedale per ricevere aiuto, perché qualcosa non va bene con te. Parla con la tua famiglia e gli amici e cerca subito aiuto!


Detto questo, parte del problema che stiamo riscontrando sono le tendenze nel giornalismo di gioco che abbiamo visto negli ultimi anni.

Molti media tendono a concentrarsi su conflitti e controversie perché, ammettiamolo, quelli che leggono articoli, come stai facendo ora, tendono a cliccare su quei tipi di storie. È nella natura umana rispondere ai conflitti e alle turbolenze. Questo è esattamente ciò che facciamo, ma questo non lo rende giusto.

Ad esempio, prendi la debacle di Phil Fish. Da una parte, Marcus Beer lanciava insulti a Fish in uno spettacolo assistito da migliaia di persone con Fish che non erano in grado di difendersi. Questo era sbagliato di Beer. Non avrebbe dovuto farlo. D'altra parte, Fish risponde quindi con quello che più considererebbe una minaccia di morte quando ha detto a Beer di uccidersi. Era sbagliato Fish e non ha scuse per quel tipo di linguaggio. Chi era a destra? La risposta è nessuno. Entrambe le parti hanno lanciato insulti e attacchi personali l'uno contro l'altro. Entrambi possono anche meritare una punizione, ma quale tipo di punizione riceverebbero? Il fatto è che Internet non è regolamentato, e dal momento che la maggior parte della discussione dell'odio tra i due era su Twitter, nessuna regola dice che quelle minacce non possano essere dette. Naturalmente, questo non è l'unico incidente di minacce di morte all'interno della comunità di gioco. Ci sono molti esempi di minacce che vengono fatte su internet; google it.


Quindi regoliamo Internet? Facciamo ricorso al governo censurando il web? No.

Tuttavia, dobbiamo svegliarci e sapere che queste minacce non sono, in alcun modo, accettabili nella nostra società. Sono abbastanza sicuro che molti di noi non vogliono che il governo ci dica cosa siamo o non siamo autorizzati a vedere su internet, ma allo stesso tempo, siamo diretti in quella direzione se permettiamo il tipo di discorso di odio che sta crescendo tra la nostra popolazione.

Perché pensi che il governo stia, ancora una volta, cercando di studiare se gli effetti dei videogiochi violenti hanno una correlazione diretta con i crimini violenti? È perché vedono questi tipi di storie dell'orrore all'interno della comunità di gioco e pensano "uomo, quelle persone sono inquietanti". Come giocatori, dobbiamo renderci conto che abbiamo una responsabilità verso noi stessi di regolamentare il modo in cui le persone vedono la nostra cultura. Dobbiamo smettere con le parole dure e essere gentili l'uno con l'altro. Se non lo facciamo, allora potremo semplicemente raccogliere ciò che seminiamo e ti garantisco che non sarà nulla di buono.