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Se non eri già eccitato per Legend of Zelda: A Link Between Worlds, questo gioco di gameplay ti farà perdere i calzini. Il trailer del gioco originale mostra molte nuove funzionalità, ma questo trailer di gameplay ti offre un assaggio migliore del tipo di sfide che Link affronterà lungo il percorso e come superarne alcune.
Capire le cose, a modo tuo
Una delle grandi cose su un collegamento tra mondi è che i produttori di giochi non ti stanno tenendo per mano durante il gioco come avevano fatto in precedenti come Skyward Sword. Con il nuovo gioco, sei in grado di valutare la situazione e trovare le tue soluzioni senza doverti dire come farlo. Penso che questa libertà sia molto gradita, con la nuova capacità di fondersi con ciò che ci circonda. I giocatori dovranno pensare fuori dagli schemi di questo gioco e trovare nuove soluzioni ai vecchi problemi di Zelda.
Un esempio nel trailer del gameplay sarebbe al segno dei 20 secondi, in cui Link evita un nemico che sta usando un radar per vedere le mosse di Link. Per evitare questo nemico, Link non ricorre a sparare in fretta, ma invece si fonde con il muro in modo che il nemico non si accorga di lui. Questo è un grande esempio dei nuovi tipi di pensiero che i giocatori dovranno fare un collegamento tra mondi.
Link sfugge a un nemico cattivo mescolandosi al muro.
Nuovi dungeon da esplorare
Se hai giocato a molti vecchi giochi di Zelda, noterai uno schema di routine che si sta formando con tutti i dungeon. In quasi tutti i giochi di Zelda, c'è un tipo di corso in cui i giocatori attraversano il quale solitamente si trovano una foresta, una vulcanica e una prigione sotterranea. Questo è un tipo di normalità che siamo arrivati ad accettare nei giochi di Zelda ... - fino a quando un collegamento tra mondi. Con la speranza che i nuovi dungeon da esplorare diano ai giocatori un senso di freschezza, lontano dagli stessi compiti che hanno giocato una volta in precedenza.
Aggiornamento dei tuoi articoli
Questa è un'altra grande caratteristica che non si trova in molti dei giochi di Zelda precedenti. L'unica volta che ho personalmente aggiornato qualsiasi cosa in Zelda è stata la nave Fantasma della clessidra sul DS. Anche quello è stato un po 'strano per me visto che negli altri giochi non hai mai pensato a cosa potresti aggiornare, ma invece hai affrontato qualunque cosa il gioco ti avesse dato per le armi.
Con l'arrivo degli aggiornamenti porta armi da mischia e a distanza migliori un collegamento tra mondi, che dà al giocatore qualcos'altro da tenere a mente quando un dungeon o un boss diventa un po 'difficile.
Un esempio di funzionalità all'interno del trailer sarebbe al punto 1:09, in cui Link sta aggiornando il suo arco per sparare tre frecce anziché una. Sarebbe stata una grande caratteristica avere nei vecchi giochi, quando combattevo una folla di mostri, e sono contento di vedere che ce l'hanno nel nuovo gioco.
Link aggiorna il suo arco alle nuove potenti tre frecce.
Devo dire che, da fanatico di Zelda, sono molto entusiasta di questo nuovo gioco e spero di riprenderlo in futuro. Nintendo è sempre stata impressionante con la nuova tecnologia di gioco e i giochi con cui sono usciti, ma un collegamento tra mondi ha portato il franchise di Zelda un ulteriore passo avanti nel gioco a mano, e il processo di pensiero di Zelda lungo la strada.